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    素质拓展游戏:小游侠之哨兵5035.pdf

    • 资源ID:83569746       资源大小:71.92KB        全文页数:2页
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    素质拓展游戏:小游侠之哨兵5035.pdf

    1 素质拓展游戏:小游侠之哨兵 在一个三维迷宫中找到一条路径,并且以团队的形式通过这条路径从迷宫的一边移到另一边。说明 哨兵 由 8 个独立的装置组成。其中 4 个是由电池作动力的监测器,另外 4个是没有任何功能的引诱物。有效的监测器由一个警报器、若干监测控制开关和一块电池组成。每个监测器的动态的监测范围是 15 英尺。这些 哨兵 是 团队迷宫 和 蜘蛛网 游戏中的某些高科技装置的集合。准备 将这些 哨兵 放在一个设计好的地方,可以创建一个看不见的三维的迷宫。当一个人经过这些 哨兵 的监测区时,警报就会响起。这些监测区可以按不同的水平和方向设置。培训师还可以变换迷宫的复杂程度以适应团队的能力。每个 哨兵 拥有 10 种不同变化模型。参加这个游戏的人数可以是 424 人。规则 团队必须穿越迷宫才能到达彼岸。2 当报警响起时,引发警报的人必须回到迷宫开始的地方。警报吃的次数越少,团队的工作质量就越高。供选择的规则:当计划时间结束后,不许再说话。时间 2040 分钟,依团队的规模大小和能力而定。每个 哨兵 都是直径 83 英寸 X 高 5 英尺的完全一样的圆柱体。4 个是程控的动态的监测器,4 个引诱物。回顾 这个游戏中出现的问题与 团队迷宫 或 蜘蛛网 游戏非常相似。团队在处理看不见的障碍的过程中,能引发一些关于处理未知情况的很有趣的讨论。

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