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    Scratch2.0入门中文使用教程25022.pdf

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    Scratch2.0入门中文使用教程25022.pdf

    范文 范例 指导 学习 儿童编程 SCRATCH2入.0 门中文使用教程 目录:1.Scratch 的简介 第 1 课下载与安装 第 2 课初识 Scratch 2.Scratch 基础课程 第 3 课让角色动一动 第 4 课键盘控制 第 5 课迷宫程序 第 6 课会飞的巫婆 第 7 课三角形的面积 第 8 课造型切换-人物走动 第 9 课移动人物教师进阶使用 第 10 课判断人物位置 3.Scratch 进阶课程-打蝙蝠 3-1 第一节课 3-2 第二节课 3-3 第三节课 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 4.scratch 进阶课程 2-打地鼠 4-1 设计背景、铁锤及地鼠 4-2 撰写地鼠的程序 4-3 撰写铁锤程序 4-4 分数的计算 5.接球游戏 5-1 设计球部份的程序 5-2 人物部份的程序 5-3 程序计分 5-4 扣分的构想 6.如何分享 SCRATCH 作品 7.如何把 sb2 文件转化成 swf 格式的 flash 文件 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 SCRATCH2 入.0 门中文使用教程 1.Scratch 的简介 Scratch 是 MIT(麻省理工学院 )发展的一套新的程序语言,可 以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合 8 岁以上儿 童使用,目前 1.4 版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背 指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。官方网站:http:/scratch.mit.edu/目前已经推出 2.0 版本,支持在线和离线模式。由于国外网站速度较慢,gateface 门面,已经集成了 scratch 的 程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5 以上版本)或这个 gateface5.5 以上版本,都有 scratch ,不用另外安装。(伽卡他卡电 子教室集成了 gateface ,scratch 在 gateface 的门面编辑器里,点击 相应按钮,就可以启动 scratch )Gateface 门面中,集成的是离线程序,可以不用登录 scratch 网 站,在本机使用。搜索伽卡他卡电子教室或者 gateface 都可以到官网 或者华军下载。分享 SCRATCH 作品的方法:方法 1:放到网站共享。SCRATCH 网站,可以上传 sb2 格式的文件,这样,别人通过访问 SCRATCH 网站来访问你的作品,需要在 SCRATCH word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 注册账号,分享上传时需要登录账号。方法 2:gateface 门面,将 sb2 格式文件转化成 swf 格式的 flash 文件,放在 gateface 门面空间页面里,别人直接访问门面空间,就能 看到你的作品。1-1 下载与安装 如果已经安装了伽卡他卡电子教室 15.5 以上版本或者 gateface 门面 5.5 以上版本,不需要另外安装离线版本,直接从 gateface 门面 编辑器里启动离线程序即可使用。在线版本不用安装,直接登录 SCRATCH 网站使用。(1)首先登录官方网站页面:http:/scratch.mit.edu/(2)点击 Download Scratch 按钮 (3)如果年龄小于 13 岁直接点击:Continue to Scratch download 1 (4)根据操作系统,选择下载。(示例为 Windows 操作系统,点击 1 ScratchInstaller1.4.exe)(5)选取存放文档位置 (6)下载完成执行安装程序 (7)选取安装目录,一般采用默认值就可以 (8)选取开始菜单的资料夹,采用默认值就可以 (9)接下来就开始进行安装,完成后按NEXT (10)安装完成后,系统会寻问是否启动 Scracth 及在桌面建立捷 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 径,采用默认两个都选,按 Finish (11)启动 Scracth 后是英文界面,两秒钟后 Scracht 会根据操作 系统自动变成中文界面。如果没有转换,可以选择语言。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 1-2 界面介绍 (1)以下就 Scracth 的整个操作界面做一个介绍:1 2 3 4 8 6 5 9 7 10 11 1 标题栏:显示当前文件名 2 菜单栏:主要是与文件有关的选项 3 工具条:控制角色大小及复制、删除 4 显示模式:分为浏览模式和全屏模式 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 5 程序指令区:分为八大类 6 角色资料区:显示角色的详细资料 7 脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序 8 控制按钮:控制程序的播放和停止 9 舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方 10 新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)11 角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方 (2)程序指令分类:动作:移动、旋转、位置指定、传回.外观:切换造型、背景、显示文字、特效、.声音:播放声音、乐器音效 画笔:下笔、笔颜色、大小、色调 控制:当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果.侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量 数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数 变量:指定变量、变量加减 (3)指令及程序码区(Script)word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。(4)造型:我们可以自行画出角色的各种造型或者使用导入方式,先使用别 的绘图软件绘制作后导入。也可以载入不同的对象到造型区中。但同 一时间只会出现一种造型。右下方对象代表上场角色,可以多个同时出现。造型可以透过复制后编辑来修改其样子,如下图的 cat 就有二个 造型。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 (5)声音:对象的声音可以透过麦克风来录音或导入方式从文件导入来使用 (也可使用内键的音效文件)(6)工具列及舞台:选择工具后再点对象,复制、剪下、缩放的动作。程序以按下绿旗键,开始执行程序,红色按钮则是停止。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 中间空白大区域则是舞台,物件都会在上表演。(7)角色及背景:舞台背景则呈现目前舞台的背景,点选舞台,接着选背景后按导 入就可以取自然、户外.等背景 则可以使用自画、导入及随机方式来加入物件角色 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 SCRATCH2 入.0 门中文使用教程 2-1 第 1 课 让角色动一动 指令积木拖曳到程序区,并按顺序给排好、还有就是换成喜欢的 角色。(1)撰写程序 首先先点选要动作的角色,接着点选“脚本”,然后透过指令分类选取你要的指令积木,把指令积木拖曳至程序区,把顺序排好(使用鼠标拖曳就可以修改其顺序)。(2)更换角色 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 使用工具的剪刀把小猫剪下,接着按下导入按钮,会出现 Animals,Fantasy.,例如打开 Fantasy 文件夹会出现如下图很多可爱的图,选取后角色就会出现在舞台上。(3)让角色动一动 当点选绿旗时角色会向后移动一段距离。小朋友可以自行俢改角色,看一看向后移动的步数及显示的反应。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 SCRATCH2 入.0 门中文使用教程 2-2 第 2 课-键盘控制 本课来学通过键盘来控制角色移动,主要是让我们了解事件触发 才会有动作,当绿旗被按下,会先将物件移到坐标(0,0)。(1)首先是坐标 舞台的中心是 (0,0),水平为 X 轴,垂直为 Y 轴。X 轴:中心点往右是(+),中心点往左是(-)Y 轴:中心点往上是(+),中心点往下是(-)了解到坐标后才能控制角色在舞台位置及移动。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 (2)接着分别定义键盘的上下左右键的动作 1)往上:当按下“上移键”,向上进 10 步 2)往下:当按下“下移键”,向下进 10 步 3)往左:当按下“左移键”,向左进 10 步 4)往右:当按下“右移键”,向右进 10 步 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 SCRATCH2 入.0 门中文使用教程 2-3 第三节课-迷宫程序 完整程序如上,等一下我会说明整个程序的细节部份,首先先在 画布上画出一的路径,可以是直线也可以是曲线,接着在终点处 画上 一个黑色的区域。(1)点选背景,接着点选编辑,使用绘图工具画出一个路径,画笔的粗细自行调整,不要太细。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 2)点选角色,接着点选程序开始撰写程序 先由控制指令分类拖曳,当绿旗被点一下至程序区,也就是当绿旗 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 点一下开始程序执行移到到 x:y,就是角色置于 x:-220,y:150 处。在侦测指令类点一下计时器,在舞台会多个什时器一直计时。在控制指令分类中拖曳重复执行至程序区,表示重复执行内的程序会一直重复执行。整个舞台的坐标如下图,中心在正中央,左右 x 轴是 240,往右是 (+),往左是(-),上下 y 轴各 180,往上是 (+),往下是(-)。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 在重复执行中包含有四部份:(1)角色有可能走出舞台就看不到了,所以先从动作指令类拖曳 碰到边缘就反弹,接着拖曳面向 .下拉点选鼠标 游标,也 就是让角色都一直面向鼠标的游标,最后拖曳移动 2 步,就是一次移动 2 步。(2)在控制指令类拖曳如果 至移动 2 步之下,接着从侦测指令类拖曳碰到颜色点选会出现滴管,请选取舞台的空白区,碰到颜色就会变成白色,接着拖曳角色置于 x:-220,y:150 处,也就把角色移回原点。(3)在控制指令类拖曳如果 ,从侦测指令类拖曳碰到颜 色点选会出现滴管,请选取舞台的黑色终点区,碰到颜色 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 就会变成黑色,在外观拖曳说.()秒,也就碰到黑色终点就 说过关,接着止停止执行程序,程序就不会往下执行。(4)控制指令类拖曳如果 ,接着拖曳数值与逻辑类的 ()(),接着把计数器拖曳到前面(),后面的()填上 15,也就大于 15 秒就会秀出时间到.然后停止程序执行。可以让小朋友自行设计路径,角色自选,事件也可以自订,例如 有些小朋友会在路径再加上一些小蓝点增加过关难度。教学重点:老师只要讲解部份,学生的能力是无限,可以做出很 多让你想不到 的效果,教 scracth 真得很有趣,学生也学得很快乐。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 SCRATCH2 入.0 门中文使用教程 2-4 第四节课-会飞的巫婆 这一节课要来讲随机出现,因为下一节课要让小朋友写一个打地鼠的小游戏。先点选舞台-背景-汇入,选取 Nature 土里的图,然后空白那张删除,按图右边的(x)把舞台的猫给删除,请使用工具箱的剪刀点一下猫就可删除了,接下来使用开启档角色开启三个角色,物件太大可以使用工具箱 的放大或缩小工具来调整。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 点选角色-程序,接着开始来针对角色写程序 1)当按下绿旗开始动作 2)随机移动到 x 及 y(x 在-240 到 240 之中随机取个数,y 在-180 到 180 之中随机取个数)word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 3)接下来一直重覆执行 (外循环)4)在-10 至 10 取一个角度,如此一来鱼儿游起来比较逼真 5)重覆执行十次 ,每次移到十步,遇到边绿就反弹(内循环)你会发现内循环执行完后会跳到外循环,又重覆.注意要调整角色只允许左、右翻转,才不让角色倒着移动 在程序码上按鼠标右键,选取复制后拖曳至另一个角色,就会将程序码套用到该角色上 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 完成后就可以试看看效 果,很多小朋友会加上音效及文字说明,有的还会放大缩小,只能说小朋友太强了。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 SCRATCH2.入 0 门中文使用教程 2-5 第五节课三角形面积 国小六上数学有圆面积,所以这一节课先让小朋友来实做三角形 面积的程序。1)首先先画一个三角形,如果觉得不美,可以加上一张底图,接着新增三个变量,分别是三角形底,三角形高,三角形面积。2)将三角形底及高二个变量设成滑杆,也就是变量上按鼠标右键,选滑杆。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 3)接下来开始写程序,将将变量(.)的值设成(.)分别设 定将三角形的底、三角形的高,变量面积则必须注意,要设为(底*高)/2。4)先将三角形底 *三角形高相乘,再放到()/2 中,才不会出问题 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 5)最后测试,拉着三角形底及高的拉杆,后按下绿旗测试结果 上完后出个题目给小朋友做,梯形面积呢?结果二十位小朋友有 十五位左右有做出来,讲真的太强了,小朋友一教就会,下星期 打算 出个 9X9 乘法给小朋友试看看。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 SCRATCH2 入.0 门中文使用教程 2-6 造型切换走动人物 这一课我们要教小朋友做人物切换,告诉小朋友在何时可以切换物件的外型,就像在玩玛莉兄弟时在某个时间或某个触发点会变大、戴上帽子.1)首先先汇入一张自己喜欢的背景图 2)开启角色档,这一次我选一个动作有连续的人物图档,如下图,可以看到人物的脚部有分解动作 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 3)接着切换到造型的地方,我依序把五个图汇入,共五个 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 如下图我先选左脚三个动作后再选右脚二个动 4)切换程序,让小朋友知道移动 3 步,等待 0.2 秒再换下一个造型,如果没有设定等待 0.2 秒人物会走很快,小朋友自己修改。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 完整如下图,让人物一直走,所以要使用到重复执行,内有五个 造型的切换,依序,结果大部的小朋友都有做出来,很多小朋友都选 别的物件来练习,也都做 得不错。注意一点,人物碰到边就返回,还有要限制人物只允许左右 翻转 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 SCRATCH2 入.0 门中文使用教程 2-6-1 移动人物进阶使用 今天教六年级也来试看看写这个小程序,顺便教了一下判断 if 的 功能及比较大小。如下图,新增了一张有张桌子的背景图,让小朋能透过判断角色 x 位标来决定是否改变方向,所以前半部的程序一样,主要是后半部的判断。我们的想法:如果角色的 x 位标大于 150 或者小于-135 时改变方向 180 度,如 下 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 图:完成后会如下:让小朋友测试看看,改变移动的步数或者等待的秒数。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 今天上课遇到一个问题就是小朋友把人物放在大于-135 上,开始 报行程式时,人物会一直改变方向而无前进,你自己想想为什么?word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 SCRATCH2 入.0 门中文使用教程 2-7 判断 X 坐标 这一课开始要进入比较进阶的课程,我们要开始加入判断,也就 是 IF 和 Then 了。1)先汇入一张背景图并插一个人物 2)撰写程序:先做上下移动,透过 Y 坐标的改变,往上键就是 Y 坐标-5,往下键就是 Y 坐标+5 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 3)往右就必须改变面向及判断 X 坐标是否大于 240,如果是,就让人物从左边出现,一般的电动都是这样。4)设定人物只能左右翻转 最后您就可以使用上下左右键来操控这个人物了,这个星期上完 这个课程发现小朋友很喜欢这一课,他们会欢自己喜欢的人物及背景,接下来就可以做下一个 练习,一个随机的球,让这个人去追,追到就 给分或出声 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 SCRATCH2 入.0 门中文使用教程 3.Scratch 进阶课程-1-打蝙蝠 这个是进阶课程,因为程序比较复杂了,所以这个课程分了三节 课才讲完。我都是上完课才写教材,这样才知道进度及学生的接受度。这个课程我是安排在高年级,五、六年级同时上,发现六年级还 是比较 OK。您可以将高年级好的作品拿来给低年级比赛,得奖者由高 年级的程序撰写者来颁 奖,会是个不错的点子。课程中使用打蝙蝠,如果您觉得这样对生命教育有疑虑,您就可 以考虑使用无生命的飞盘或球等也可以。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 3-1 第一节课 先展示一个完整作品与学生讨论程序的规画:1)背景 2)瞄准器:分二个造型 3)角色:四种会飞的物件,分别是加一分,加二分,加五分及扣十分,并讨论何者是加五分,何者减十分。4)时间限制:大家统一设定 30 秒 接着第一节课只要能达到以下目标即可 1)使用绘制新角色画出瞄准器的二个造型并调整大小 2)汇入背景图 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 3)撰写程序:让瞄准器随着鼠标移动并判断是否按下滑鼠,如果按下滑鼠就切换到造型二 绘制瞄准器的二个造型,一个为黑色中空,第二个造型为红色 实心的,注意小朋友在绘制第二个造型时是否使用 造型的绘制。很多小朋友会使用绘 制角色的绘制工具,特别注意。A)角色的绘制工具:会画出一个新的角色 B)造型的绘制工具:会画出同一个角色不同的造型,您可以举例说明,一般电玩里的人物在碰到特色情况会改变,但它还是同一个角色。撰写瞄准器的程序:word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 程序一开始一定要切换到造型一,也就是中空的瞄准器 透过重复执行的循环来让瞄准器跟着鼠标移动,接着透过 IF THEN 的 判断来看看鼠标的状态,如果是按下滑鼠就表示开枪了,所以要切换到造型二,接着问学生,否则呢?学生都会回答,放开就回到造型一。完成后就测试一下程序,学生都会很惊讶!真得跟着我的鼠标,按下后还会切换造型。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 3-2 第二节课 在第二节我们就来撰写蝙蝠部份:1)先透过开启角色档案来插入物件至舞台中,接着使用缩小工具来调整大小至适当位置 2)程序部份我们先撰写第一只的蝙蝠,其他的就使用复制方式,把蝙蝠的程序码复制过去即可。2-1)先让蝙蝠随机在舞台中出现,所以把移到 x:()及 y:()拖曳至程序区,因为 x 在 240 与-240 间,y 在 180 与-180 间,所以就请 您使用运算的在()到()间随机选一个数,先拖曳二个至程序 区,分别填上 240、-240,与 180、-180。然后先把 y 的程序码拖曳至 y:()word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 中,接着再拖曳 x:()的程序码,这个是有技巧的。拖曳 y 时按后的个,拖曳 x 时按前面的在来拖曳才能容易把 程序码卡上,这时学生提醒的 2-2)让蝙蝠可以随意移到,所以使用循环来一直执行 2-3)再使用一个内循环来让蝙蝠移到 50 步就改变一个角度,一样是随 机在 30 与-30 间。2-4)记得把碰到边缘就反弹加至程序中,才不会蝙蝠飞不见了。3)计分:3-1)在使用变量,新增一个变量为分数,在程序一开始把分数归零 3-2)程序一开始让蝙蝠出现 3-3)当按下滑鼠有打到蝙蝠时(用颜色判断),分数就加一分,然后把 蝙蝠隐藏一秒后再初现 这个地方一样要使用循环判断 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 我们在设定瞄准器时有二个造型,其中的第二个造型就是使用红 色,所以您使用 碰到颜色 这个判断时的 滴管要去点一下 该瞄 准器的第二个造型,这个也要一点技巧。先点选瞄准器,然后点击第二个造型,在角色区就会出现第二个造 型。切换到蝙蝠的程序码区,此时就可以透过 滴管至选取角色区 的瞄准器了。这是学生讲的。完成后就让小朋友测试一下程序是否能正常执行。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 3-3 第三节课 撰写时间部份:我们把程序写在瞄准器部份,点选瞄准器 程序,新增以下的程序码,把计时器启用,在程序一开始把计时器归零,重复判断时间是否超过我们所设 定的,如果是就停止执行。新增其他角色,点选蝙蝠,将程序码拖曳至其他角色上就完成复制,然后再修改得分部份,有的二分,有的扣分。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 SCRATCH2 入.0 门中文使用教程 4.scratch 进阶课程 2-打地鼠 基础课程中都是简单几个步骤(程序)就可以完成一个作品,到了 进阶课程就必须有更多的细节要注意。本进阶课程以打地鼠这的小游 戏来让小朋友练习 1)自己设计背景 2)自己设计铁鎚 3)打中地鼠的记分方式 4)地鼠的出现及隐藏时间 跟着老师,一起动手完成这个好玩的游戏.word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 4-1 设计背景、铁鎚及地鼠 先 首 汇 入 一 个 背 景,在 此,老 师 开 启 Sports 的 playing-field,在草地上使用圆工具画出一些地洞,如下图:接着使用绘制新角色工具来画出铁鎚,请画出准备时的铁鎚 及敲打时铁鎚。先画出准备时的铁鎚,透过造型的复制-编辑-转旋工具来 修改 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 最后来处理地鼠,主角您可以自行决定,老师选了一只小猴子,接着点选造型的编辑,使用橡皮擦工具将身体去除,如下图:word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 透过造型 的复制-编辑-画笔工具来修改被铁鎚打中时的造 型 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 4-2 撰写地鼠的程序 1)首先使用复制方法来复制所有的地鼠,调整所有地鼠的位置 2)针对第一只地鼠来撰写程序 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 透过重复执行的循环来一直让地鼠隐藏及出现场 隐藏及出现是透过随机方式,至于等待的秒数则可以自行决定及调整 以下这部份可以留到第二节再来配合铁鎚程序一起写,在此站长我先来说明一下 使用重复执行,当碰到角色 1(铁鎚)才做动作,做什么动作呢?接着判断是否碰到角色 1(铁鎚)的造型 2(打下时的造型),如果是就把地鼠的造型切到 2(被打中时的造型)等待 0.2 秒后切到角色 1 后(不然等一下出现都会是造型 2)马上隐藏 记分部份暂时先不要考虑,等小朋友都完成以上程序再来讨论。你可能会发现执行的结果都只有第一只的地鼠有动作,其他的都 不动。我们要先针对第一只来撰写程序,如果第一只都能正常运作后,再使用复制方式,将第一只的程序码 copy 到其他的地鼠即可。word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 4-3 撰写铁鎚程序 铁鎚的程序就简单多了,让铁鎚跟的鼠标移动,当按下滑鼠后改 变其造型,马上又回到造型 1 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 4-4 分数的计算 产生一个变量 score 在程序开始执行时将分数归 0 每打到一下就加一分 接着将程序码复制到其他的地鼠,开始测试这个游戏吧!最后还可以增加一个计时器,设定一个时间来计时。让小朋友说说程序有那些缺点.word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 5.接球游戏 这个单元要来设计一个会移动的人物接空中落下的球,构想:1)一个有连续走动动作的人物 2)从空中落下的球 3)计分,接着白球加几分,接到其他球扣几分 先准备一个背景、一个球、一个人物含五个造型如下图 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 5-1 设计球部份的程序 构想:1)让球先隐藏 2)在 x:-240240,y=170,的一个位置随机出现 3)让球一直往下掉 3-1)所以用重复循环来判断 y 位标是不是小于-170 3-2)让球的 y 位标减 10 因为等一下还会设计其他物品掉下来增加游戏的复杂度,所以必须设定球是随机出现,在 02 秒间出现,这个值您可以自己修改。等一下我们还会设计计分及计时,所以您就先完成这一部份。可以增加其他的物品,只要将球程序码复制给该物品即可,怎么复制?前面单元有教过 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 5-2 人物部份的程序 人物部份的程序构想:1)因为我们这个人物有五的造型,我们就用重复执行来切换造型而达到走动的感觉 2)老师先不要把等待一秒的程序拉进来,先让他们执行程序,看看结 果 3)他们会觉得走得太快了,请老师再把等待一秒的程序拉进来,再让学生看结果 4)他们会觉得太慢了,让学生去调整该秒数 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 5)使用左右键来移动人物:如上图,按下左键或右键才有动作 6)老师只要示范右键程序,左键学生自然会写出,只是人物会是倒的,老师先不要告诉答案,最后提示只允许左右翻转按钮的功用 5-3 程序计分 计分的构想:1)建立一个变量来计分 2)当球落下时碰到走动中的人物时就加分 word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 3)加分后就要隐藏该球 老师可以让学生录音,当碰到时就发出声音。可的话,是不是要设个计时器来限定时间,再加上其他扣分的机制,老师和学生一起来想一想,等我明天去上完二班的计算机课后再来分享心得及学生讨论的结果。5-4 扣分的构想 可以有大球小球,不同颜色的球,有的加二分,有的减一分.,如果狠一点,还可以来个归零的:word 版本整理分享 范文 范例 指导 学习 SCRATCH2.入 0 门中文使用教程 6如何分享 SCRATCH 作品?做好的 SCRATCH 作品,如何与他人分享呢?SCRATCH2.0 在本机的文件后缀是 sb2,如果要让别人使用这类文 件,需要使用方安装的有 SCRATCH,这不是很方便。方法 1:放到网站共享。SCRATCH 网站,可以上传 sb2 格式的文件,这样,别人通过访问 SCRATCH 网站来访问你的作品,需要在 SCRATCH 注册账号,分享上传时需要登录账号。方法 2:gateface 门面,将 sb2 格式文件转化成 swf 格式的 flash 文件,放在 gateface 门面空间页面里,别人直接访问门面空间,就能 看到你的作品。生成的 flash 文件,也可以单独发送给别人,别人通 过浏览器就可以直接观看,不用安装别的程序。7.如何将 sb2 文件转化成 swf 格式的 flash 文件 Gateface 门面,在编辑器里,将 sb2 文件共享到空间页面的过程中,就能直接转化成 swf 的 flash 文件了,文件在相应目录里。word 版本整理分享

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