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    三国志11van全能存档修改器493.pdf

    • 资源ID:84168969       资源大小:246.31KB        全文页数:5页
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    三国志11van全能存档修改器493.pdf

    三国志 11VAN 全能存档修改器 版本 1.06(Build 1211)12.11 22:00 更新 支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档翻开前请确认“默认游戏语言菜单下的语言设置是否正确 支持存档、剧本、训练关和新武将档的编码转换详情请参见四、4 支持 PK 化剧本 支持新增宝物在新武将档中 支持查看和修改 Msg 文件人物列传、宝物介绍等 详情请参见四、1 支持导入导出单个新武将档 支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据和宝物数据 申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途 假设要转载 请先经过作者同意 THX 修改器是 Unicode 编码,会根据操作系统的语言自动选择适宜的界面语言非简体中文系统的用户还需要另外下载 LangPack 语言包 假设发如今转码上有什么问题,欢迎反响。假设发现修改器存在任何 bug,也欢迎反响 反响 bug 时,请指明导致 bug 的详细步骤,这样我才能重现问题 目录 一、使用方法 二、修改说明 三、修改模块 四、其它修改 五、修改例如 六、补丁模块 一、使用方法 1、修改 剧本和存档可以直接翻开相应文件修改在修改之前,请在“默认游戏语言菜单中设置你的三 11 语言,否那么翻开剧本或存档时会出现乱码 假设要修改内存,在进入游戏之后,执行 File 菜单的 Attach to San11修改器什么时候翻开没有关系,此时各项功能就可以正常使用 切出修改器可以直接用 win 键,另外修改器也提供了热键Ctrl+Alt+M 注意:一些根本设定比方城市名称存放在游戏 MediaScenarioScenario.s11 文件中,参见三、3 二、修改说明 1、修改内存、剧本和存档 a)、内存修改 先翻开三 11,然后执行修改器“文件菜单下的“Attatch to San11,之后就会直接进入内存修改形式 假设之前变到了存档修改形式,可以执行“文件菜单下的“返回内存修改形式 接下来就可以看你感兴趣的数据。比方选择“修改菜单下的“历史武将就可以显示历史武将的各项数值了 b)、剧本和存档修改 直接执行“文件菜单下“翻开存档或剧本 假设要修改的话,可以先使用“修改菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按 OK 即可。假设修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,详细参见三、4 2、多项同时修改 列表框是可以多项选择的,选中所有你想改的工程选的时候加 Ctrl 或 Shift后点右键再选弹出菜单里的“多项修改就可以修改了 修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按 OK 时只有你改动过的工程才会更新 3、保存 全部修改完成后,按“文件菜单的“保存修改只有做过修改之后,这一功能才能使用,所作的改动就会表到达内存或文件中视你当前是在修改内存还是存档而定 或者可以执行“另存为保存为另一种格式比方你可以将存档中的数据保存为剧本 4、搜索 可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找 5、提示 a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可 b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限 c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三 11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。另外可以在切回三 11 后马上保存,再载入假设仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新 d)、从三 11 切回修改器之后,最好刷新一下。6、打补丁 因为三 11 的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以假设你要执行各种补丁,最好在进入主界面就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全 假设程序尚未解完全,补丁是打不上的你可以看到补丁前面不会出现勾 三、修改模块支持多项同时修改,详细使用方法参见二、2 1、存档剧本修改功能加*的可能会引起逻辑错误,请慎重使用 全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前权利、当前旬仅限于存档和各种设定 权利:君主*、军师、爵位、国号、权利色、技术点、研究技巧和期间、研究才能和研究期间、才能、邀请权利和期间、玩家权利序号、外交解禁 军团:军团长*、权利*、权利内番号*、行动力、委任内容 城市:名称仅限于 Scenario.s11、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色 关港:名称仅限于 Scenario.s11、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济 历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示才能、五围经历、适性经历、留守 Counter、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官制止君主及期间、捕虏残月、以下仅适用于新武将列传、义兄弟、相性合武将、旧权利 宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、以下仅适用于新宝物介绍 军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态 Counter、行动済 建筑物:建物种类、耐久、建立完了 国:名称、说明 2、特殊修改功能在右键菜单中 权利:外交关系友好度、同盟、停战期间、权利技术、权利方针、以下功能仅供测试新增权利、删除权利 军团:军团方针 武将:隐藏属性、3D 造型详细代码的意义未知、人物关系、亲近武将、厌恶武将 3、原始数据修改功能仅限于 Scenario.s11 爵位:名称、指挥 官职:名称、指挥、上升才能、上升值、俸禄、级别 技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术 设施:名称、说明、种类、必要技术、消费力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建立地形 兵器:名称、说明、攻防、挪动、费用、适用战法、地形挪动点消耗 特技:名称、说明、种类、等级 战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形 地形:名称 才能:名称、说明、回数限制、必要才能、特技、期间 4、修改形式说明“选项菜单中提供了“文本框编辑形式的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:直接设定 当形式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,假设超过范围,修改器会忽略你的修改。假设文本框留空,且该项数据允许 NULL 值,那么该数据被设定为 NULL,否那么修改将被忽略 增加指定值、减少指定值 当形式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,假设超过范围,修改器会自动取为上界或下界。假设文本框留空,那么和直接设定形式的效果一样 四、其它修改 1、Msg 文件支持搜索、交换和导出 a、介绍 修改完 Msg 文件后,下次玩游戏才会生效。假设保存时出错,请将三 11 关闭后再保存 修改时选择“其它菜单-“修改 Msg 文件中和你欲修改的 Msg 文件语言一样的即可 之后会弹出对话框显示该 Msg 文件中所有的 Msg。修改之后按交换,原有的 Msg 就会被交换。支持新增和删除 Msg 全部完成之后,可以按“OK保存修改,或者按“Cancel忽略修改直接退出!注!:因为三 11 内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的 Msg 文件最好把原来的所有 Msg 文件打个包,方便以后恢复 b、说明 Msg 文件中包含格式信息,假设修改器可以识别出格式信息,那么就会允许交换。假设某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以防止错误。注:所有识别出的格式信息都会以0 xXX的形式出现,在未清楚其详细含义时请勿随意修改 2、批量导入单个新武将档 新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的注:新武将的默认状态是未登场,登场年为 20 岁。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入 MakeData.s11 中 3、导入导出武将数据 方便跨剧本批量更新武将数据 4、编码转换 在“其它菜单的“编码转换菜单下,根据需要选择转换的方向。举个例子,比方说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文-中文之后,中文版就能正常读取这个存档了。鉴于 Big5 和 JIS 编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进展调整尽量输入简体字,比方最好用“关而不要用“関,这样可以保证转换的成功率 假设转错了,那可以相反的执行一次比方你误用了“日文-中文,那么可以用“中文-日文来恢复但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丧失 五、修改例如 1、武将死亡 a、将相应武将的强迫预定打上钩 回到游戏里点进展,相应武将即会死亡。与修改器直接修改相比,虽然要费事一些,但是可以防止逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡比方武将打仗或执行任务时也可以“弄死他,所以建议各位不妨一试。六、补丁模块可以执行“补丁菜单中的“保存当前补丁设置保存,以后只需执行“补丁菜单中的“载入上次补丁设置即可恢复以前的设定。假设要对补丁进展集中设置,可以执行“补丁菜单下的“补丁设置 1、去除限制补丁 a、去除武将才能限制 游戏中限制了才能上限为 100。本补丁允许武将的才能上限为 255 b、去除城市钱粮限制 游戏中限制了城市钱上限 100000,粮上限 1000000;关港钱上限 10000,粮上限 100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe c、去除兵器数量限制 d、去除关港部队限制 游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK 版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制 2、全局设置补丁 a、控制电脑权利补丁 补丁生效以后,你可以对任何权利随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能 b、关闭电脑 AI 如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用 c、部队无限行动 有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下 d、控制委任军团补丁 原来委任军团后,很多功能都被限制了,比方不能褒奖武将。而电脑 AI 在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令 e、军团输送补丁 原先非第一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地 3、行动力不消耗补丁 这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的 4、俘虏不耗金钱 原来游戏中每个俘虏需要 50 金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对权利而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。5、屏蔽自然灾害 如题 6、恢复城市士兵上限设定 PK 版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限非大都市和大都市分别是 10 万和 15 万。本补丁就是让 PK 版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定 7、PKME 兼容功能 超级难度显示成功率、守兵不减补丁、取消建筑间隔 限制 更多的个性化内存补丁可以使用 rangzhlangyaID 三国十制作的 San11PKME 实现

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