人教版小学六年级数学下册《鸽巢问题》教学设计.pdf
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人教版小学六年级数学下册《鸽巢问题》教学设计.pdf
六年级下册鸽巢问题教学设计【教学目标】1.使学生通过观察、猜测、实验推理等活动,经历探究鸽巢问题的过程,初步了解鸽巢问题,会用鸽巢问题解决简单的生活问题。2.经历从具体到抽象的探究过程,提高学生有根据、有条理地进行思考和推理的能力。3.通过鸽巢问题的灵活运用,展现数学的魅力。【重点难点】重点:灵活应用鸽巢问题解决实际问题。难点:理解鸽巢问题。【教具准备】多媒体课件、杯子、小棒【教学过程】一、游戏激趣,导入新课 1、猜牌游戏 2、导入课题:想知道老师为什么猜的那么准吗?因为这个游戏里蕴含着一个非常有趣的数学问题,鸽巢问题(板书)。【设计意图】从学生喜欢的游戏入手,初步体会总有和至少的含义,设置悬念,激发学生学习的兴趣和求知欲望,从而提出需要研究的数学问题。二、动手动脑,探索新知 1 教学例 1(1)师:把 4 根小棒放到 3 个杯子里,可以怎么放,一共有几种不同的放法呢?请小组动手试一试,教师巡视。师:“不管怎么放,总有一个杯子里至少有 2 根小棒”(2)教师:前面我们是通过一一列举得出这一结论的,现在我要求你,只摆一次就能得出这个结论,想一想要怎样摆。(平均分)(3)教师:把 5 根小棒放到 3 个杯子里呢?动手验证,汇报结果。2 教学例 2(1)例 2 把 7 本书放进 3 个抽屉,不管怎么放,总有一个抽屉里至少放进 3 本书。为什么?先小组讨论,再汇报。(2)师:如果把 7 本书放进 4 个抽屉会怎样?(余数是 3 时,至少数)100本呢?(没有余数的时候)(3)师:观察算式和结论,你发现了什么?引导学生得出“鸽子数巢数=商余数”有余数时:至少数=商+1 无余数时:至少数=商 【设计意图】从动手操作得出结论,逐步引入“平均分”的方法来说理,从实际操作上升为理论水平,进一步加深理解。由余数是1到余数是2、3 以及没有余数等例子,至少数的情况,逐步递升,进一步强化方法、理清思路。三、灵活应用,巩固练习 1、填一填 2、说一说 3.算一算 4、议一议 【设计意图】练习题由易到难、由简单到复杂,发展学生的思维能力,培养学生应用知识和解决问题的能力。四、前后呼应,课堂总结 通过今天的学习,你能说出课前扑克牌游戏的奥秘吗?板书:鸽巢问题 鸽子数 巢数 =商余数 至少数 4 3 =1 1 2 5 3 =1 2 2 7 3 =2 1 3 7 4 =1 3 2 100 4 =25 25 教学反思:小学生对事物的认识有个过程,有其规律性和局限性。这节课根据学生的认识规律,从猜牌游戏入手,引发学生的求知欲,为学习鸽巢问题做了很好的铺垫。根据学生的思维特点,利用多媒体课件形象、直观的特点,演示把 4 根小棒放在三个杯子的过程,深化了学生的感性认识,有效地渗透了极限数学思想。学生探索研究时,利用多媒体动静结合、数形兼备地观察不同方法,知其然也知所以然。授课教师深入研究教材,精心设计,层次分明,重点突出,巧用多媒体有效帮助学生突破认知瓶颈,达到教学目标,是信息技术与课程整合的典范之作。