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    面向对象设计与Factory模式.ppt

    • 资源ID:84695207       资源大小:735.50KB        全文页数:18页
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    面向对象设计与Factory模式.ppt

    面向对象设计与面向对象设计与FactoryMethod模式模式20072007年年年年1212月月月月7 7日日日日张张强强1.基本概念基本概念 为什么要提出面向对象设计的思想?为什么要提出面向对象设计的思想?1.1基本问题基本问题1.1 基本问题基本问题为什么要提出软件设计模式为什么要提出软件设计模式?2.1项目的基本介绍项目的基本介绍2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计设计一个媒体播放器。该媒体播放器目前设计一个媒体播放器。该媒体播放器目前只支只支持持音频文件音频文件mp3和和wav。如果不谈设计,仅仅考虑设计的简单与合付需如果不谈设计,仅仅考虑设计的简单与合付需求,可以这样实现。求,可以这样实现。2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计privatevoidPlayMp3()MessageBox.Show(Playthemp3file.);privatevoidPlayWav()MessageBox.Show(Playthewavfile.);publicvoidPlay(stringaudioType)switch(audioType.ToLower()case(mp3):PlayMp3();break;case(wav):PlayWav();break;1.2 1.2 项目时间管理的重要性项目时间管理的重要性2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计存在问题:存在问题:(1)有考虑)有考虑代码重用代码重用(2)没有考虑)没有考虑未来扩展未来扩展(3)没有考虑代码的)没有考虑代码的有效性有效性(4)没有考虑到)没有考虑到设计的优雅设计的优雅与合乎与合乎软件工程学软件工程学2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计根据根据OOP的思想,我们应该把的思想,我们应该把mp3和和wav看作是一个独立的对象。看作是一个独立的对象。2.2面向对象设计的应用面向对象设计的应用publicclassWAVpublicvoidPlay()MessageBox.Show(Playthewavfile.);publicclassMP3publicvoidPlay()MessageBox.Show(Playthemp3file.);(1)创建了对象)创建了对象(2)应用了重构)应用了重构2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计mp3和和wav都具有音频文件的共性,建立一个共同的都具有音频文件的共性,建立一个共同的父类父类。publicclassAudioMediapublicvoidPlay()MessageBox.Show(PlaytheAudioMediafile.);2.2 2.2 面向对象设计的应用面向对象设计的应用实际中我们播放的只会是某种具体类型的音频文件,因实际中我们播放的只会是某种具体类型的音频文件,因此这个此这个AudioMedia类并没有实际使用的情况。类并没有实际使用的情况。对应在设计中,就是:这个类永远不会被实例化。所以,对应在设计中,就是:这个类永远不会被实例化。所以,将其改为将其改为抽象类抽象类。2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计mp3和和wav都具有音频文件的共性,建立一个共同的都具有音频文件的共性,建立一个共同的父类父类。publicabstractclassAudioMediapublicabstractvoidPlay();2.2 2.2 面向对象设计的应用面向对象设计的应用publicclassMP3:AudioMediapublicoverridevoidPlay()MessageBox.Show(Playthemp3file.);publicclassMediaPlayerpublicvoidPlay(AudioMediamedia)media.Play();继承:代码的重用继承:代码的重用抽象:对象设计抽象:对象设计的多态特性的多态特性2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计 2.2 2.2 面向对象设计的应用面向对象设计的应用新的用户需求新的用户需求:媒体播放器能够支持视频文件。视频文件定媒体播放器能够支持视频文件。视频文件定义了独有的方法义了独有的方法showscript()。原来的软件设计结构的问题:原来的软件设计结构的问题:因为视频文件和音频文件有很多不同的地方,因为视频文件和音频文件有很多不同的地方,不能让视频文件对象把音频文件作父对象。不能让视频文件对象把音频文件作父对象。2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计 2.2 2.2 面向对象设计的应用面向对象设计的应用IMedia+Play()Mp3+PlayIVideoMedia+ShowScriptWav+PlayRm+Play+ShowScrptMpeg+Play+ShowScrpt图图1媒体对象的继承体系媒体对象的继承体系2.3FactoryMethod模式模式2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计MediaPlayer的调用者的调用者最开始的最开始的switch语句语句.看起来我们已经非常漂亮看起来我们已经非常漂亮地除掉了这个烦恼。事实上,将地除掉了这个烦恼。事实上,将switch语句延后了。语句延后了。虽然在虽然在MediaPlayer中,代码显得干净利落,其实中,代码显得干净利落,其实switch只不过是转嫁到了只不过是转嫁到了MediaPlayer的调用者的调用者那那里。里。2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计 2.32.3 factory method factory method 模式模式PublicvoidBtnPlay_Click(objectsender,EventArgse)switch(cbbMediaType.SelectItem.ToString().ToLower()IMediamedia;case(“mp3”):media=newMP3();break;case(“wav”):media=newWAV();break;MediaPlayerplayer=newMediaPlayer();player.Play(media);2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计 2.32.3 factory method factory method 模式模式IMedia+Play()IVideoMedia+ShowScriptWav+PlayMpeg+Play+ShowScrptWavMediaFactoryCreatMedia():IMediaMpegMediaFactoryCreatMedia():IMediaIMediaFactoryCreatMedia():IMedia图图引入引入FactoryMethod模式模式2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计 2.32.3 factory method factory method 模式模式PublicvoidBtnPlay_Click(objectsender,EventArgse)IMediaFactoryfactory=null;switch(cbbMediaType.SelectItem.ToString().ToLower()case(“mp3”):factory=newMP3MediaFactory();break;case(“wav”):factory=newWAVMediaFactory();break;MediaPlayerplayer=newMediaPlayer();player.Play(factory.CreateMedia();直接好处直接好处并非是要解决并非是要解决switch语句的难题语句的难题,而,而是要延迟对象的生成,是要延迟对象的生成,以保证的代码的灵活性。以保证的代码的灵活性。2.4依赖注入依赖注入2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计现在看起来,这个不用改动主程序的理想,依现在看起来,这个不用改动主程序的理想,依然没有完成。然没有完成。在在BtnPlay_Click()中,依然用中,依然用new创建了一些创建了一些具体类的实例。如果具体类的实例。如果没有完全和具体类分开没有完全和具体类分开,一旦,一旦更改了具体类的业务,例如增加了新的工厂类,仍更改了具体类的业务,例如增加了新的工厂类,仍然需要改变主程序。然需要改变主程序。2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计 2.32.3 依赖注入依赖注入我们可以把每种媒体文件类类型的相应信息放在配置文件我们可以把每种媒体文件类类型的相应信息放在配置文件中,然后根据配置文件来选择创建具体的对象。并且,这种中,然后根据配置文件来选择创建具体的对象。并且,这种创建对象的方法将使用反射来完成。创建对象的方法将使用反射来完成。配置文件的使用:配置文件的使用:2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计 2.32.3 依赖注入依赖注入PublicvoidBtnPlay_Click(objectsender,EventArgse)stringmediaType=cbbMediaType.SelectItem.ToString();stringfactoryDllName=ConfigurationSettings.AppSettingsmediaType.ToString();IMediaFactoryfactory=(IMediaFactory)Activator.CreateInstance(MediaLibrary,factoryDllName).Unwrap();/MediaLibray为为引用的媒体文件及工厂的程序集引用的媒体文件及工厂的程序集;IMediamedia=factory.CreateMedia();media.Play();2.4功能扩展功能扩展2.媒体播放器的设计媒体播放器的设计如果我们要增加某种媒体文件的播放功能,如如果我们要增加某种媒体文件的播放功能,如AVI文件。文件。(1)要在原来的业务程序集中创建要在原来的业务程序集中创建AVI类,并实现类,并实现IMedia接口,同时继承接口,同时继承VideoMedia类。类。(2)在工厂业务中创建在工厂业务中创建AVIMediaFactory类,并实现类,并实现IMediaFactory接口接口。(3)则在配置文件中添加如下一行:则在配置文件中添加如下一行:而主程序呢?根本而主程序呢?根本不需要做任何改变不需要做任何改变,甚至不用重新编译,甚至不用重新编译,

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