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    动画与flash.ppt

    • 资源ID:85215732       资源大小:107KB        全文页数:23页
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    动画与flash.ppt

    动画制作与Flash 动画制作与动画制作与Flash Flash 计算机动画的基本概念计算机动画的基本概念 在视频和动画中,一个完整画面称为一帧。计算机动画制在视频和动画中,一个完整画面称为一帧。计算机动画制作有两种基本方式:一种是逐帧动画,即每帧图形逐帧制作;作有两种基本方式:一种是逐帧动画,即每帧图形逐帧制作;另一种是渐变动画,制作者只制作动画的首帧和尾帧,计算机另一种是渐变动画,制作者只制作动画的首帧和尾帧,计算机根据首尾帧中对象大小、位置、旋转角度、颜色以及其它属性根据首尾帧中对象大小、位置、旋转角度、颜色以及其它属性的区别自动计算生成首尾之间的其它帧。的区别自动计算生成首尾之间的其它帧。无论哪种方式制作的无论哪种方式制作的动画,最后都是通过逐帧连续播放产生动画效果。动画,最后都是通过逐帧连续播放产生动画效果。计算机动画有二维和三维,我们只讨论二维动画。计算机动画有二维和三维,我们只讨论二维动画。二维动画的二维动画的“动动”的表现可分成两种。一种是基本内容的表现可分成两种。一种是基本内容或性质不变,相应参数改变,如移动位置、缩放、旋转、扭曲或性质不变,相应参数改变,如移动位置、缩放、旋转、扭曲等称为运动渐变动画,也简称动画渐变。另一种的基本内容或等称为运动渐变动画,也简称动画渐变。另一种的基本内容或性质也被改变,如圆形变成矩形或多边形、红色变成蓝色、不性质也被改变,如圆形变成矩形或多边形、红色变成蓝色、不透明变成透明等。透明变成透明等。逐帧动画与渐变动画逐帧动画与渐变动画逐帧动画与渐变动画逐帧动画与渐变动画动画中的动画中的动画中的动画中的“动动动动”动画制作与动画制作与Flash Flash 计算机动画的基本概念计算机动画的基本概念时间轴时间轴时间轴时间轴 按照时间上展开(坐标轴),顺序放置各帧,当播放时各按照时间上展开(坐标轴),顺序放置各帧,当播放时各帧按照帧速率依次出现,就形成了一段动画。帧按照帧速率依次出现,就形成了一段动画。帧速率帧速率帧速率帧速率 播放画面的速度。帧速率越高,需要画面越多,运动效果播放画面的速度。帧速率越高,需要画面越多,运动效果越好,数据量越大。越好,数据量越大。我国电视标准的帧速率是我国电视标准的帧速率是2525帧帧/s/s,在计算机中,一般帧速,在计算机中,一般帧速率选择率选择12121515帧帧/s/s,以减少数据量。,以减少数据量。场景场景场景场景 一个动画可以只有一个场景,也可以有多个场景。场景由一个动画可以只有一个场景,也可以有多个场景。场景由一个个动画单元组成内容,一个场景相当于话剧的一幕。动画一个个动画单元组成内容,一个场景相当于话剧的一幕。动画在播放时是按照编排的场景顺序自动进行的,每个时刻只有一在播放时是按照编排的场景顺序自动进行的,每个时刻只有一个场景播放,从开始到结束。个场景播放,从开始到结束。动画制作的几个关键概念动画制作的几个关键概念动画制作的几个关键概念动画制作的几个关键概念动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本知识的基本知识制作制作输入文本;绘制、修改图形。只能制作文本对象和二输入文本;绘制、修改图形。只能制作文本对象和二维矢量图形。维矢量图形。导入导入使用其它文件的内容。可以是各种媒体对象,如位图使用其它文件的内容。可以是各种媒体对象,如位图图像、数字电影、数字声音,也可以是动画。图像、数字电影、数字声音,也可以是动画。复制复制由其他软件中选择内容复制后,粘贴为自己的内容。由其他软件中选择内容复制后,粘贴为自己的内容。可以是文字、图形、位图图像;也可以复制可以是文字、图形、位图图像;也可以复制flash文件文件时间轴中的帧序列。时间轴中的帧序列。制作二维可交互动画制作二维可交互动画实现文件的超级链接实现文件的超级链接完成多媒体作品的编辑完成多媒体作品的编辑FlashFlashFlashFlash的功能的功能的功能的功能FlashFlashFlashFlash画面内容制作的基本方法画面内容制作的基本方法画面内容制作的基本方法画面内容制作的基本方法动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本知识的基本知识FlashFlashFlashFlash动画的结构要素动画的结构要素动画的结构要素动画的结构要素元件元件元件元件:一个独立的对象单元(相当于布景、演员或道具)。:一个独立的对象单元(相当于布景、演员或道具)。可以是静的(图形),也可以是动的(影片);可以可以是静的(图形),也可以是动的(影片);可以是最基本的单元,也可以是多个基本单元的组合。是最基本的单元,也可以是多个基本单元的组合。flash的所有显示内容都应使用元件来表现。的所有显示内容都应使用元件来表现。图层图层图层图层:一个独立的按时间顺序放置内容的位置单元(帧),:一个独立的按时间顺序放置内容的位置单元(帧),用于安排对象,如画面布景、演员或道具出现的位置用于安排对象,如画面布景、演员或道具出现的位置和时间。和时间。每一时刻一个图层应只放置一个内容。每一时刻一个图层应只放置一个内容。场景场景场景场景:一段相对独立的表演片段。:一段相对独立的表演片段。动画的结构动画的结构动画的结构动画的结构Flash Flash 动画动画场景1场景2 场景n图层1(元件a1,a2)图层2(元件b1,b2)图层n图层1图层2(元件a1,a2)图层n(元件n1,n2)图层2(元件)图层n(元件)动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本知识的基本知识制作基本元件制作基本元件制作对象元件制作对象元件编辑制作场景编辑制作场景检查场景效果检查场景效果引入对象元件引入对象元件发布结果文件发布结果文件v由创意由创意设计形成分镜头稿本设计形成分镜头稿本v由稿本构思需要的元件及效果由稿本构思需要的元件及效果v制作基本元件制作基本元件v利用基本元件组成对象元件利用基本元件组成对象元件v引入需要的外部素材元件引入需要的外部素材元件v组织相应对象元件构成一段场景内容组织相应对象元件构成一段场景内容v完成各个场景完成各个场景v选择输出格式,发布结果选择输出格式,发布结果*制作元件和设置场景后,要及时检查效果制作元件和设置场景后,要及时检查效果动画制作与动画制作与Flash Flash flashflashflashflash的基本制作过程的基本制作过程的基本制作过程的基本制作过程 flashflash的基本知识的基本知识界面主要内容及作用界面主要内容及作用界面主要内容及作用界面主要内容及作用基础结构基础结构基础结构基础结构标题栏、菜单栏、工具栏等,使用同其他软件标题栏、菜单栏、工具栏等,使用同其他软件工具箱工具箱工具箱工具箱画笔、填充、橡皮等,用于绘制修改调整画面内容画笔、填充、橡皮等,用于绘制修改调整画面内容面板面板面板面板属性、动作、颜色、元件库等,用于各类参数的相属性、动作、颜色、元件库等,用于各类参数的相关设置(抽屉方式,可展开和收回)关设置(抽屉方式,可展开和收回)时间轴时间轴时间轴时间轴标题、选择钮、图层窗、操作钮等(动画和时间编标题、选择钮、图层窗、操作钮等(动画和时间编辑窗),用于时间上和层次上设置画面内容辑窗),用于时间上和层次上设置画面内容舞台舞台舞台舞台前台(场景中可显示部分)、后台是画面工作窗,前台(场景中可显示部分)、后台是画面工作窗,用于绘制图形、编辑画面内容,设置动画效果,观用于绘制图形、编辑画面内容,设置动画效果,观察制作和设置的效果察制作和设置的效果动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的界面及使用的界面及使用元件制作元件制作元件制作元件制作 flash制作的元件有三种:制作的元件有三种:vv图形图形图形图形:绘制的几何图形(仅绘制的几何图形(仅1帧的静画面)帧的静画面)vv影片剪辑影片剪辑影片剪辑影片剪辑:编辑设置的动画片段或电影片段(活动画面)编辑设置的动画片段或电影片段(活动画面)vv按钮按钮按钮按钮:用于交互的对象,是文字、图形图像或动画用于交互的对象,是文字、图形图像或动画动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本动画制作的基本动画制作 插入菜单中使用新建元件打开对话框,选择类型并输入插入菜单中使用新建元件打开对话框,选择类型并输入名称,进入该元件编辑制作状态。名称,进入该元件编辑制作状态。图形制作图形制作图形制作图形制作使用工具箱中的工具绘制、修改、调整图形。使用工具箱中的工具绘制、修改、调整图形。图形工具拖动形成图形图形工具拖动形成图形(按设置的边线和填充颜色形成(按设置的边线和填充颜色形成)铅笔绘制轮廓线,墨水瓶设置轮廓线颜色铅笔绘制轮廓线,墨水瓶设置轮廓线颜色毛刷绘制无轮廓填充图形,颜料桶设置填充颜色毛刷绘制无轮廓填充图形,颜料桶设置填充颜色 不同的绘图工具有不同的属性。设置合适的工具属性,不同的绘图工具有不同的属性。设置合适的工具属性,可以减少不必要的工作,大大提高绘图的效率可以减少不必要的工作,大大提高绘图的效率 动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本动画制作的基本动画制作图形修改图形修改图形修改图形修改使用工具箱中的工具选择、修改、调整图形。使用工具箱中的工具选择、修改、调整图形。选取:选取:选取工具后,单击图形内部选中的是填充部分;双击图形选取工具后,单击图形内部选中的是填充部分;双击图形选中的是包括填充和轮廓线的对象全部;点击对象边缘选中对选中的是包括填充和轮廓线的对象全部;点击对象边缘选中对象的轮廓线。按住象的轮廓线。按住ShiftShift键点击的可以连续同时选取多个对象键点击的可以连续同时选取多个对象(注意单击与双击的不同)。(注意单击与双击的不同)。使用鼠标拖动确定选区的方法,可以选中矩形区域中的内使用鼠标拖动确定选区的方法,可以选中矩形区域中的内容;使用套索可以选择任意区域。各对象在区域内的部分被选容;使用套索可以选择任意区域。各对象在区域内的部分被选中,其余部分未选中。中,其余部分未选中。选用部分选取工具后,点击对象的边缘,可以选取对象的选用部分选取工具后,点击对象的边缘,可以选取对象的边线(不仅是轮廓线),被选中的对象显示其边线和相应的编边线(不仅是轮廓线),被选中的对象显示其边线和相应的编辑点,拖动非编辑点处的边线可以移动对象,拖动编辑点可以辑点,拖动非编辑点处的边线可以移动对象,拖动编辑点可以改变边线实现对象变形。改变边线实现对象变形。动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本动画制作的基本动画制作移动:移动:直接拖动选中的对象便可实现移动,如果按住直接拖动选中的对象便可实现移动,如果按住Shift Shift 键来键来拖动对象只能沿拖动对象只能沿4545度的倍数进行移动;还可使用方向键调整对度的倍数进行移动;还可使用方向键调整对象的位置等。当需要精确指定对象的位置时,可以使用象的位置等。当需要精确指定对象的位置时,可以使用“信息信息”面板或面板或“属性属性”面板做精确调整。面板做精确调整。擦除:擦除:擦除工具有不同的类型、形状和擦除方式,通过擦除工具有不同的类型、形状和擦除方式,通过“选项选项”可以对擦除的类型、形状、大小和擦除方式等进行设置。可以对擦除的类型、形状、大小和擦除方式等进行设置。变形:变形:变形工具有变形工具有4 4种变形模式,运动渐变的对象只能用上面旋种变形模式,运动渐变的对象只能用上面旋转与倾斜、缩放两种变形,图形和形状渐变的对象转与倾斜、缩放两种变形,图形和形状渐变的对象4 4种变形都种变形都能用。能用。使用部分选取工具点击边线出现封套,拖动编辑点也可以使用部分选取工具点击边线出现封套,拖动编辑点也可以实现变形。实现变形。复制与删除复制与删除:与其他软件相同。与其他软件相同。动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本动画制作的基本动画制作对象导入对象导入对象导入对象导入使用文件菜单中的导入命令,可以将图片、动画、使用文件菜单中的导入命令,可以将图片、动画、视频、声音等文件作为元件导入。建议先导入视频、声音等文件作为元件导入。建议先导入到库,然后使用。到库,然后使用。文字对象文字对象文字对象文字对象使用文字工具拉出文本框,输入文字,在属性面使用文字工具拉出文本框,输入文字,在属性面板中选择设置字体、颜色、风格等参数。板中选择设置字体、颜色、风格等参数。文本对象是其中文字字库图形的组合,使用修改菜单中的文本对象是其中文字字库图形的组合,使用修改菜单中的分离命令可以将文本框对象分解成各个单字,单字分解成图形。分离命令可以将文本框对象分解成各个单字,单字分解成图形。导入的对象原则上不能在导入的对象原则上不能在flash flash 中编辑,需要先编辑处理完中编辑,需要先编辑处理完成后导入。成后导入。导入媒体文件的格式较多,不是所有格式的文件都能被导导入媒体文件的格式较多,不是所有格式的文件都能被导入,需要时应进行转换。入,需要时应进行转换。动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本动画制作的基本动画制作渐变动画的概念渐变动画的概念渐变动画的概念渐变动画的概念运动运动运动运动(flash8flash8为动画)为动画)为动画)为动画)渐变渐变渐变渐变:在不同的关键帧中设置对象的属在不同的关键帧中设置对象的属性,如位置、大小、角度等,然后在其它关键帧中改变这些属性,如位置、大小、角度等,然后在其它关键帧中改变这些属性,两个关键帧之间由计算机自动形成运动渐变动画。性,两个关键帧之间由计算机自动形成运动渐变动画。形状渐变形状渐变形状渐变形状渐变:在前面关键帧中绘制开始需要的对象并设置相应的在前面关键帧中绘制开始需要的对象并设置相应的属性,如位置、形状、颜色等,然后在后面插入空白关键帧绘属性,如位置、形状、颜色等,然后在后面插入空白关键帧绘制要变化需要的对象,两个关键帧之间自动形成形状渐变动画。制要变化需要的对象,两个关键帧之间自动形成形状渐变动画。运动渐变动画渐变的是对象的位置、缩放、扭曲和旋转,运动渐变动画渐变的是对象的位置、缩放、扭曲和旋转,不能渐变对象的颜色和基本形状。不能渐变对象的颜色和基本形状。形状渐变动画可以实现对象的形状、位置、颜色的渐变,形状渐变动画可以实现对象的形状、位置、颜色的渐变,实现对图形实现变形、变色、变位置的效果。实现对图形实现变形、变色、变位置的效果。渐变动画成立时,关键帧之间用实线表示。渐变动画成立时,关键帧之间用实线表示。渐变设置渐变设置渐变设置渐变设置动画渐变动画渐变动画渐变动画渐变 有用帧属性面板或右键菜单两种方式进行设置。有用帧属性面板或右键菜单两种方式进行设置。选选定在时间轴图层相应的关键帧,在关键帧的帧属性面板定在时间轴图层相应的关键帧,在关键帧的帧属性面板的动作设置栏中,选择的动作设置栏中,选择动画动画;或用右键菜单中的;或用右键菜单中的创建补间(元创建补间(元件)动画件)动画,设置由该帧开始向后为动画渐变。,设置由该帧开始向后为动画渐变。形状渐变形状渐变形状渐变形状渐变 只能在关键帧的帧属性面板的动作设置栏设置。只能在关键帧的帧属性面板的动作设置栏设置。选选定在时间轴图层相应的关键帧,在关键帧的帧属性面板定在时间轴图层相应的关键帧,在关键帧的帧属性面板的动作设置栏中,选择的动作设置栏中,选择形状形状。动画(运动)渐变应该先建立静态的图形元件,然后导入动画(运动)渐变应该先建立静态的图形元件,然后导入该元件并设置运动渐变动画,否则会将根据对象自动建立元件该元件并设置运动渐变动画,否则会将根据对象自动建立元件(补间)。(补间)。动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本动画制作的基本动画制作 在帧属性面板的动作设置栏中可以设置在帧属性面板的动作设置栏中可以设置flashflash制作的动画制作的动画(作)渐变和形状渐变类型。(作)渐变和形状渐变类型。动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本动画制作的基本动画制作几点注意和技巧:几点注意和技巧:几点注意和技巧:几点注意和技巧:渐变关系渐变关系:相邻的关键帧中渐变对象的基本属性没有改变,否相邻的关键帧中渐变对象的基本属性没有改变,否则渐变动画不能实现(关键帧中是虚线)。则渐变动画不能实现(关键帧中是虚线)。动作关系动作关系:渐变动作是关键帧中所有的内容一起实现相同的动渐变动作是关键帧中所有的内容一起实现相同的动作,一个关键帧中不能有不同动作的对象。作,一个关键帧中不能有不同动作的对象。层的使用层的使用:对应时间位置,在不同的图层中设置不同的渐变动对应时间位置,在不同的图层中设置不同的渐变动画,由各层动画的重叠显示,可以表现一个对象的画,由各层动画的重叠显示,可以表现一个对象的几个不同动作。几个不同动作。元件引用元件引用:复杂动作要分解,元件被使用时可以再设置运动渐复杂动作要分解,元件被使用时可以再设置运动渐变动画,多次使用元件简单运动渐变来构成复杂的变动画,多次使用元件简单运动渐变来构成复杂的动画。动画。*各种元件、图层有各自的功能和效果各种元件、图层有各自的功能和效果五种图层五种图层五种图层五种图层v普通普通放置各种元件,每层内按时间顺序出现放置各种元件,每层内按时间顺序出现v引导、被引导引导、被引导被引导层的元件按引导层中的引导线运动被引导层的元件按引导层中的引导线运动v遮罩、被遮罩遮罩、被遮罩被遮罩层的元件按遮罩层中的遮罩显示被遮罩层的元件按遮罩层中的遮罩显示*图层中以帧为图层中以帧为基本单位,关键帧中的内容可编辑设置参数基本单位,关键帧中的内容可编辑设置参数动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本动画制作的基本动画制作 普通图层的使用普通图层的使用 在时间轴窗口左下方的第一个按钮是建立普通层的按钮。在时间轴窗口左下方的第一个按钮是建立普通层的按钮。v普通图层的内容全部被显示,多个图层重叠显示普通图层的内容全部被显示,多个图层重叠显示v一个图层放置一个对象(可以是几个内容)一个图层放置一个对象(可以是几个内容)v本图层后面的帧延续前面关键帧的内容和形式(可以用空白本图层后面的帧延续前面关键帧的内容和形式(可以用空白关键帧进行隔离)关键帧进行隔离)引导层和被引导层的建立和使用引导层和被引导层的建立和使用 在时间轴窗口左下方的第二个按钮是建立引导层按钮。在时间轴窗口左下方的第二个按钮是建立引导层按钮。引导层中引导层中设置引导线(播放时引导线不显示),用来控制设置引导线(播放时引导线不显示),用来控制被引导图层中的图形对象依照引导线进行移动。被引导图层中的图形对象依照引导线进行移动。没有引导线或没有引导线或设置的引导线没引导成功时,对象在关键帧设置的引导线没引导成功时,对象在关键帧之间按匀速直线运动之间按匀速直线运动,实现被引导后沿引导线运动。,实现被引导后沿引导线运动。一个引导层中一个引导层中只能有一个连续无间断的引导线。只能有一个连续无间断的引导线。一个引导层可以一个引导层可以引导多个被引导层。引导多个被引导层。被引导层上建立新引导层时下一层自动为被引导层;将普被引导层上建立新引导层时下一层自动为被引导层;将普通层拖动到引导层下就变成被引导层。通层拖动到引导层下就变成被引导层。被引导层中要在本层设有运动渐变动画,被引导层中要在本层设有运动渐变动画,起止关键帧的对起止关键帧的对象位置中心点要在引导线上(拖动对象时引导线有吸附作用,象位置中心点要在引导线上(拖动对象时引导线有吸附作用,表示对象被引导成功)。表示对象被引导成功)。动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本动画制作的基本动画制作遮罩层被遮罩层的建立和使用遮罩层被遮罩层的建立和使用 在图层面板上用右键菜单中的属性设置可以将普通层设置在图层面板上用右键菜单中的属性设置可以将普通层设置为遮罩层。为遮罩层。遮罩层中的内容区域编辑时显示是播放显示的部分,锁定遮罩层中的内容区域编辑时显示是播放显示的部分,锁定时显示是被遮罩在内容区域的的部分,与播放时的显示相同。时显示是被遮罩在内容区域的的部分,与播放时的显示相同。一个遮罩层中只能有一个对象做遮罩。一个遮罩层中只能有一个对象做遮罩。一个遮罩层可以遮蔽多个被遮罩层。一个遮罩层可以遮蔽多个被遮罩层。图层上建立新遮罩层时下一层自动设置为被遮罩层;将普图层上建立新遮罩层时下一层自动设置为被遮罩层;将普通层拖动到遮罩引导层下就变成被遮罩层。通层拖动到遮罩引导层下就变成被遮罩层。被遮罩层中在锁定或播放时显示的是遮罩层中的内容区域被遮罩层中在锁定或播放时显示的是遮罩层中的内容区域的部分,其他部分不显示(透明)。的部分,其他部分不显示(透明)。遮罩层和被遮罩层中的对象可以是静态的,也可以是动的。遮罩层和被遮罩层中的对象可以是静态的,也可以是动的。动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的基本动画制作的基本动画制作按钮制作按钮制作按钮制作按钮制作 在插入菜单的新建元件命令的窗口中选择按钮元件,时间在插入菜单的新建元件命令的窗口中选择按钮元件,时间轴和舞台进入到制作按钮状态。轴和舞台进入到制作按钮状态。按钮元件由按钮元件由4 4帧构成(可只用前帧构成(可只用前3 3帧),分别表示无动作、帧),分别表示无动作、光标在按钮上、按钮按下和无效状态。光标在按钮上、按钮按下和无效状态。每帧画面中的对象可以是用工具绘制的图形和文字,也可每帧画面中的对象可以是用工具绘制的图形和文字,也可以是导入的图片、还可以是以是导入的图片、还可以是flashflash动画元件或导入的动画元件或导入的GIFGIF动画。动画。按钮帧中对象形状确定交互区域,各帧的对象、形状、大按钮帧中对象形状确定交互区域,各帧的对象、形状、大小及位置要对应配套,形成有动感的一个按钮。小及位置要对应配套,形成有动感的一个按钮。利用透明效果可以形成热区域功能。利用透明效果可以形成热区域功能。动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的交互的交互 flash的交互是通过制作的按钮元件表现,由对按钮的动作的交互是通过制作的按钮元件表现,由对按钮的动作通过编程控制实现的。通过编程控制实现的。按钮使用按钮使用按钮使用按钮使用 按钮元件最典型的作用是控制动画影片的播放,所以按钮按钮元件最典型的作用是控制动画影片的播放,所以按钮要与被控制的对象放在一起。对象的动作是在影片剪辑元件中要与被控制的对象放在一起。对象的动作是在影片剪辑元件中实现的,这个动作的控制按钮就要放在该元件中;在场景中有实现的,这个动作的控制按钮就要放在该元件中;在场景中有需要要按钮控制的对象动作,场景中也要设置按钮。需要要按钮控制的对象动作,场景中也要设置按钮。v按钮元件应放在最上层,避免被遮盖(遮盖后无法点击)。按钮元件应放在最上层,避免被遮盖(遮盖后无法点击)。v一个按钮元件可以多次使用(元件和实例的关系)一个按钮元件可以多次使用(元件和实例的关系)v按钮的交互功能通过设置动作(程序)来实现按钮的交互功能通过设置动作(程序)来实现v按钮的控制常与关键帧的动作配合来实现按钮的控制常与关键帧的动作配合来实现v按钮的控制也可以用行为控制来实现按钮的控制也可以用行为控制来实现动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的交互的交互帧动作与按钮的配合帧动作与按钮的配合帧动作与按钮的配合帧动作与按钮的配合 按钮元件最好放在最上层,避免被遮盖按钮元件最好放在最上层,避免被遮盖v一个按钮元件可以多次使用(元件和实例的关系)一个按钮元件可以多次使用(元件和实例的关系)v按钮的交互功能通过设置动作(程序)来实现按钮的交互功能通过设置动作(程序)来实现v按钮的控制常与关键帧的动作配合来实现按钮的控制常与关键帧的动作配合来实现v按钮的控制也可以用行为控制来实现按钮的控制也可以用行为控制来实现动画制作与动画制作与Flash Flash flashflash的交互的交互例:设置场景中第一帧(关键帧)的帧动作例:设置场景中第一帧(关键帧)的帧动作stop,场景停止播,场景停止播放放,这一帧的一个按钮动作为,这一帧的一个按钮动作为play,场景继续播放场景继续播放,可以实现,可以实现动画的播放控制;另一个按钮动作为动画的播放控制;另一个按钮动作为nextscene;play,下一场下一场景继续播放,景继续播放,实现跳转控制。实现跳转控制。结果文件导出结果文件导出结果文件导出结果文件导出动画制作与动画制作与Flash Flash 结果结果导出与发布导出与发布 用用文件菜单的导出命令,可以输出多种格式的位图、矢量文件菜单的导出命令,可以输出多种格式的位图、矢量图等静态图像,可以输出有交互控制的图等静态图像,可以输出有交互控制的Flash电影(动画)文电影(动画)文件,无交互的件,无交互的gif动画文件或动画文件或avi格式的视频文件。格式的视频文件。输出输出Flash电影时可以设置禁止导入,以限制别人的使用电影时可以设置禁止导入,以限制别人的使用Flash电影的版本要求对应版本的播放器(软件)电影的版本要求对应版本的播放器(软件)结果文件发布结果文件发布结果文件发布结果文件发布 用用文件菜单的发布命令,可以输出位图、动画、网页、视文件菜单的发布命令,可以输出位图、动画、网页、视频和执行程序文件(频和执行程序文件(与导出不全相同与导出不全相同)。)。发布前应先使用发布预览检查内容,用发布设置确定参数条发布前应先使用发布预览检查内容,用发布设置确定参数条件、目标路径等件、目标路径等可以同时发布几个格式的结果文件,要注意选择可以同时发布几个格式的结果文件,要注意选择

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