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    教案走迷宫.docx

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    教案走迷宫.docx

    教案走迷宫 大班综合活动 走迷宫 执教者 王媛 设计意图: 走迷宫能有效的提高幼儿的有意留意和空间智能,帮忙幼儿学会整体观看、全方位思索,培育幼儿逆向思维力量以及镇静冷静、敢于挑战的品质等。 我们班上的幼儿对走迷宫有肯定的阅历,但力量参差不齐。有的幼儿能快速推断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很简单迷失方向,屡次“碰壁”后才能够走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏肯定的急躁,等等,基于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入到走迷宫嬉戏中,让幼儿在轻松开心又富有挑战的情境中,提升阅历,形成策略,稳固走迷宫的方法。活动目标: 1、把握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口) 2、喜爱走迷宫,体验探究胜利的喜悦。活动预备: 1、幼儿会认读数字110,知道数序。 2、教具:电脑课件走迷宫一套(蛋糕迷宫、哈密瓜迷宫、公园迷宫) 3、学具: 师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口),那个箭头又表示迷宫的什么?(出口) 师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由答复)师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最终顺当到出口。B、个别幼儿尝试 师:谁会走“蛋糕迷宫”(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如如何很快找到出口,最终请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线)C、验证路径是否正确 师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简洁的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。假如能够走通就是对的,假如不能走通就要认真检查哪里走错了,这个方法叫做反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘(幼儿集体用手比划,进展反向检查)(2)出示哈密瓜迷宫图 A、了解哈密瓜迷宫的要求 师: A、了解走“公园迷宫”的要求 师: 2、在建筑嬉戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。 3、在美工区域让幼儿自行设计迷宫图。 其次篇:走迷宫教案(推举) 13.走迷宫 课时:一课时 学习领域:设计.应用 教学分析: 1.编写思路。 乐于探奇求险是人的共性,人们可以从中得到无穷的乐趣。迷宫用于消遣,是一种好玩的智力嬉戏;走迷宫是小学生非常宠爱的一项嬉戏活动,也是一项考验学生急躁、培育学生空间想象力的智力嬉戏。让学生设计迷宫,是项乐事。 为了使学生能较快地设计好迷宫,书上作了提示:迷宫只能有一条通道,应有起点和终点,多些曲折才好玩。为了提高学生迷宫制作的兴趣和启发学生的想象,书中供应了大量的图片资料,既有大人们为小孩子设计的主题明确、构思奇巧、颜色亮丽的迷宫,也有绘制还显粗糙的学生作品。但它们有着共同的特点,就是想象奇怪,表现大胆,颜色美,共性突出而且富有童趣。 一、教学目标 1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。 2.学习绘制简洁的迷宫,初步培育设计力量。 2.做做、玩玩迷宫,培育对迷宫嬉戏的兴趣。 二、,重点、难点。 重点:学习绘制简洁的迷宫。 难点:激发学生的想象,完成共性化的设计。 三、课前预备 (学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等 (教师)迷宫图片和相关学问、课件 四、教学过程 教学过程 1.激趣。 (1)教师出示为学生预备的迷宫。 提问:这是什么?好玩吗?你们想玩吗?现在请一位小朋友上来挑战下。你们想做一个吗? (2)揭题:今日我们一起来设计、绘制迷宫。2.争论。(探迷宫) (1)为什么迷宫能使人迷路呢? 道路弯弯曲曲 有分岔道 有障碍物 (设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明起点和终点。通道应弯弯曲曲,是是而非的岔道应多设置。) (2)争论迷宫图的构成(观赏迷宫作品) (3)如何来设计迷宫? 确定 主题 形状,画出内容,标上起点和终点,通路和岔路,设置障碍物,添加背景 (4)设计示范:制作迷宫的过程(出示课件) (5)总结迷宫制作过程 确定主题,设计形状;在形状里用先确定起点和终点,铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道;围绕通道设计岔道;擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。3.迷宫作品观赏。 我们可以设计造型简洁的迷宫,也可以设计造型简单多变的迷宫。(1)课件展现:形状简洁的迷宫(如苹果造型,星星造型等迷宫)。(2)观看大章鱼迷宫、鱼腹探险等。提问:和前面的迷宫相比,它们的设计有什么特点? (设计形状设计独特奇妙、颜色艳丽等。)(3)翻开课本P26看看书中的作品 4.制作。 学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫;给迷宫取个好听的名字。5.玩迷宫。 (1)展现作品,进展多元化评价。 (2)同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣 6.小结。 第三篇:走迷宫教案 走迷宫 一、体验迷宫的玩法 师:同学们,你们喜爱走迷宫的嬉戏吗? 生:喜爱! 师:今日我们先来进展一个小竞赛,每桌桌子上都有一张迷宫图,教师喊计时开头,同学再翻开,我们来比比,看谁又快速、又正确的走出迷宫!走出来了馬上举手,好,计时开头!生: 师:xx同学第一个走完,我们来邀请他上台来演示给我们看,好不好? 邀请同学上台演示走法。 师:XX同学真棒,他能在最短的时间内正确的走出迷宫,这节课呢,教师和同学们一起来学习“走迷宫”!板书:走迷宫 二、了解迷宫的学问 师:有的同学心想,迷宫我会走呀,还要学什么呢?这节课呢,我们都来充当一名小小设计师,我们要学会自己设计迷宫!同学们,想不想学呀? 生:想 师:看来同学们的积极性特别高哦,那么要想设计一个迷宫,我们首 先就要知道什么是迷宫?依据这张图,板书:迷宫构造简单、道路难辨、进去后不简单找到出口的建筑物的总称。 三、了解迷宫图 师:相比拟这张迷宫图(A1),我们再来看看这张主题叫做“小蚂蚁找家”的迷宫图(A2),你们更喜爱哪张呢?“小蚂蚁找家”,有哪些吸引你们的地方?(一般迷宫图所没有的特征)生:吸引人的迷宫图有:主题、起点和终点、障碍物、简单的路径 板书:主题、起点和终点、障碍物、简单的路径、背景 师:是的,这些就是设计一张迷宫图必不行少的条件。 四、了解设计步骤 师:我们了解了设计迷宫需要主题、起点和终点、障碍物、简单的路径、背景,我们该如何开头设计呢?别急,我们一步一步来: 首先,我们给自己的设计构思一个主题,比方:小蚂蚁找家、城堡迷宫,这些都是迷宫的主题,所以第一步,我们要先想好主题,教师制作的这个迷宫图主题叫做“120急救车 ” 构思好主题后,我们首先用铅笔勾画出路径,定为迷宫的唯一通道。 然后:在单线的根底上再添画些迷惑视线的岔路。(岔路不宜太多) 接下来:将单线改为双线。 然后:在岔路上确定障碍物的位置,使之成为死路。 接下来:添画相关的景物、障碍物和背景,使画面更加丰富、生动且具有肯定的意境和情趣。 最终再给画面上色,留意路径的颜色与背景要有比照。 师:这样,一幅主题为120急救图就完成啦!听了教师的介绍,同学们有没有信念设计一个新奇的、与众不同的迷宫呢? 生:有! 师:那我们现在开头动手设计吧! 五、学生自由创作 教师巡察,发觉问题,解决问题 六、课堂小结 走迷宫是同学们都喜爱的一个小嬉戏,但是我们今日在这节课上不止玩了这个嬉戏,还自己动手设计了嬉戏,是不是收获更多呢?教师盼望同学们在以后的生活中,不要单纯的去玩嬉戏,玩玩就算了,我们还要在嬉戏中学到一些学问,获得更多的收获! 第四篇:机器人走迷宫参考教案 第15课 机器人走迷宫 【教学目标】 1学问与技能 学习红外传感器,完成机器人走迷宫; 理解机器人走迷宫的策; 学会编写机器人迷宫程序流程图; 把握子程序及简单程序的编写。2过程与方法 通过视频播放机器人走迷宫,激发学生兴趣; 通过教师讲解左右手走,培育学生的编程思维; 通过让学生自己动手编程、调试,体会胜利的乐趣。3情感态度与价值观 通过制作走迷宫的机器人,培育学生的想象力和制造力; 培育学生积极探究、敢于实践、大胆创新的精神和意识。【教材分析】 机器人走迷宫是本节课在经过几节试验课后,在把握了相关学问后的一项大的、传统的,并具有肯定任务难度的活动课,它要求我们的同学能够综合运用前面所学的各种传感器,加上自己的制造、创新,去分析、解释任务,搭建机器人,理解机器人走迷宫的策,写出具体的流程图,并通过运行机器人来检验其正确性,通过反复调试最终完成学习任务。同时,走迷宫也是一项比拟好玩的活动,可以有效地考验学生的记忆和推断力量。 在前面的课程中,我们学习了红外传感器的使用,了解了红外传感器在实际中的某些应用,本节课我们连续使用红外传感器,通过动手搭建迷宫机器人,理解机器人走迷宫的策,学习子程序及简单程序的编写。任务驱动、自主探究、分组协作。【教学重点】 1理解机器人走迷宫的策; 2学会如何编写机器人走迷宫的流程图。 / 3 【教学难点】 1机器人行走方向的推断; 2把握子程序及简单程序的编写; 3红外传感器在实际生活中的多元运用。【教学过程】 一、创设情景,导入新课 教师活动 1设置情景:观赏走迷宫的机器人视频; 2引入课题:引导学生分析机器人走迷宫的原理,观看走迷宫机器人中运用到的学问,引出本堂课的任务。学生活动 观赏视频,所学学问的整理和回忆,明确学习目标。二。呈现课标,引入任务 教师活动 实例讲解机器人走迷宫的原理:假如一个人在漆黑的迷宫场地中查找出口,怎么才能走出迷宫呢?一般地,人会通过手的触摸来查找行走路线,沿迷宫的围墙的某一侧行走可以使机器人走遍迷宫的每个地方,这是走迷宫的一般方法。由于场地漆黑,依据两手获得的墙壁触摸信息可以做出推断,我们称沿左侧行走的方法为左手走,称沿右侧行走的方法为右手走。让机器人假设按左手法则行走,用左手去摸索左侧的墙壁,以确定前进的方向,同时右手伸向前方,避开在前进的过程中撞到前方拐弯处的墙上。学生活动 揭过观看和教师的讲解,了解机器人走迷宫的原理。 三、独立学习,任务探究 教师活动 1布置学习任务一(走迷宫策左右手走) 阅读教材,依据教师所讲解的内容以及自主理解,强化对左右手走的理解。2指导学生以小组为单位,进展探究式协作学习,完成括建走迷宫机器人,鼓舞完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生。 / 3 3布置学习任务二(走迷宫程序的设计及子程序的弓队) 通过分析“走迷宫机器人”的程序以及观看流程图,小组争论出程序设计的意图,并独立完成程序的再设计。 对“子程序”概念的归纳及讲解,为学生整理一下编程思路。学生活动 1结合教材完成任务一。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学; 2结合教材完成任务二。在实践过程中,收集出各组制作机器人时消失的问题,协作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,共享学习的欢乐。教师活动 1引导和鼓励各组的探究学习,让学生通过观看、比拟、探究、合作等一系列学习活动,娴熟把握左右手定则的推断方法,正确运用到实际编程中; 2引导学生归纳总结所学编程学问,通过于程序的学习,引导学生合理编程、简化编程。学生活动 动手实践,遇到问题,小组内解决。 四、学习评价、归纳总结 教师活动 1利用教学平台展现学生的作品,学生进展自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的学问内容; 2启发引导学生完成教材“博奕舞台”中的任务; 3提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。学生活动 1观赏作品,自评、他评; 2完成“博奕舞台”中的任务; 3记录学习成果及学习感受。 / 3 第五篇:大班社会教案走迷宫 大班社会教案走迷宫适用于大班的社会主题教学活动当中,让幼儿喜爱走迷宫,体验探究胜利的喜悦,把握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口),培育幼儿清晰表述和大胆表演的力量,快来看看幼儿园大班社会走迷宫教案吧。 目标: 1.把握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。 2.喜爱走迷宫,体验探究胜利的喜悦。 3.培育幼儿清晰表述和大胆表演的力量。 4.喜爱参加嬉戏,体验。 预备: 1.幼儿会认读数字l10,知道数序。 2.教具:电脑课件或图片走迷宫一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图3)。 3.学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡”图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。 4.每个幼儿胸前挂一个夹子。 5.在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。 过程: 一、感知了解 1.提醒课题,引发兴趣。 师(操作课件或图片):欢送来到迷宫王国。今日,我们要在迷宫王国里玩闯关嬉戏。有没有信念获胜? 2.引导幼儿了解走迷宫的方法。 (1)出示“大鱼迷宫”图。 感知线条迷宫的构造,了解走迷宫的方法。 师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。) 师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由答复。)师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最终顺当到出口。 个别幼儿尝试。 师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最终请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)验证路径是否正确。 师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简洁的方法来检查走的路线(径)对不对。即从出口走到进口。假如能走通就是对的,假如不能走通就要认真检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进展反向检查。) (2)出示“数字迷宫”图。 了解走数字迷宫的要求。 师:其次关是“数字迷宫”。要顺当闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?这次必需根据从110的挨次走过迷宫,才能得到红旗。 个别幼儿尝试。 师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。) 分析遇到岔路口如何选择路线。 师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由答复,教师引导幼儿分析。)师(小结):岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向连续走,顺顺当利到出口。 请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。 验证路径是否正确。 师:这个数字迷宫是根据从1到lO的挨次走的,我们进展反向检查应当按什么挨次呢?(幼儿集体边数边用手比划,进展反向检查。) (3)出示“公园迷宫”图。 了解走“公园迷宫”的要求。 师:第三关是“公园迷宫”。第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢? 本文扩展阅读:迷宫指的是布满简单通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路简单难辨,人进去不简单出来的建筑物。

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