计算机三维辅助产品设计RHINO-投影仪尾部面板处理.docx
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计算机三维辅助产品设计RHINO-投影仪尾部面板处理.docx
7.3.4 尾部面板处理接下来处理尾部把手处的连接插口处,如图7- 1所示的部分。图7- 1这个部分的建模处理比较简单,而且和前一章机箱的背面建模比较类似,所以下面简单讲解一下建模的方法和过程。首先点击如图7- 2的切换视图命令(窗口左上角的小黑三角),将前视图切换为后视图。图7- 2为了避免干扰,新建一个图层,命名为“后部面板”,然后将整个主体图层炸开,然后将最后端的一个面放置到这个图层中,然后将当前图层改到这个图层上,其他部分图层隐藏,如图7- 3所示。图7- 3【Step1】点击中心画矩形工具(),在后视图中,利用坐标原点为中心,画出如图7- 4所示的一个矩形。图7- 4将得到的矩形向上移动部分,然后分别做倒角(注意上下部分的角倒角值不同,下端倒角稍大),如图7- 5所示。图7- 5将画出的线条在右视图中移动到如图7- 6所示的位置。图7- 6【Step2】然后进行直线挤出操作(),得到如图7- 7所示的效果(注意要穿出环状面)。图7- 7【Step3】点击如图7- 8所示的布尔运算分割工具。图7- 8点击后根据命令栏提示,先选择环状面,然后回车,再点击挤压出来的体,回车后将用来切割的体删除,得到如图7- 9所示的效果。图7- 9【Step4】得到两个体之后,对相接的两边分别做实体倒角,如图7- 10所示。图7- 10倒角后得到如图7- 11所示的缝隙效果。图7- 11【Step5】然后继续利用刚才做来做直线挤出的圆角矩形做偏移复制(),得到如图7- 12所示的线条。图7- 12根据偏移复制出来的线条观察,可以看出由于向内偏移,倒角会根据比例进行缩小,这里不符合要求,要讲倒角值加大到比外围稍小,所以将偏移后的线条炸开(),删除四个倒角,如图7- 13所示。图7- 13点击线倒角工具(),分别对四个角做倒角,得到如图7- 14所示的效果。图7- 14将得到的圆角矩形在右视图中移动到如图7- 15所示的位置做直线挤出操作。图7- 15【Step6】用布尔运算分割出来的内部实体,对这个挤出实体做相减布尔运算(),得到如图7- 16所示的效果。图7- 16分别对内外的边做实体布尔运算(),得到如图7- 17所示的效果。图7- 17【Step7】继续来处理面板部分,在后视图上画出如图7- 18所示的一系列矩形和圆形曲线。图7- 18用圆角矩形直线挤出,然后做相减布尔运算,得到如图7- 19所示的效果。图7- 19【Step8】然后继续将用来做辅助的圆柱体和主体做“布尔运算分割”,如图7- 20所示。图7- 20分别将用来分割的辅助体删除,得到如图7- 21所示的效果。图7- 21分别做倒角,得到如图7- 22所示的效果。图7- 22【Step9】继续处理插口部分,用同样的布尔运算后做实体倒角的方法做出具体的插口,如图7- 23所示。图7- 23然后制作耳机插口,在如图7- 24所示的位置,利用同心圆挤出一个圆柱体。图7- 24利用相减布尔运算后做倒角,得到如图7- 25所示的效果。图7- 25【Step10】将得到的中间部分,利用二维缩放工具(),进行如图7- 26所示的缩放,注意在命令栏上点击“复制”。图7- 26在向内移动一定距离,得到如图7- 27所示的效果。图7- 27点击如图7- 28所示的定位工具。图7- 28利用同样的圆柱形边缘的四分之一点捕捉,进行定位复制,得到如图7- 29所示的效果。图7- 29继续处理细节,如图7- 30所示。图7- 30【Step11】最后来处理这个部分的下端的电源插口部分,在如图所示的位置画出两个同心矩形,如图7- 31所示。图7- 31捕捉端点和中点画出如图7- 32所示的电源插口外形。图7- 32将辅助线隐藏,然后倒角后作直线挤出操作,如图7- 33所示。图7- 33【Step12】同样做“布尔运算分割”(),得到如图7- 34所示的效果。图7- 34进行倒角处理,得到如图7- 35所示的效果。图7- 35再次利用前面用来做辅助的矩形进行缩放,得到如图7- 36所示的效果。图7- 36点击斜角倒角工具(),进行如图7- 37所示的倒角。图7- 37进行直线挤出后,进行实体倒角,得到如图7- 38所示的效果。图7- 38【Step13】同样做如图7- 39所示的线条处理。图7- 39同样做直线挤出操作,如图7- 40所示。图7- 40进行相减布尔运算,将得到的结果进行倒角,得到如图7- 41所示的效果。图7- 41【Step14】接下来画出插口的截面形状,如图7- 42所示。图7- 42用直线挤出的方式作出,并做倒角,如图7- 43所示。图7- 43将所有部分显示出来,最终得到如图7- 44所示的整体面板效果。图7- 44