计算机三维辅助产品设计RHINO-电脑机箱的细节处理.docx
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计算机三维辅助产品设计RHINO-电脑机箱的细节处理.docx
4.3.6 其他细节处理接下来处理其他两个侧面的条状散热孔,如图4- 1所示。图4- 1【Step1】在前视图中,用画方体工具(),画出如图4- 2所示的一个条状矩形方体。图4- 2【Step2】点击如图4- 3所示的“矩形阵列”工具。图4- 3根据命令栏提示,选择X轴方向为阵列方向,回车后,分别设置X轴方向数目为30个,其他方向都为1,回车后根据提示确定相对距离,这时候会弹出一个可以拉长缩短的阵列组,如图4- 4所示。图4- 4确定在顶视图中向下移动,得到如图4- 5所示的阵列组。图4- 5【Step3】确定后利用镜像对称复制工具(),向上镜像复制一份备用,得到如图4- 6所示的效果。图4- 6【Step4】利用相减布尔运算工具(),选择如图4- 7所示的矩形方体。图4- 7【小提示】在用矩形阵列工具时,不能只是通过当前窗口中的坐标方向(图4- 8)提示来设置阵列方向。图4- 8要根据固定的水平为X轴,垂直为Y轴,向内为Z轴方向,否则会发现在阵列时得不到阵列的要求。将下端的阵列矩形方体剪除,得到如图4- 9所示的效果。图4- 9做实体倒角,得到如图4- 10所示的效果。图4- 10再做另一面散热孔的处理,在透视图中,将所有的矩形方体选中,并作群组(),如图4- 11所示。图4- 11在前视图中,点击单向缩放工具(),进行如图4- 12所示的缩放处理。图4- 12【Step5】移动完成后,点击中心画矩形工具(),利用坐标原点画出一个矩形,如图4- 13所示。图4- 13利用绘制的矩形做实体挤出,如图4- 14所示。图4- 14利用群组后的矩形方体,点击相减布尔运算工具(),减去新建的方体,得到如图4- 15所示的效果。图4- 15再次利用相减布尔运算工具,用主体表面的曲面,减去前面布尔运算所得到的群组实体,得到如图4- 16所示的效果。图4- 16【小提示】如果发现相减处理后,没有减去,出现如图4- 17所示的效果。图4- 17则表示有些面反了,现在的显示方式无法体现,要通过“选项外观着色模式”界面中的“背面设置”,需要改变为“使用单一颜色”,如图4- 18所示。图4- 18统一使用一个显眼的黄色,然后确定后观察窗口中物体的确都是反面朝外的,如图4- 19所示。图4- 19注意需要返回去,重新做相减布尔运算,而且在做之前,利用面的方向分析工具() 将面要反过来,如图4- 20所示。图4- 20做倒角处理,得到如图4- 21所示的最终效果。图4- 21这样整体的建模就完成了,整体效果如图4- 22所示,中间涉及到很多细节,相对比较繁琐,但是做这样的训练,可以很好的将所有的建模命令串联起来,对建模能力的提高很有好处,希望读者认真细致的体会。图4- 22简单渲染效果如图4- 23所示。图4- 234.4:渲染处理4.4.1 在犀牛软件中的分层处理在导入Keyshot3.0之前,检查犀牛软件中的分组情况,因为在Keyshot3.0软件中,要将同样的材质放置到一个图层中,这样在编辑材质的时候才方便,否则所有物体在一个图层中,Keyshot3.0软件将会视为一个材质,不能分开,这样将非常麻烦,如图4- 24所示,就是本产品的分组情况。图4- 24这样不同材质已经分好图层了,可以导入Keyshot3.0中了,打开Keyshot3.0软件,如图4- 25所示。图4- 254.4.2 文件导入Keyshot3.0点击下面的“导入”(),弹出导入界面,如图4- 26所示。图4- 26弹出如图4- 27所示的界面。图4- 27按照默认的设置,点击确定后,开始进行导入,如图4- 28所示。图4- 28导入后得到如图4- 29所示的效果。图4- 29这是缺省的没有赋材质的情况4.4.3 赋材质和背景操作【Step1】点击下面的“库”,可以将缺省材质调出来,如图4- 30所示。图4- 30得到如图4- 31所示的效果。图4- 31点击Paint(油漆)下面的白色油漆材质,如图4- 32所示,由于Keyshot3.0软件是所见即所得的软件,甚至不用看上面的字母,直接看材质效果,就可以找到合适的材质。图4- 32将这个材质直接拖入到界面中的相应图层上,如图4- 33所示。图4- 33同样将另一个图层拖入这个材质,得到如图4- 34所示的效果。图4- 34图4- 35然后点击metal(金属)下面的图4- 35【Step3】将这个材质拖入到界面中的金属突起和侧面图层上,得到如图4- 36所示的效果。图4- 36然后设定渲染的背景,点击如图4- 37所示的“背景”选项。图4- 37将下面的两个面光源的背景拖入环境中,如图4- 38所示。图4- 38得到如图4- 39所示的效果。图4- 39换三个软点光源背景,如图4- 40所示。图4- 40拖入后,得到如图4- 414- 42所示的效果。图4- 41【Step8所示】这个效果不太理想,可以进行调节,在界面中物体上点击右键,点击“编辑材质”。图4- 42【Step4】在弹出的编辑材质界面中进行调整,如图4- 43所示。图4- 43对目前的色彩进行调节,点击色彩旁边的颜色框,如图4- 44所示。图4- 44可以直接输入色彩值,也可以直接在上面色彩面板中点击相应的色彩,目前的产品是米色,直接点击类似的颜色,得到如图4- 45所示的效果。图4- 45产品的色彩就变成了如图4- 46所示的米色。图4- 46【Step5】这样背景就不够亮,需要调节背景的颜色和对比度,如图4- 47所示。图4- 47将亮度提高,得到如图4- 48所示的效果。图4- 48调整后,得到如图4- 49所示的效果。图4- 494.4.4 渲染【Step1】调整好后,点击右下角的“渲染”,如图4- 50所示。图4- 50弹出渲染菜单,如图4- 51所示。图4- 51继续处理渲染质量,如图4- 52所示。图4- 52调整好以后,点击右下角的“渲染”选项,如图4- 53所示。图4- 534- 54得到如图所示的效果。图4- 54最终渲染效果如图4- 55所示。图4- 55发现渲染背景太灰,可以提高环境的亮度,如图4- 56所示。图4- 56调整好后,得到如图4- 57所示的渲染效果。图4- 57关闭目前的渲染,按住鼠标左键进行调整,换个角度进行渲染,得到如图4- 58所示的效果。图4- 584.5 本章小结本章利用Rhino5.0软件的新功能进行了超薄机箱的建模和渲染,通过对产品的建模分析,主要采用挤出实体工具进行主体建模,并用实体布尔运算工具进行细节处理,整体细节丰富,建模过程中要注意细节的精细处理。