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    计算机科学技术:中级动画绘制员考试试题.docx

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    计算机科学技术:中级动画绘制员考试试题.docx

    计算机科学技术:中级动画绘制员考试试题1、单选(江南博哥)产生透视变化的线称为()。A.变线B.视线C.水平线D.斜线答案:A2、问答题 定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。答案:(1)绘制二次曲面对象;(2)设置二次曲面对象的各种属性;(3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)(4)删除二次曲面对象。3、问答题 动画导演在各个阶段需要做那些工作。答案:(一)选题阶段:选题;样片或选题策划书;争取投资。(二)制作前:指导确定剧本和美术风格;协调各设计方案。(三)绘制时:分镜头剧本;审查所有的影片画面。(四)后期制作:指导剪辑;指导音响效果;监督实施图像与音效合成,影片宣传。4、名词解释 原画与动画答案:原画可以称做关键动画,是一种专业性很强的表现方法。原画能有效控制动作幅度准确具体的描述动作特征。动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。5、单选 动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。A、低姿态B、高姿态C、认真工作的姿态D、努力工作的姿态答案:C6、单选 金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有()的感觉。A、干净B、仿古C、现代感D、细腻答案:D7、单选 ()动画喜欢扩展情节、小题大做,大多由微不足道的小故事组成,情节有所连贯,但又相对独立。()A.影院B.电视C.实验D.定格答案:B8、单选 动画扫描前的准备要求共有()项。A、一B、二C、三D、四答案:B9、填空题 为了降低动画的成本,常常采用()或()模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。答案:一拍二;一拍三10、单选 画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手。A、几何B、长方C、圆柱D、三角答案:A11、名词解释 设计稿(Layout)答案:简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称为施工图。是动作设计与背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空及形象动作调度的依据。12、单选 砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有()。A、不规则凹坑B、规则坑洼C、沙土D、裂痕答案:B13、判断题 娱乐休闲用品种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。答案:对14、单选 日本动画与漫画的发展密不可分,其中影响最大的人物首推()A、藤子·F·不二雄B、宫崎骏C、手冢D、鸟山明答案:C15、单选 ()创作的三个和尚在艺术风格上采用了戏曲表演的“写意”手法,不但继续发扬了民族动画风格,而且使用了国际化的表现手段,使其成为一部跨越国界、雅俗共赏的动画作品。A.何运达B.钱家骏C.徐景达D.唐澄答案:A16、判断题 中景里环境显得比较重要,仅是因为场景的取景范围大的关系。答案:错17、单选 口型动作的变化要与()相互配合。A、角色的动作、语速B、时间的长短、角色的神态C、脸部肌肉、眼神变化D、故事情节、动作节奏答案:C18、判断题 在一幅人物静态慢写作品即将完成时,应该感性地审视画面。因为在深人刻画的过程中,难免出现不足,可能由于一些细节而忽视了整体关系,由于一些对比关系还不够明确、一些局部还进行深人刻画,这就需要重新回到观察阶段,再以整体的眼光对画面进行全面调整。答案:对19、单选 鸟瞰图是在一个图面上展现()个面以上的结构。A、一B、二C、三D、四答案:C20、单选 阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部()。A、短小而灵活B、较长而灵活C、短小而迟钝D、较长而迟钝答案:B21、单选 下列不属于飞禽类动作特点选项是()。A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定C、体小身轻D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作答案:D22、单选 人物跑常见的绘画方法有()类型。A、两种B、四种C、五种D、六种答案:A23、判断题 纪律和法律、法规、政策一样,是按照事物发展规律制定出来的一种约束人们行为的规范。答案:对24、判断题 一个具备了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以便逐步适应动画专业工作的需要。答案:对25、判断题 水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。答案:对26、单选 动画电影的播放速度是每秒()格,在电视里的播放速度是().A.24;25B.24;24C.25;24D.24;12答案:A27、问答题 简单描述单个粒子的生命周期。答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。这时要对粒子进行初始化的操作。接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。28、单选 画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于()绘制。A、小画面B、中画面C、大画面D、局部答案:A29、名词解释 故事板(Storyboard)答案:故事板也叫分镜头画面设计,它是动画片故事结构和表达意思的的工具,即预设未来影片的艺术内容。故事板内容包括镜头外部动作的视点、视距、视角的变化关系;镜头内部动作以及画面视觉设计,体现为构图、色彩、运动轨迹等。30、单选 当一种颜色只有一种色彩成分,完全不含其他颜色成分时,其纯度就达到最()状态了。A、低B、稀释C、高D、粘稠答案:C31、填空题 在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。答案:颜色;位置;方向32、判断题 存储方式可随意不会为以后的工作带来很多麻烦。答案:错33、单选 在禽类中飞禽()、涉禽()。A、以走为主以飞为主B、以走为辅以飞为辅C、以飞为辅以走为辅D、以飞为主以走为主答案:D34、判断题 职业道德的教育和建设不是整体社会的系统工程。答案:错35、问答题 在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析下迪士尼的创作特征。答案:(一)早期与中期:内容往往是改编而成的童话或寓言。故事简单。主题通常是善与恶,正义与邪恶之间的冲突。角色以动物为主,没有关节的动物,造型以曲线构成。角色动作强调惯性和弹性。镜头语言单一,运动镜头较少,背景设计简单,角色表演占据重要位置。重视音乐、音响效果渲染人物人物及动作表现。(二)近期对新技术的采用,其他动画公司的影响,开始以讲故事为主,绘画与动作不再是影片的主体。主题发生变化,趋于现实,接近于平民,矛盾的解决不再强调是奇迹的出现。造型出现直线和拐角,经典的动作规律和运动规律都较之以前少得多。镜头突现复杂的运动。有意识强调大场景。36、问答题 如何理解动画技术探索与艺术发现的关系?答案:动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像最终幻想电影版本的失败便是最好的例子。因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品37、单选 有的石头开裂后外形成()状。A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圆滑答案:A38、问答题 计算机在动画制作中的作用。答案:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增添一些动画特效。(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。39、问答题 提高计算机动画效果的基本手法。答案:迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法(1)挤压与拉伸(2)时间分配(3)预备动作(4)场景布局(5)惯性动作与交迭动作(6)连续动作与重点动作(7)慢进和慢出(8)弧形运动(9)夸张(10)附属动作(11)吸引力40、判断题 鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。答案:对41、单选 物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。A、前后各两条腿;四脚;一到两格B、前后各两条腿;四脚;两到三格C、左右各两条腿;四脚;一到两格D、左右各两条腿;四脚;两到三格答案:A42、单选 创建帐户,这个步骤是()的操作方法里的选项。A、文档管理B、文件管理C、文件夹管理D、管理用户帐户答案:D43、单选 1979年,保罗·格里墨(PaulGrimault)将法国式的幽默与严肃的主题巧妙地结合,创作了动画长片(),该片以一个寓言式的故事表现了自由、平等、打破一切丑恶的崇高信念。()A.国王与小鸟B.美丽密语C.稻草人D.小马王答案:C44、填空题 在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数();答案:glEnable(GL_LIGHTING)45、单选 在人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人物比例,亚洲人身高比例一般是()。A.1:9B.1:5C.1:8D.1:7.5答案:C46、单选 绘画与动画的主要区别是()A.实现的方式不同B.绘画风格的差异C.静止的画面与动态的画面D.内容与画面的衔接不同答案:C47、问答题 OpenGL中加入光照步骤。答案:定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。定义场景中物体材质的属性。48、名词解释 Praxinoscope答案:它是法国动画大师埃米尔雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。49、单选 确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。A、任意B、必须在固定点C、必须在中心点D、必须在交叉点答案:B50、单选 ()作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。A、毛笔B、铅笔C、炭笔D、钢笔答案:D51、单选 两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()的时间。A、6格到8格B、4格到6格C、3格到5格D、5格到7格答案:D52、单选 前南斯拉夫的萨格雷布片厂由一群受到()影片鼓舞的艺术家和动画家在1950年代中期成立。继承了UPA的实验精神并且发扬光大。A、MPAB、UPVC、UPAD、UGA答案:C53、问答题 简述动画片的制作过程。答案:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、场景设计。中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。54、问答题 自由变形(FFD)的基本思路。答案:FFD的基本思路是将物体全部或部分嵌入到网格中,然后通过对网格的变形(即改变网格顶点的位置)控制物体的变形。55、单选 以下摄影术语,表示律表的是()A.TABLEB.FIELDC.X-SHEETD.X-DISS答案:A56、单选 动画制作中美术设计是指()A.分镜头和设计稿B.原画和动画C.造型和场景D.剧本和镜头答案:C57、单选 动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A.6个头长以下 B.7个头长以下 C.5个头长以上 D.5个头长以下答案:A58、单选 在RETAS软件操作中,当鼠标移到()范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。A、浏览器B、着色镜面板C、工具栏D、属性面板答案:B59、单选 ()指与视点等高的一条假设的水平线。A.视平线B.中线C.视域D.主观轴答案:A60、单选 公认的世界上第一部动画影片是()A.幻影集B.一张滑稽面孔的幽默姿态C.恐龙戈蒂D.路斯塔尼亚号的沉没答案:B61、单选 素描造型中最本质的因素是()A.明暗B.形体C.结构D.透视答案:C62、单选 通常中等画面()铅笔芯磨细了可画小画面,磨粗了可画大画面,而一般画面则基本都使用()铅笔,所以()铅笔在熟练的动画员手中可以说是万用铅笔。A、0.7;0.5;0.5B、0.3;0.7;0.5C、0.3;0.3;0.3D、0.5;0.5;0.5答案:A63、判断题 导入扫描仪后会自动开启两个窗口。答案:对64、单选 因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。A、局域网B、区域网C、广域网D、网络答案:D65、问答题 写出三种关键帧插值方法。答案:(1)基于颜色的线性插值方法;(2)基于位置的线性插值方法;(3)基于旋转角度的线性插值方法;(4)利用二次Bézier曲线进行关键帧插值;(5)基于Hermite的关键帧插值。66、单选 常用的几种走路动作画法有()。A、一种B、两种C、三种D、四种答案:B67、单选 绘画素描最基本的造型语言是()A.线条与色调B.形体与结构C.透视与明暗D.空间与比例答案:C68、单选 动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。A、线稿线条 B、颜色调试 C、顺序排列 D、纸张参数答案:A69、名词解释 原画答案:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。70、单选 日本第一部电视动画是()A、铁臂阿童木B、街角的故事C、森林大帝D、白蛇传答案:A71、问答题 计算机动画的应用领域。答案:(1)影视动画片;(2)影视特技动画;(3)广告动画;(4)游戏动画;(5)国防军事训练和作战演习模拟;(6)科技可视化;(7)教育;(8)医疗卫生。72、单选 在RETAS软件操作中,当鼠标单击()时,可移动到前一张图片。A、左箭头B、右箭头C、小人图标D、填充工具答案:A73、单选 飞禽共分()类和雀类。A、鸟B、阔翼C、家禽D、窄翼答案:B74、问答题 什么叫CG动画?答案:CG指的是利用计算机进行视觉设计。这里指以CG为基础制作的动画。包括了电脑二维动画和电脑三维动画,这些动画主要指由电脑生成的动画形象,在现实空间不存在,是由数字构成的视觉假象。75、问答题 简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤答案:(1)新建或打开基本的MFC应用程序。(2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。(3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。(4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。(5)添加视图类的成员函数OnCreate。(6)添加视图类的成员函数OnDestroy。(7)添加视图类的成员函数OnSize。(8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。(9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。76、单选 禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鸟B、家禽C、阔翼D、雀答案:D77、单选 S型构图的方法是要确定()。A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感答案:D78、单选 下面属于阔翼类动作特点的是()。A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点C、以飞翔为主,动作柔和优美D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动答案:C79、问答题 写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。答案:(1)启动MicrosoftVisualC+2005软件,鼠标单击“File/New/Project”。(2)在弹出的新建项目对话框中,选择“MFC”项目类型和“MFCApplication”项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“OK”。(3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“Finish”,直接采用默认设置。这时MicrosoftVisualC+2005会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。(4)单击“Build/RebuildSolution”对项目进行编译和链接。(5)单击“Debug/StartWithoutDebugging”运行项目。80、单选 在RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按住Alt键可切换到“()”工具。A、取色器B、铅笔C、毛笔D、选择答案:A81、单选 下面对厨房的基本特点描述正确的是()。A、厨房会在碗柜上放一些精致的餐盘,一般情况不用只有来客人才会使用,放在那也可以起到装饰的作用B、厨房空间大功能性强,每一个空间都有属于自己功能的布局、结构、摆设,而且有很多可表现的细节C、由于厨房空间有限这一部分不会再摆放过多的家具,但在这里的装饰应该说是整个家庭里最多的D、厨房的装饰不多有的人家只在墙上挂一幅画答案:C82、单选 摄像机的镜头分为两大类()A.推拉镜头和移动镜头B.固定镜头和运动镜头C.长镜头和蒙太奇D.平移镜头和斜移镜头答案:B83、单选 关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()。A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C、愈到尾部摆动的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器答案:C84、单选 人的下额至乳高点为()头长。A、两个B、一个C、三个D、一个半答案:B85、单选 1958年日本战后新锐派动画创作者薮下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事片(),该片由东映动画推出,赢得了多项国际大奖A白蛇传B森林大帝C动物棒球大战D蟹满寺缘起答案:A86、问答题 OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。答案:1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。87、单选 1937年,迪斯尼公司推出动画短片(),该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。A白雪公主B蒸汽船威力号C米老鼠与唐老鸭D老磨坊答案:A88、单选 RETAS是专业的动画软件其工具栏和()的工具栏很相象。A、Photoshop软件B、3D软件C、flAsh软件D、RETAS软件答案:A89、填空题 中期制作阶段主要完成画面制作,包括()、()、画面测试、描线和上色。答案:原画创作;中间插画制作90、单选 被誉为“动画之父”的是()。A.约瑟夫.普拉托B.艾米尔.雷诺C.埃米尔.科尔D.温瑟.麦凯答案:B91、填空题 工具库中的函数名称通常以()开头。答案:glu92、单选 大闹天空的导演是()A、万籁鸣B、张光宇C、张正宇D、韩羽答案:A93、名词解释 动画本体答案:是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画所固有的品质,这种品质来自决定其存在及存在方式的技术条件及艺术要求。94、单选 1937年,迪斯尼公司推出动画短片_,该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。()A.白雪公主B.蒸汽船威力号C.米老鼠与唐老鸭D.老磨坊答案:A95、单选 兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。A、同时B、两前两后C、交替D、随意答案:B96、填空题 OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。答案:环境光;漫反射光;镜面反射光;发射光97、填空题 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段98、单选 这一类特有纹理不需要画太多,在()处的地方可以隐约画几笔。A、受光B、背光C、阴影D、高光答案:A99、单选 动物急速飞奔为()张动画拍一格。A、57B、79C、911D、1113答案:A100、单选 在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是()和()的产品,其中()产品价格较便宜。A、日本;韩国;韩国B、日本;韩国;日本C、中国;韩国;中国D、美国;韩国;韩国答案:A101、单选 两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的(),称为中间线。A、弧线B、面C、点D、线条答案:D102、单选 ()的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。A、木头B、布料C、金属D、丝绵答案:B103、单选 鸟类多用()条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。A、一B、两C、三D、四答案:B104、单选 1888年,法国人艾米·雷诺阿发明了“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。A.走马盘B.光学影戏机C.幻盘D.转描机答案:B105、单选 龙虎门的作者是哪位?()A、王泽B、黄玉郎C、敖幼祥D、张光宇答案:B106、单选 动画片的功能特征不包括()。A.普遍性B.娱乐性C.商业性D.教育性答案:A107、填空题 现在电影的播放速度为(),电视画面的播放速度为()或()。答案:24帧/秒;25帧/秒;30帧/秒108、填空题 OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。答案:核心库;工具库;辅助库109、单选 1888年,法国人艾米·雷诺阿发明了“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。()A.走马盘B.光学影戏机C.幻盘D.转描机答案:B110、单选 梦工场的动画长片埃及王子在叙事上强调冲突律,在动作风格上强调表演的逼真性,这种叙事方式被称为()A.传统性叙事方式B.抽象性叙事方式C.戏剧性叙事方式D.假定性叙事方式答案:C111、单选 全画面脸部特写、身体局部特写等。这样的画面要用()铅笔来画。A、0.9B、0.5C、0.3D、0.3答案:B112、单选 四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。A、动主线B、动势线C、动支线D、运动线答案:B113、单选 下面不属于垂直倒影画法的是()。A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影B、垂直倒影与实物在同一垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影,但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物答案:D114、判断题 线条的徒手训练方法是先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。答案:对115、单选 几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。A、画面交叉B、平行线C、垂直线D、画面交界答案:B116、单选 通常小画面的物体可以用()铅笔画,小画面范围一般在()平方厘米左右。A、0.5;2平方厘米以上15平方厘米以下B、0.5;3平方厘米以上15平方厘米以下C、0.3;2平方厘米以上15平方厘米以下D、0.3;3平方厘米以上15平方厘米以下答案:A117、判断题 绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。答案:对118、单选 下列()选项属于人的跳跃基本运动规律。A、身体重心前倾B、身体屈缩C、两手自然握拳D、手臂略成弯曲状答案:B119、问答题 论述传统三维动画片创作流程。答案:(一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。(二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。(三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。(四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。(五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。(六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。(七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。(八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。(九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。(10)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。120、单选 以下属于补色对比的为()A.黑与白B.红与黄C.蓝与绿D.红与蓝绿答案:A121、单选 当立方体中有一组平面与画面平行的,另一组则和画面成直角的透视,有一个消失点则称之为()A.平行透视 B.倾斜透视 C.成交透视 D.空气透视答案:C122、单选 我国第一部彩色动画长片()A.大闹天宫B.哪吒闹海C.铁扇公主D.骄傲的将军答案:C123、单选 纪实性叙事方式故事贴近现实生活,具有时代背景,或以真实的事件作为创作动机,形式上更写实,如()A.萤火虫之墓B.小红帽C.攻克机动队D.偷避雷针的人答案:A124、单选 通常印刷模式采用()A.RGBB.CMYKC.HSBD.LAB答案:B125、单选 职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。A、物质动力B、精神动力C、道德动力D、发展动力答案:B126、单选 一辆总驰中的汽车突然急刹车,由于轮胎与地面产生的摩擦力使车轮变成朝前倾斜的椭圆形,车身的顶部由于()的作用便会向前倾斜,产生变形状态,这就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。A、加速B、减速C、惯性D、动力答案:C127、单选 新中国动画的创始人是()A.万氏三兄弟B.特伟C.钱运达D.张松林答案:A128、问答题 请简单说明视觉暂留原理。答案:动画的基本原理是视觉暂留原理,即在人的眼睛看到一幅画或一个物体后大约在0.050.1秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。129、单选 第一部获得奥斯卡最佳动画短片奖的作品()A.花与树B.三只小猪C.白雪公主D.汽船威力号答案:B130、单选 素描的分类一般分为()A.线条素描;明暗素描B.结构素描;明暗素描C.光影素描;造型素描D.调子素描;光影素描答案:B131、单选 绘制场景图时,第二步是描述(),画出哪是亮的地方,哪是暗的地方。A、线描草稿B、素描层次C、光影效果D、基础答案:C132、名词解释 造型板(ModelBoard)答案:也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求提供完整形象的各自元素:各种角度转面图、比例图、结构图、服饰道具分解图。133、单选 用脚趾来行走的兽类属于()类动物。A、趾行B、爪行C、爬行D、飞行答案:B134、判断题 使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种填充工具或笔刷工具填充各部分颜色。答案:对135、填空题 绘制真实感图形主要进行两种操作:()和()。答案:设置光源;设置材质136、问答题 在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析当前中国动画存在的问题。答案:(一)中国动画存在的问题,主要是受了5个方面的影响:国内无序竞争由于不存在技术含量问题,行业内部的恶性竞争降低了整个行业的利润收入。人才凋零底金酬和紧迫的进度要求使几乎每个动画人都有连续数十小时工作的经历,能吃苦的城市年轻人越来越少。制作质量持续下降,甚至粗制滥造,破坏了已有的行业形象。国际竞争其他国家人力成本更加低廉,而人员素质不在中国之下,动画加工却不再回,国内一些地区的动画加工公司因此而关门。技术革新主要是美国三维的兴起,电脑软件代替了很多人力因素。这也是所有行业发展的趋势:技术终将把人类从重复烦琐的工业流水化生产解放出来,工作重心逐渐向核心创意与技术研发转移。转轨艰难面临国家对动漫产业强有力的政策支持,仿佛中国动画的复兴就在明天,然而,当一些有着雄厚资金的投资者兴冲冲地瞄上这个行业的时候,却发现很难找到一家有完整动画生产链的动画公司,而动画公司此时转向原创也是险阻重重。137、单选 风景速写中一般使用的是“()透视法”A、焦点B、一点C、二点D、三点答案:A138、问答题 动画片的特征。答案:(一)娱乐性,他人娱乐,自我娱乐。(二)商业性他人娱乐、市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主。(三)教育性动画片作为直观的艺术,具有通俗的特点,是大众化的艺术,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。139、问答题 三维自由变换的步骤。答案:三维自由变形可以看作是二维自由变形的一种扩展,三维自由变形的整体步骤如下:(1)将整个物体或者物体需要发生变形的部分嵌入到一个平行六面体中。(2)给平行六面体内部及其边界上的每个点分配一个固定的网格参数坐标(3)通过移动控制顶点,引起物体的变形。140、填空题 OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。答案:开放图形库;例如显卡141、问答题 关键帧动画技术最主要的研究内容。答案:关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。142、单选 在线条的衔接过程中,为了让线条重叠以后颜色能够统一,我们应当()。A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部B、下一笔的起笔

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