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    计算机三维辅助产品设计RHINO-基础入门.docx

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    计算机三维辅助产品设计RHINO-基础入门.docx

    第1章: Rhino5.0基础入门本章重点u Rhino5.0软件的基本介绍u Rhino5.0常用工具讲解u Rhino5.0的常用操作和设置学习目的本章的学习目的是要让读者了解Rhino5.0软件的基本操作,熟悉操作环境,可以通过软件完成简单的建模操作,掌握基本的方法和技巧。1.1:Rhino5.0基本介绍Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。1.1.1 Rhino软件的简单历史Rhino软件设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。2007年3月,Rhino正式推出了4.0版本以后,2012年12月,Rhino历经5年多的开发,首要目标是消除用户在设计生产作业流程所遇到的瓶颈,这就意味着需要 Rhino 更快且能处理更大的模型与大型的团队项目,为此进行了上千个大大小小的改进,事实上包括3500多个改善与提高项,如图1- 1所示。图1- 11.1.2 Rhino软件的优点从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。不受约束的自由造形3D建模工具,以往只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何可以想象的造形,同时也完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。(1)建模方便快捷由于Rhino采用的是NUBUS建模方式,即类似蒙皮方式,非常容易理解,用Rhino建模,可以方便快速的完成,在工业设计草图阶段,遇到几个方案需要比较效果的时候,需要快速的建几个草模来(不需要细节)进行比较,用Rhino就比较合适。(2)软件小巧,运行快速和其他三维软件相比,Rhino本身NUBRS建模功能比较强大,而同时渲染功能比较弱,同时不具有修改建模功能,所以Rhino软件比较小, 对系统的要求不高,所以运行速度也非常快,深得工业设计师的喜欢。(3)比较专业,强大的全面功能Rhino软件在曲面建模方面有非常专业的设计,比如曲线和全面方面,专门针对造型这块。所以应用在工业设计领域,就成了设计师很好的造型工具,很多比较复杂的造型,通过具体的曲面分析和处理,都可以准确的建出来。(4)具有抽壳功能Rhino5.0版本新增加了抽壳功能,将大部分简单的曲面经过一个简单的抽壳步骤,就可以变为壳体,如图1- 2所示,大大提高了软件的实际使用能力。图1- 21.1.2 Rhino软件的缺点Rhino软件也有一些缺点,主要有一下几个方面:(1)不具有修改功能Rhino软件由于本身的限制,不具有修改功能,曲面或者体一旦建好,就不能像其他三维软件一样修改。在使用的时候,很多时候由于参数的调节问题,需要不断的返回重建面或者体。同时为了保留一些曲面或曲线,需要不断的存盘,因为Rhino不具有历史纪录功能,使用起来很不方便,这也是Rhino本身运行速度和体积的原因造成的。(2)工具的整合还不够Rhino软件的整合性不够,不如其他软件对工具的整理规范,很多相对比较常用的工具没有整合在一起,这需要使用者自己调节,对于新手来说,有些常见的工具不能用到,需要逐渐的熟悉,这就给学习带来了障碍。1.2:Rhino5.0常用工具讲解Rhino软件的工具面板内容较多,不能一一详细讲述,这里结合产品建模的实际经验,选择曲线、曲面和实体三种典型的工具建模和处理工具来讲解。1.2.1:曲线和曲线工具面板鼠标左键按住如图1- 3所示的画曲线工具不动,就弹出如图1- 4所示的曲线面板。 图1- 3 图1- 4在曲线面板中,下面简单介绍几个常用曲线工具。(1)控制点曲线()控制点曲线工具就是利用鼠标在画面上点击,通过控制点的位置来决定曲线的方向(如图1- 5),画出的曲线平滑,曲线质量较高,如图1- 6所示。 图1- 5 图1- 6在绘制时,通过命令栏可以看到控制画线的参数,如图1- 7所示,可以通过阶数的调整,来改变画曲线的质量,如果改为2,画出的曲线就是两阶曲线,如果是1,画出的就是折线,如图1- 8所示。 图1- 7 图1- 8将鼠标放置在控制点曲线工具上,可以看出该工具还有一个右键命令“通过数个点的曲线”,如图1- 9所示。图1- 9可以用鼠标右键点击工具图标,然后全选画面上的数个点,得到如图1- 10所示的曲线效果。图1- 10使用这个工具时,可以通过命令栏上的参数调整来改变画线的质量,如图1- 11所示。图1- 11也可以改变阶数,调整曲线质量,也可以调整曲线类型,节点方式,是否封闭等,如果封闭改为否,画出的曲线如图1- 12所示。图1- 12(2)内插点曲线() 内插点画曲线方式画线如图1- 13所示,控制点在曲线上,这样的画线方式可以方便的控制画线的位置,但是很难很好的控制曲线的方向。图1- 13内差点曲线工具和控制点曲线工具画出的曲线看起来类似,但曲线质量是有差异的,通过点击如图1- 14所示的物件属性图标来观察。图1- 14在弹出的窗口中点击详细数据,如图1- 15所示。图1- 15得到如图所示的曲线详细数据,同用控制点曲线画出的曲线对照(图1- 16和图1- 17),可以看出两者的差异主要在节点上,控制点曲线工具画出的曲线节点是均匀的,比较容易控制,线条质量也比较高,所以比较常用。图1- 16图1- 17(3)弹簧线()弹簧线的应用也较多,具体画法比较简单,点击之后拉动,就可以根据需要来画出不同大小和长度的弹簧线来,如图1- 18所示。图1- 18可以通过命令栏上的参数来进行调整,如图1- 19所示。图1- 19(4)螺旋线()螺旋线的使用方法和弹簧线有点类似,只不过多了一步,在控制螺旋线的上下两个曲线的直径,如图所1- 20示。图1- 20同样可以通过命令栏调整螺旋线的形状和大小。按住如图1- 21所示的曲线圆角工具不动,就弹出如图1- 22所示的曲线工具面板。 图1- 21 图1- 22下面对曲线工具面板中的工具做简单介绍,主要介绍一些常用工具。第一个工具和第二个工具分别是倒圆角(图标)和倒切角工具(图标),分别可以进行不同的倒角操作。图1- 23图1- 23是倒圆角的操作的结果,注意命令栏上的提示,如图1- 24所示。图1- 24可以在这里设定倒角半径,是否把倒角和原有的线条结合在一起,是否把角部的线条切掉等。如图1- 25所示的效果就是倒角时设定“修剪(T)=否”的结果。图1- 25倒切角工具使用和倒圆角类似,这里就不详述了。第三个工具是对折线作全部倒角操作命令(图标)这里命令可以点击如图1- 26的矩形,然后拖动一定距离作为倒角半径,一次性的把矩形的四个角都倒出来。图1- 26得到如图1- 27所示的倒角效果。图1- 27同样的方法适用于如图1- 28所示的折线。图1- 28经过设定倒角以后,可以得到如图1- 29所示的效果。图1- 29 可调式混接曲线工具如图1- 30的两条曲线,可以用这个工具将两条线融合起来。图1- 30点击融合命令后,分别点击两条线后回车,得到如图1- 31所示的效果。图1- 31如图所示,在连续性选项上,可以选择位置连续(G0)、正切连续(G1)和曲率连续(G2),以及更多的G3和G4连续方式,默认情况是用的G2连续,即最平滑的过渡,有时候需要G0或者G1连续的时候可以在这里设定。在确定连续方式的时候,可以直接在曲线上进行拖动,调节连续的形状,如图1- 32所示。图1- 32这样的调节,可以保证两边都是连续的,同时对线条形状进行调节,让线条符合自己的建模需要。注意在曲线混接的时候,可以选择如图1- 33所示的“组合”,这样混接后直接组合到了一起,同时还可以点击下面的“显示曲率图形”(图1- 34)。 图1- 33 图1- 34这时候曲线上就出现了曲率图形,观察图像的连续情况,如图1- 35所示。图1- 35 曲线匹配工具这是非常常用的曲线调节工具,用来作匹配的曲线必须相交,同时在一个平面中,如图1- 36所示的两条曲线。图1- 36点击匹配工具后,分别点击两条曲线,得到如图1- 37所示的界面。图1- 37匹配参数中注意,最上面的是“连续性”选项,位置、相切和曲率,分别可以定义为G0、G1和G2;中间的选项是保留另外一端的方式,可以对保留下来的曲线作曲率调整;下面4个选项分别为与边缘垂直(衔接的线条与另一条线条边缘垂直)、互相衔接(两端对称衔接)、组合(衔接后两端的曲线结合起来,可以打散)和合并(衔接后两端的曲线结合起来,不能打散)”图1- 38如图1- 38是匹配后的效果,由于是两端对称的匹配,所以得到的是对称的效果。对称工具这个工具用来做曲线的对称复制,如图1- 39所示是一条曲线。图1- 39点击对称工具后,根据提示,点击曲线的边缘,然后命令栏上提示如图1- 40所示。图1- 40选择对称中心,点击上端端点,然后按住Shift键,如图1- 41所示。图1- 41这样就可以得到对称的一个图形。打开和关闭点工具这个工具在Rhino4.0中是放置在外侧工具栏上,没有什么变化,不仅可以打开编辑曲线的点,还可以通过按住这个工具,弹出如图1- 42所示的调节工具组。 图1- 42 图1- 43在这个工具中,值得讲解的是调整曲线端点工具,如图1- 43所示。 调整曲线端点工具这个工具可以对曲线的端点处进行调节,调节时可以设置两个端点处的连接方式为G0、G1和G2方式,如图1- 44所示。图1- 44调节时可以看到如图1- 45所示的两个调节点。图1- 45这样可以保持两个端点处和下面的垂直线条维持为G2连续的情况下进行调节,调节成如图1- 46所示的效果。图1- 46也可以设定为G1方式,这样调整出来的端点出和下面的连接就为相切,如果设定为G0则没有必要,因为直接调节端点的控制点效果就和这样的调节方式一样。 平移复制曲线工具用这个工具可以对曲线进行平行复制,如图1- 47,点击命令后,选择后复制的方向,然后在命令栏上可以设定复制的距离。图1- 47设定好距离和其他参数后,可以得到如图1- 48所示的效果。图1- 48如果在命令栏上选择“两侧”,就可以得到如图1- 49所示的效果。图1- 49确认后,得到如图1- 50所示的两边同时复制的效果。图1- 50在Rhino5.0中,对这个攻击股进行了优化,如图1- 51所示的是命令栏。图1- 51可以点击“加盖”,得到如图1- 52所示的效果。图1- 52点击“圆头”后,得到如图1- 53所示的偏移曲线。图1- 53也可以点击“平头”,得到如图1- 54所示的效果。图1- 54 想曲面法向方向偏移曲线工具如图1- 55所示的是一条在曲面上的曲线。图1- 55通过这个命令可以作出如图1- 56所示的曲线复制效果。图1- 56这个工具还可以根据自己的需要在线上不同的位置设置复制平移的高度,得到如图1- 57的效果。图1- 57 偏移曲面上的曲线工具这个根据可以保持在同一个曲面上对曲面上的曲线进行平移复制,如图1- 58点击命令后,分别点击曲面上的曲线和所处的基础曲面,得到如图所示的提示。图1- 58可以通过命令栏上的“反转”来翻转视图中的方向,设定好需要的距离后,得到如图1- 59所示的曲线效果。图1- 59由此可以看到,产生了一条延伸到 边缘的平行复制曲线。 根据两个视图上的曲线来确定线这个工具可以把两个侧面的曲线效果融合成一个三维曲线,非常方便,如图1- 60是两条不同视图的曲线。图1- 60点击这个命令后分别点击两条曲线,可以得到如图1- 61所示的空间三维曲线效果。图1- 61可以看出这样的线条在两个视图上和前面画出的曲线是重合的,这就是这个工具的基本原理。延伸曲线工具(图1- 62)图1- 62按住延伸曲线工具不动,可以按住弹出来一个不同延伸方式的面板,如图1- 63所示。图1- 63第一个是普通的延伸曲线工具(图标),不过必须有边界,如图所示的曲线就可以进行延伸,点击延伸命令后先点击用来作边界的线,然后点击曲线,就可以得到如图1- 64所示的延伸后的曲线效果。图1- 64注意点击的位置如果上图中点击要延伸曲线的左端,就会得到如图1- 65所示的效果。图1- 65表示延伸的是左端的线条,这时候可以自己定义延伸的方向和距离。图1- 66如图1- 66所示的工具是两条线的延伸后拐点相交命令,可以对如图1- 67的线条作处理。图1- 67点击命令后,分别点击两条曲线,得到如图1- 68所示的效果。图1- 68其他几个命令都类似,不同的是延伸出去的线条分别形状不同。图1- 69图1- 69是延伸平滑曲线的操作(图标)。图1- 70图1- 70是延伸直线操作(图标)。图1- 71图1- 71是延伸出圆形弧线操作(图标)图1- 72图1- 72是延伸时保持半径操作(图标)图1- 73图1- 73是延伸时可以设定半径来调节延伸出来的弧线操作(图标)最后一个工具是在曲面上延伸曲线操作(图标),这个工具非常使用,特别是在调节一些曲线的时候,很容易调节过后必须再次投影,才能够确保曲线在曲面上,而这个工具可以确保曲线都在曲面内,如图1- 74的曲线是用在曲面上画线工具画出的。图1- 74要延伸这条曲线,就需要点击曲面上延伸曲线工具,然后就可以在曲面上进行延伸操作,得到如图1- 75的延伸效果。图1- 75图中可以看到一直延伸到曲面的边缘。 调整封闭曲线的接缝点封闭曲线都有一个接缝点,比如圆形(图1- 76),这样的接缝点普通情况下是看不出来的,一旦拉伸成面以后后分离,就会看出接缝点是一个断点。图1- 76点击移动接缝点工具以后,可以把接缝点拉动(如图1- 77所示),来避开一些建模的关键点,或者把接缝点的方向作翻转。图1- 77两个视图的曲线工具这个工具可以通过两个视图的曲线来建立一条曲线,如图1- 78所示在顶视图和前视图分别画出两条曲线。图1- 78然后点击这个两个视图画曲线工具,根据命令栏提示,分别点击这两条曲线,回车后得到如图1- 79所示的效果,可以看出,得到的曲线分别符合两条曲线在两个方向上的特征。图1- 79 从断面轮廓线建立曲线工具这个工具的实现必须有几条曲线用来选择,如图1- 80所示的场景中画好了是四条曲线。图1- 80点击这个工具以后,分别沿顺时针或者逆时针选择这些线条,然后在视图中拉动线条,注意拉动的线条宽度要超过四条线条,得到如图1- 81所示的封闭曲线效果。图1- 81如果不需要得到一组曲线封闭,可以在命令栏上设定“封闭(C)=否”,这样的曲线都是不封闭的,最先选择的线条后最后选的线条间是开口的,如图1- 82所示。图1- 82 曲线重建命令用这个命令可以对曲线进行重建,改变曲率、控制点等参数,如图1- 83所示,括弧中的数字表示重建前的点数和阶数。图1- 83经过重建后,原来只有4个控制点的曲线变成了8个控制点的曲线,如图1- 84。图1- 84右键点击这个命令可以参考另外一条曲线来对已有曲线进行重建,具体使用方法很简单,读者自己尝试。 非一致性的重建曲线用这个根据可以把已有的线条重建成非理性线,也就是说,可以通过这个工具,在不改变曲线形状更多情况下,对曲线点数进行重建,如图1- 85所示的是调整前的理性圆点数分布。 图1- 85 图1- 86在命令栏上设定好最多点数,可以控制整体的点数变化,并重建成非理性圆,得到如图1- 86所示的效果。 更改曲线阶数工具用这个根据可以调节曲线的曲率,常用在直线的调整上,比如一条直线,要进行曲线的调节,就要用这个工具改变它的阶数后才能方便的调节。图1- 87如图1- 87的一条直线,如果要进行曲线的调整,是没有办法的,因为它只有1的阶数,所以要想能够进行曲线调整,就需要点击这个曲线阶数工具,在命令栏上设定曲线阶数为3,如图1- 88所示。图1- 88回车后得到如图1- 89所示的曲线。图1- 89现在可以进行曲线调整,如图1- 90。图1- 90 简化直线与圆弧工具用真正的Nurbs直线和圆弧线代替选取线条中有直线和圆弧的区段,如图1- 91所示的曲线中有非Nurbs弧线,可以经过简化成Nurbs的弧线。图1- 91 参数均匀化工具这个工具可以使曲线上的控制点保持位置不变的情况下改变曲率,从而达到曲线均匀分布的效果,同样是上图的例子,经过均匀分布后,得到如图1- 92所示的效果。图1- 92可以看到上面的弧线和右下角的尖角都做了变化来维持整体的控制点均匀分布的效果(图1- 93)。图1- 93曲线周期化工具这个工具可以让曲线周期化,即曲线的一些控制点产生一些变化,以适应整个曲线的周期平滑,如图1- 94所示的曲线,是有一个半圆形和一个矩形的下半部分Join起来的,可以炸开成单独的几条线。 图1- 94 图1- 95经过周期化以后,得到如图1- 95所示的曲线,这时候已经成为了一条封闭的曲线,不能被炸开了,如果选取的曲线是不封闭的,经过周期化以后就会封闭起来。 曲线布尔运算工具用这个工具可以对曲线作布尔运算,如图1- 96所示的两个相交的曲线。图1- 96在点击这个工具以后选择两个部分,然后回车,提示需要保留哪个区域,则点击哪个区域,如图1- 97所示,要保留的区域用红色表示。图1- 97回车后的得到如图1- 98所示的曲线效果。图1- 98如果要保留中间相交部分,则点击中间部分,如图1- 99所示。图1- 99得到如图1- 100所示的交叉部分效果图1- 1001.2.2:曲面和曲面工具面板犀牛提供了很多创建面的工具,正是这些工具构成了犀牛中所有的造型,如图1- 101所示是犀牛面创建面板,下面结合实例简单的介绍一下这些面的创建工具的使用方法和技巧。图1- 101 从三点或者四点建面工具这个工具的使用方法很简单,在视图中点击三个或四个已有的点,或者直接点出不同位置的三个点就可以画出一个面来,如图1- 102所示。图1- 102 平面曲线建面这个命令的使用方法很简单,只需要把在同一个面上首尾相接的曲线都一一选择,就可以把面建出来了,不过要注意的是,这个命令只能用在所有的曲线在同一个面上的情况,如果有曲线是空间线,就不能用。如图1- 103所示的手机屏幕部分就可以利用这个命令来创建,先画出所用的曲线(保证所有曲线在同一个平面上) 图1- 103 图1- 104点击平面曲线建面命令后,选择画出的曲线,得到如图1- 104所示的曲面,实际建面中,可以用很多线来进行如此的操作,只要确保在同一个平面就可以,不仅限于如图所示的四条线。网线建立曲面命令(图1- 105)图1- 105这个命令是用几条曲线或者边来建面,可以用两条、三条或者四条来建面,在建面的时候,需要事先准备好几条线,如图1- 106所示是利用画好的四条曲线来画出整个手机的上面盖。 图1- 106 图1- 107选择边建面的命令后,依次点击四条曲线(一定要按顺时针或者逆时针的顺序来点击,否则会出现曲面的错乱),点击完后点击鼠标右键或者回车结束命令,得到如图1- 107所示的面,这样手机的上盖就可以建出来。 放样工具利用这个放样命令可以把一系列相邻的线串起来,形成面,这系列的面可以是封闭的,也可以是开放的,但是如果是封闭的线,则要求所有的线都是封闭的,反之,如果是开放的线,则所有的线都是开放的,如图1- 108所示的四条曲线都是封闭的线条,依次选择所有线条后放样得到如图1- 109的曲面效果。 图1- 108 图1- 109用如图1- 110所示的两条线,可以直接放样出一个面来,在选择命令后,选择这两条线,得到如图1- 111所示的一个“放样选项”对话框。 图1- 110 图1- 111选择重建面的控制点调节,可以调节面的质量,同时可以调节造型,中间有很多的选项,如图1- 112所示。图1- 112标准:表示正常的,一般的方式。松弛:表示松弛的,曲面可以从原来的曲线移开,以建立较为平滑的曲面。曲面控制点会建立在放样时输入的曲线的控制点同一位置上。紧绷:表示紧绷的,曲面和原来的曲线很紧地黏合在一起。平直区段:表示平直断面,曲线之间的断面是平直的。这也称为直的曲面。可展开的:表示可展开的,以每一对曲线建立一个单独的可展开的曲面或多重曲面。利用Loft命令还可以做非封闭的断面扫描效果,先画好围成一圈的几条非封闭的曲线(形状可以根据实际情况进行调整),断点可以相交到一起,然后选择Loft命令以后,根据提示依次选择所有的曲线(注意顺序,只能按照顺时针或者逆时针方向选择,不能错乱,如图1- 113所示)。 图1- 113 图1- 114选择完后回车,得到如图1- 114的界面。鼠标所示位置的选项表示整个曲面是否封闭,如果不封闭,就是图中所预览的开口曲面形状,如果封闭后,得到如图1- 115所示的预览形状。 图1- 115 图1- 116确定后得到如图1- 116所示的最终效果。用同样的方法还可以通过四条曲线作任意曲面,如图1- 117所示: 图1- 117 图1- 118经过Loft以后,得到如图1- 118所示的效果。以二、三或四个边缘曲线建立曲面如图1- 119所示的是四条曲线。图1- 119点击这个工具后,按照顺序点击四条曲线,得到如图1- 120所示的效果。 图1- 120这个工具对于空间线条建面非常有用,只是针对三条线或者四条线的边缘建面。嵌面建模通过线和点可以嵌入一个面,通常用在知道围成封闭的几条线的情况下将中间的面补起来,可以通过穿过整个面的曲线或者点来控制曲面的变化。先画出如图所示按钮的外形曲线,如图1- 121所示(曲线要做打断处理,否则所建面会有凹凸)。图1- 121图1- 122选择嵌面命令后,选择两条曲线,回车后得到如图1- 122所示的界面。其中一些数值需要注意,“曲面的U方向跨距数”表示UV线的跨度,关系曲面的质量,可以适当调节,既保证曲面质量又能不至于使曲面太复杂,“硬度”表示弹性值,缺省值是0.001,让建的面接近于曲线或者曲面,数值越大越接近矩形和平面。“调整切线”表示自动调整和边的相切关系,而“自动修剪”表示自动把边缘切掉来适应所画的线。上图中确定后可以得到如图1- 123所示的曲面。 图1- 123 图1- 124然后用同样的嵌面命令,选择如图所示的线条和前一步骤所建面的边,回车后得到如图1- 124所示的面。中间的按键,也可以用嵌面来建,如图1- 125画出外框曲线。 图1- 125 图1- 126在透视图上(图1- 126)观察,可以看到是两条曲线组成。利用嵌面命令,选择两条边,可以得到如图1- 127所示的面。图1- 127这里设定的弹性值为1,如果很小,导致整个面有不同的凹凸,如果设置太大,比如100到1000,那么整个面就倾向于平面,不会有凹凸,所以要设置一个比较合适的值,这样才能够达到需要的效果。建好这个面以后,再用面和其他相邻的面作匹配。矩形平面建面工具利用这个工具可以直接画出一个矩形,建出一个矩形面,如图1- 128所示。图1- 128可以得到如图1- 129所示的曲面效果。图1- 129这个工具的使用频率较少,使用方法也较简单,但是按照这个图标,可以弹出一系列建标准曲面的方法,如图1- 130所示。图1- 130可以点击后面的比如三点建矩形面,或者逼近数个点的平面等,但是这些使用较少,不再一一详述,读者如果有意,可以自己尝试。直线挤出工具拉伸命令是使用非常频繁的命令,所以一般会将它放入到鼠标滚轮的快捷键中,因为利用Rhino建模,为了使面成为一个立体的空间,经常会将面的边拉伸,形成封闭的空间,这样就可以很快的把模型建起来,下面同样结合上面的手机例子进行讲解拉伸命令到用法。如图所示将前一例子中建面的边合并起来(Join),得到如图1- 131所示的效果。 图1- 131 图1- 132点击拉伸命令组中的第一个直线拉伸命令,然后选择得到的封闭曲线,在透视图中向下拉伸,得到如图1- 132所示的效果。回车后得到如图1- 133所示的拉伸效果。图1- 133注意拉伸的数值设置,在选择曲线以后,命令栏上会出现如图1- 134的提示。图1- 134方向:表示拉伸方向,默认情况下拉伸都是垂直于所选择的曲面,根据提示输入方向的D字母或者用鼠标在“方向”上面点击后,可以根据自己的需要来设定拉伸方向(先定义一个参考点,然后根据参考点来再点击一个点来确定方向)。得到如图1- 135所示的效果。 图1- 135 图1- 136两侧:表示可以朝一个方向挤出,也可以朝两边挤出(如图1- 136所示);实体:表示可以挤出成实体,如果这个选项为否,则挤出为未封闭的面;删除输入物件:表示挤出后会将原来的原始曲线删除,否则会保留原始曲线;至边界:可以选取边界曲面,直接将曲线挤出至边界曲面上; 垂直于已有面的方向作拉伸这是一个4.0版本以后新增的工具,非常好用,特别是在一些弧面上作拉伸,能够确保所拉伸出来的面和原有面始终保持垂直,如图1- 137所示。 图1- 137 图1- 138把得到的面和外面的球体面做一个倒角,就可以得到非常漂亮的挖空效果,如图1- 138所示。网格建面建模网格建面命令可以选择三条以上的曲线或曲面的边来创建面,这个命令使用非常频繁,尤其是用在很多补面的场合,使用方法非常简单,因此选择首尾相接的线或者面的边,回车后结束就可以得到面。如图1- 139所示的手机尾部,可以用网格建面工具来进行建面。图1- 139 图1- 140点击网格建面命令后,依次选择这四条边线,得到如图1- 140所示的效果。弹出的面操作选项中,A、B、C、D和实际的图中标出的带黑圈的字母相对应,A则代表带黑圈的那条线,而相应的有四个选项,“松弛”是松散的意思,表示建出来的面和所选择边是松散的关系;“位置”是位置的意思,表示建出的面和所选的边或者曲线是位置相接的关系;“相切”是相切的意思,这个命令只有在选择了面的边线才出现,表示建出的面和所选边的面是相切的关系;“曲率”是曲率相接的意思,表示建出的面和所选边的面是曲率相接的关系。如前图所示选择B和D两条边是相切,得到如图1- 141所示的效果。图1- 141 图1- 142而如果四条边都选择位置相接,则得到如图1- 142所示的效果。而A和C面选择曲率相接,得到如图1- 143所示的面效果(本案例中所建曲面效果不佳,是由于只有四周的四条曲线,而网格建面需要借助中间的网格线条来构建,使曲面能够达到所要的效果)。 图1- 143 可见不同线条或者面,和不同位置的建面方式对建出来的面影响很大,希望读者能够根据自己所建面的实际情况进行选择。单轨扫琼工具单轨扫琼工具适合于比较规范的建模,应用的方法是先画出需要的轨道和通过轨道的截面图形,如图1- 144和图1- 145所示。 图1- 144 图1- 145点击单轨放样后,先点击封闭的轨道曲线,然后点击Front视图中的开放截面曲线,回车后得到如图1- 146所示的曲面。图1- 146双轨扫琼双轨扫琼和单轨扫琼有些类似,只不过这里轨道是两条,而不是一条,所以建出的曲面效果更加丰富。具体的用法也是一样的,先选择两条轨道,然后依次选择通过轨道的截面曲线,可以选择多条截面线,从而丰富了曲面的变化。如图1- 147所示的两条平行的曲线,然后画出中间的过渡弧线。 图1- 147 图1- 148然后点击双轨放样命令,然后点击两条封闭的轨道,然后点中间的截面线,得到如图1- 148所示的曲面效果。旋转建模工具利用旋转工具,可以做出很多规范的圆形物体,比如一些旋钮和圆盘状的产品图1- 149如图1- 149画出截面曲线,用鼠标左键点及旋转工具命令,根据提示,选择截面曲线,然后回车,设定End捕捉方式,在Front视图中,捕捉端点,然后按住shift键,向下拉出一条直线,如图1- 150所示。图1- 150此时也可以调节命令栏上的参数,如图1- 151所示,比如调节旋转角度。图1- 151设定旋转360度后得到如图1- 152所示的面。图1- 1524.3.1 曲面调节的常规讲解在曲面调节工具菜单中,有一系列的工具,如图1- 153所示。图1- 153下面一一讲述 面的延伸命令这个工具可以像线条的延伸一样对面进行延伸,如图1- 154所示曲面,点击延伸工具以后,输入延伸的数值,可以得到如图1- 155面的延长效果。 图1- 154 图1- 155也可以沿着另外一条边进行延伸,得到如图1- 156的效果。 图1- 156如果用右键点击这个工具将对剪切过的面进行延伸,如图1- 157所示的面被剪切出一个圆弧状的口子,经过延伸后得到如图1- 158所示的效果。 图1- 157 图1- 158 面倒圆角工具这个工具可以用来对相邻的面进行倒圆角操作,这是非常常用的倒角工具,如图1- 159所示的曲面,要进行倒圆角操作图1- 159点击倒角命令后命令栏上显示如图1- 160的提示。图1- 160可以设定倒角的半径,是否延伸出去,倒角后是否把两边切掉。一半情况下后面两个选项保持“是”,然后设定好半径,再分别点击要倒角的两条边,得到如图1- 161的倒角效果。图1- 161这个工具不仅可以用在相交的两个面上,也可以用在不相交的两个面上,如图1- 162所示的两个面,中间有一定的距离,点击面倒角命令后,设定一个较大的倒角半径(大于两个面之间的垂直方向上空隙的间距),可以得到如图1- 163的倒角效果。 图1- 162 图1- 163如果剪切选择“否”则倒角后两个面的边缘不发生变化,需要手动剪掉,同时这个命令还能够对两个相交的面作倒角操作,如图1- 164所示的两个面相交,经过倒角后分别点击左边部分和下面的面,得到如图1- 165所示的倒角效果,如果点击的是右边部分和下表面则得到另外一边的效果。 图1- 164 图1- 165 变倒圆角工具这个工具是犀牛4.0版本以后新增的工具,它和前面的倒圆角工具使用方法有一些不同,可以在同一条边上设定不同大小半径的倒角,如图1- 166所示的命令栏。图1- 166可以点击“新增控制杆”进行手动的增加控制点,在控制点上设定自己需要的倒角半径,默认情况下首尾两个控制点,可以增加很多控制点,把“修剪并组合”设置为是,就可以得到得到如图1- 167所示的效果。图1- 167这是一个非常好用的工具,可以在两个面的边缘作出丰富的变化效果。 混接曲面命令曲面混接命令主要用在处理两个面的关系上,通过这个命令可以在两个面之间建立平滑过渡的面,这两个面必须有一定的距离,不能紧贴在一起,同时有高度的落差或者曲面方向不一致,才能够进行融合操作,如图1- 168所示的两个面作融合。图1- 168可以拉动上面的滑动块进行调节,如图1- 169所示。图1- 169确定后,得到如图1- 170所示的效果。图1- 170可见效果不佳,必须移动断面线,在如图1-

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