计算机三维辅助产品设计RHINO-投影仪主体建模.docx
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计算机三维辅助产品设计RHINO-投影仪主体建模.docx
第7章: 投影仪产品建模渲染实例本章重点u 讲解简单曲面型产品的建模操作方法u 讲解曲面的细节处理u 讲解曲面产品中缝隙的处理方法学习目的u 本章的学习目的就是要让读者了解Rhino5.0软件进行曲面产品的建模方法,通过对完整产品建模过程的讲解,可以了解模型细节处理的方法和技巧。7.1:投影仪产品的简单介绍如图7- 1所示的惠普投影仪产品是一款既具有圆滑外观的产品,整体圆润可爱,细节丰富,极富有视觉冲击力,相比其他四平八稳的投影仪产品,这款产品富有整体性强,细节刻画到位,色彩搭配稳重,富有极强的科技感。 图7- 1选择这款产品来作为建模的案例,主要考虑到产品的圆滑风格,需要借助一些线条和面的融合处理,要做到表面的光洁,需要借助Rhino5.0比较方便的处理细节的工具和操作方法和技巧,如图7- 2所示。图7- 27.2:建模思路分析用Rhino5.0对这款产品进行建模操作(图7- 3),从整体上来分析,由于这款产品整体呈现出比较圆滑的造型,不管是上面的处理还是下面的底座,在处理这样的造型,通常采用网格建面工具建出大体造型,底座采用双轨放样处理,其他细节都可以通过投影后修剪,然后进行挤出面后倒角的方式来处理。利用修剪和双轨处理整体这个面底座采用双轨放样处理,并采用布尔运算处理脚部利用分割和倒角方式处理细节整体用网格建面工具建出图7- 3【制作流程分析】这款产品整体造型比较活泼,细节较为丰富,在建模的时候,需要对每个细节有深入的把握,在制作的时候,按照这样的顺序进行建模操作。切割后的边缘做旋转建模处理镜头对得到的主体进行投影和分割,做缝隙用网格建面工具建出主体造型利用切割和倒角处理脚部双轨放样做出底座大体造型光驱和其他细节的处理下面来介绍一下该产品的具体建模,按照先主后次的方式,首先针对投影仪的上部如图7- 4所示的部分进行建模。图7- 47.3:产品建模7.3.1 主体建模【Step1】打开Rhino5.0软件,将当前图层命名为“主体”,并将此图层作为当前图层,如图7- 5所示。图7- 5在顶视图中,将投影仪的顶视图以中间的按键为中心放置在视图的圆点中心位置,如图7- 6所示。图7- 6【小提示】在这个步骤中,需要对作为背景图的图片做一定的处理,从网上下载或者自己拍摄的照片都存在一定程度上的偏差,比如左右不对称,或者标准的形状不规范等等,所以发现有偏差的情况下,一定要在Photoshop等软件中进行处理,将图片处理得标准,这样有利于建模的规范,便于对照。以坐标原点为起点,画出一条竖直直线,并向上移动,得到如图7- 7所示的效果。图7- 7接下来将对整体做网格建面()操作,而网格建面必须要构造一个网格状的曲线边缘,包括顶视、前视和侧视的曲线,所以下面的步骤中,首先构造不同侧面的曲线形状。点击控制点画曲线工具(),在顶视图中画出如图7- 8所示的一条左半曲线。图7- 8利用画出的中间直线,将这条弧线进行剪切,得到如图7- 9所示的效果。图7- 9将得到的曲线进行镜像对称复制(),得到如图7- 10所示的效果。图7- 10点击如图7- 11所示的曲线的衔接工具。图7- 11在曲线的上端分别点击两条镜像曲线的接口,得到如图7- 12所示的效果,注意图中的设置,由于需要两条曲线的平滑过渡,所以“连续性”要选“曲率”,同时由于是对称的衔接,所以要选上“互相衔接”,由于还需要衔接下端的接口,所以下面的“合并”不能点击。图7- 12确定后,继续选择下端的接口,同样做衔接,如图7- 13所示。图7- 13这样就将两条曲线衔接并合并了起来,得到如图7- 14所示的效果。图7- 14但是相对来说,由于做了平滑的衔接,使曲线的形状不太准确,需要进行调节,在调节时需要注意对称,首先按键盘上的F10,在点编辑模式下,将对称中点的点删除,然后选中对称的点,点击单向缩放工具()进行调节,如图7- 15所示。图7- 15但是上部有个弧线,不能直接通过调节曲线上的点来调节得到,如图7- 16所示。图7- 16需要进行加点处理,点击“插入节点”工具,如图7- 17所示。图7- 17增加点后,对增加的对称点进行调节,得到如图7- 18所示的效果。图7- 18最终调节得到如图7- 19所示的效果。图7- 19接下来处理正面的曲线,如图7- 20所示的部分。图7- 20【Step2】在前视图中用画曲线工具,画出如图7- 21所示的一条曲线(为了取得对称效果,这里也只是画出一半)。图7- 21同样以坐标原点为中心进行镜像对称,然后进行衔接,得到如图7- 22所示的效果。图7- 22用同样的方法画出如图7- 23所示的对称曲线。图7- 23为了确保上下两半部分的曲线的连续,需要将下面的曲线和上半部分进行衔接,如图7- 24所示。图7- 24分别对两端进行衔接,处理完下面的曲面轮廓后,由于顶部的后半部分不是弧形,而是平坦的,如图7- 25所示。图7- 25【Step3】按照这样的形状,画出另一条弧线,如图7- 26所示。图7- 26换个角度观察,如图7- 27所示。图7- 27针对右侧面的轮廓形状(如图7- 28),再次进行右视图上的侧面刻画。图7- 28【Step4】画出如图7- 29的曲线轮廓。图7- 29同样画出下半部分的曲面形状,如图7- 30所示。图7- 30继续进行衔接曲线调节,如果线条曲线变化太大,就进行加点处理,如图7- 31,由于尾部是把手,相对较窄。图7- 31分别衔接,如图7- 32所示。图7- 32最终得到如图7- 33所示的几条轮廓曲线。图7- 33同样再画出前段的平直的线条,如图7- 34所示。图7- 34【Step5】根据网格建面工具的要求,点击分割工具(),将平面轮廓曲线分成四段,如图7- 35所示。图7- 35【Step6】点击如图7- 36所示的网格建面工具。图7- 36按照选取曲线的顺序,先点击分割出来的四条相连的曲线,然后点击上面画出的三条轮廓曲线,如图7- 37所示。图7- 37确定后得到如图7- 38所示的效果。图7- 38【Step7】同样利用建出曲面的四条边缘和下半部分的两条轮廓线,建出如图7- 39所示的曲面。图7- 39得到如图7- 40所示的效果。图7- 40将得到的两个曲面组合起来,并点击锁定工具锁定,如图7- 41所示。图7- 41