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    【精编】Android复习练习题.pdf

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    【精编】Android复习练习题.pdf

    1 一、单选题退出activity 对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期的哪个函数中进行(A)A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()Android 项目工程下面的assets 目录的作用是什么(B)A、放置应用到的图片资源。Res/drawable B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk 里面C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/valuesD、放置一些与UI 相应的布局文件,都是xml 文件res/layout 下列不属于android布局的是(C)A、FrameLayout B、LinearLayout C、BorderLayoutD、TableLayout E、RelativeLayout Intent 的作用的是(A)A、intent是连接四大组件的纽带,可以实现界面间切换,可以包含动作和动作数据;B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失service C、实现应用程序间的数据共享contentprovider D、处理一个应用程序整体性的工作下列哪个是AbsoluteLayout中特有的属性(B)A、android:layout_height B、android:layout_x C、android:layout_above D、android:layout_toRightOf RatingBar组件中不能用属性直接设置的是(D)A、五角星个数B、当前分数C、分数的增量D、五角星的色彩在手机开发中常用的数据库是(A)A、,sqlLiteB、Oracle C、Sql Server D、Db23 关于 BroadcastReceiver的说法不正确的是(B)A)是用来接收广播Intent的B),一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收C)对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者D)接收者声明的优先级别在的 android:priority属性中声明,数值越大优先级别越高使用 MediaPlayer播放保存在sdcard 上的 mp3文件时(C)A)需要使用方法创建MediaPlayer B)直接 newMediaPlayer 即可C)需要调用setDataSource方法设置文件源D)直接调用start方法,无需设置文件源在 android中使用 RadioButton时,要想实现互斥的选择需要用的组件是(D)A)ButtonGroup B)RadioButtons C)CheckBox D)RadioGroup在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到的query 方法,是哪个对象的方法(A)A)ContentResolverB)ContentProvider C)Cursor D)SQLiteHelper DDMS 中 Log信息分为几个级别(C)2 A)3 B)4 C)5 D)6 能够自动完成输入内容的组件是(D)A)TextView B,EditText C)ImageView D)AutoCompleteTextView 创建子菜单的方法是(B)A)add B)addSubMenu C)createSubMenu D)createMenu 使用 AIDL 完成远程service方法调用下列说法不正确的是(A)A)aidl对应的接口名称不能与aidl文件名相同B)aidl的文件的内容类似java 代码C)创建一个Service(服务),在服务的onBind(Intent intent)方法中返回实现了aidl接口的对象D)aidl对应的接口的方法前面不能加访问权限修饰符MediaPlayer播放资源前,需要调用哪个方法完成准备工作(B)A)setDataSource B)prepare C)begin D)pause 处理菜单项单击事件的方法不包含(D)A)使用 onOptionsItemSelected(MenuItem item)响应B)使用 onMenuItemSelected(int featureId,MenuItem item)响应C)使用 onMenuItemClick(MenuItem item)响应D)使用 onCreateOptionsMenu(Menu menu)响应android中文件操作模式中表示只能被本应用使用,写入文件会覆盖的是(D)A)MODE_APPEND B)MODE_WORLD_READABLE C)MODE_WORLD_WRITEABLE D)MODE_PRIVATE 进度条中哪个属性是设置进度条大小格式的(D )A)android:secondaryProgress B)android:progress C)android:max D)style 下列用以显示一系列图像的是(B)A)ImageView B)Gallery C)ImageSwitcher D)GridView 表示下拉列表的组件是(B)A)Gallery B)SpinnerC)GridView D)ListView关于 AlertDialog的说法不正确的是(A )A)要想使用对话框首先要使用new关键字创建AlertDialog的实例B)对话框的显示需要调用show方法C)setPositiveButton方法是用来加确定按钮的D)setNegativeButton方法是用来加取消按钮的下列说法错误的是(D)A)Button 是普通按钮组件,除此外还有其他的按钮组件B)TextView 是显示文本的组件,TextView 是 EditText的父类C)EditText是编辑文本的组件,可以使用EditText输入特定的字符D)ImageView 是显示图片的组件,可以通过设置显示局部图片关于 android中播放视频的说法不对的是(C)A)可以使用SurfaceView组件播视频B)可以使用VideoView 组件播视频C)VideoView 组件可以控制播放的位置和大小3 D)VideoView 播放视频的格式可以是3gp 下列哪个是SqlLite下的命令(C)A)shell B)push C).quitD)keytool 下列关于如何使用Notification,不对的是(D)A)notification需要 NotificatinManager来管理B)使用 NotificationManager的 notify方法显示notification消息C)在显示 Notification时可以设置通知时的默认发声,震动等D)Notification中有方法可以清除消息下列关于open core 说法不正确的是(B)A)Open core 是 Android多媒体框架的核心B)MediaPlayer是 openCore 中的一个核心类C)所有在 Android平台的音频、视频的采集以及播放等操作都是通过它来实现的D)在实现开发中我们并不会过多地研究open core 的实现,我们的Android为我们提供了上层的media api 的开发使用上下文菜单与其他菜单不同的是(B)A)上下文菜单项上的单击事件可以使用onMenuItemSelected方法来响应B)上下文菜单必须注册到指定的view 上才能显示C)上下文菜单的菜单项可以添加,可以删除D)上下文菜单的菜单项可以有子项拖动条组件是(C)A)RatingBar B)ProgressBar C)SeekBar D)ScrollBar 读取文件内容的首要方法是(D)A)openFileOutput B)read C)write D)openFileInput 关于隐式 Intent正确的是(A )A)android中使用 IntentFilter 来寻找与隐式Intent相关的对象B)通过组件的名称寻找与intent相关联的对象C)隐式 Intent更多用于在应用程序内部传递消息D)一个声明了IntentFilter的组件只能响应隐式Intent请求多选框被选择事件通常用(B)A)setOnClickListener B)setOnCheckChangeListenerC)setOnMenuItemSelectedListener D)setOnCheckedListener自定义对话框时,将视图对象添加到当前对话框的方法是(D)A)setIcon B)setXML C)setLayout D)setView下列不属于service生命周期的方法是(C)A)onCreate B)onDestroy C)onStopD)onStart 绑定 Service的方法是(A)A,bindServiceB,startService C,onStart D,onBindandroid是如何组织Activity的(A)A、以栈的方式组式ActivityB、以队列的方式组织ActivityC、以树形方式组织Activity4 D、以链式方式组织Activity。onPause 什么时候调用(C)A.当界面启动时B.当 onCreate 方法被执行之后C.当界面被隐藏时D.当界面重新显示时在 Activity中,如何获取service对象(A)A.可以通过直接实例化得到。B.可以通过绑定得到。C.通过 startService()D.通过 getService()获取。在表格布局中,android:collapseColumns=1,2的含义是:(C)A、在屏幕中,当表格的列能显示完时,显示1,2 列B、在屏幕中,当表格的列显示不完时,折叠C、在屏幕中,不管是否能都显示完,折叠1、2 列D、在屏幕中,动态决定是否显示表格。绝对布局中,android:layout_x 的含义有(B)A、以手机左下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。B、以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。C、以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。D、以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。创建 Menu需要重写的方法是(C)A、onOptionsCreateMenu(Menu menu)B、onOptionsCreateMenu(MenuItem menu)C、onCreateOptionsMenu(Menu menu)D、onCreateOptionsMenu(MenuItem menu)在使用SQLiteOpenHelper这个类时,它的哪一个方法是用来实现版本升级之用的(D )()()()D.onUpgrade()ScrollView中,可以直接包含多少个组件(D )A.三个B 两个C一个D无数个(tab1)(B)A.为 tab 页创建标题为tab1 B.为 tab 页创建 ID 为 tab1C.为 tab 页创建内容D.为 tab 页创建新空格关于适配器的说法正确的有(B )A.它主要是用来存储数据B.它主要用来把数据绑定到组件上C它主要用来解析数据D它主要用来存储xml 数据Matrix类的作用(A)A可以存储缩小或放大比列B存储文件中的图片信息C存储资源中的图片信息D.存储内存中的图片信息android:completionThreshold=1是哪个组件的属性(D)C TextView D AutoCompleteTextView下列说法正确的是(A )A、每个进程都运行于自己的java 虚拟机(VM)中。5 B、默认情况下,每个应用程序中均运行于自己的进程中,而且此进程不会被消毁。C、每个应用程序会被赋予一个唯一的linux用户 ID,从而使得该应用程序下的文件,其它用户也可以访问。D、一个应用程序数据,可以随意被其它应用程序所访问。关于 Activity说的法不正确的是(C)A.Activity是为用户操作而展示的可视化用户界面B.一个应用程序可以有若干个ActivityC.Activity可以通过一个别名去访问D.Activity可以表现为一个漂浮的窗口下列关于 Service的描述,正确的是(D)AServie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中B每次调用Context 类中的 StartService()方法后都会新建一个Service实例C每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate()和 onStart()方法D 当调用了 ConText 类中的 StopService()方法后,Serviece中的 onDestroy()方法会自动回调激活 Activity的方法是(C )()()()()下列属于 SAX解析 xml 的优点的是(B)A、将整个文档存于内存中,这样便于操作B、不用事先将整个文档拷入内存C、整个文档放入内容,浪费时间和空间D、不是长久驻留内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失。下列样式表定义正确的是(C)A、#FF00FFB、#FF00FF C、#FF00FFD、#FF00FF创建 Menu需要重写的方法是(C )A、onOptionsCreateMenu(Menu menu)B、onOptionsCreateMenu(MenuItem menu)C、onCreateOptionsMenu(Menu menu)D、onCreateOptionsMenu(MenuItem menu)6 在使用 SQLiteOpenHelper这个类时,它的哪一个方法是用来实现版本升级之用的(D)()()()D.onUpgrade()关于 android进程,说法不正确的是(C)A.组件运行所在的进程,是由决定,它可以指定该组件运行于哪个进程。B、当急需内存时,android会决定优先关闭那些空闲的进程C背景进程是不为用户所见的Activity,但是还会有可能被用户看到,所以它不能被杀死D可视进程一般不会不被系统所杀死在 Activity的生命周期中,当它从可见状态转向半透明状态时,它的哪个方法必须被调用(B)()()()()关于线程说法不正确的是(B )A.在 android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B.在创建的新线程中,它可以操作UI 组件C新线程可以和Handler 共同使用D创建的Handler 对象,它隶属于创建它的线程当 Activity被消毁时,如何保存它原来的状态(A)A实现 Activity的 onSaveInstanceState()方法B实现 Activity的 onSaveInstance()方法C实现 Activity的 onInstanceState()方法D.实现 Activity的 onSaveState()方法关于 Intent对象说法错误的是(D)A.在 android中,Intent对象是用来传递信息的对象可以把值传递给广播或ActivityC利用 Intent传值时,可以传递一部分值类型D利用 Intent传值时,它的key 值可以是对象在 android中,ArrayAdapter类是用于(A)A用于把数据绑定到组件上B它能把数据显示到Activity上C它能把数据传递给广播D它能把数据传递给服务使进度条变横向的系统样式是(A )A.android:style/android:style/C.style/style/能提供内容补全的组件是(D)activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(D)A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()android 中下列属于Intent的作用的是(C)A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作下列属于 SAX解析 xml 文件的优点的是(B)7 A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失关于 res/raw目录说法正确的是(A)A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中关于 ContenValues 类说法正确的是(D)A、他和 Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是 String类型,而值都是基本类型B、他和 Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C、他和 Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型D、他和 Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是 String类型,而值也是String类型下面在文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是(A )A、android:name=/B、android:name=”C、android:name=/D、android:name=”下面退出Activity错误的方法是(C)A、finish()B、抛异常强制退出C、()D、onStop()下面哪一个不属于Android 体系结构中的应用程序层(C)A.电话簿B.日历C.SQLite D.SMS 程序下面哪种说法不正确(B )A.Android 应用的 gen目录下的被删除后还能自动生成;B.res 目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9)下横线(_),大小写字母(a-z,A-Z);C.文件是每个Android项目必须有的,是项目应用的全局描述。其中指定程序 的 包 名(package=”)+指 定android应 用 的 某 个 组 件 的 名 字(android:name=”)组成了该组件类的完整路径D.assets 和 res 目录都能存放资源文件,但是与 res 不同的是assets 支持任意深度的子目录,在它里面的文件不会在里生成任何资源ID在一个相对布局中怎样使一个控件居中(C)android:gravity=center android:layout_gravity=center 8 android:layout_centerInParent=trueandroid:scaleType=center下面是一段生成对话框的代码,哪一行有错误(A)Builder builder=new Builder(getApplicationContext();1(提示).setMessage(请选择);2(重置,new OnClickListener()3 4public void onClick(DialogInterface dialog,int which)5 6(log,重置被按了!);7 8);9(取消,null);10(确定,new OnClickListener()11 12public void onClick(DialogInterface dialog,int which)13 14(getApplicationContext(),确定被按了!,15.show();16 17);18().show();19A.第 1 行B.第 10 行C.第 15 行D.第 19 行关于 Android 事件机制与事件监听,下列说法不正确的有(D )i.View 类里的 event listener是一个带有回调方法的接口,当UI 里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用ii.来自 ,当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item 上时按下“确认”键,导航键,或者轨迹球,它会被调用。iii.来自 ,当长按这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item 上时长按“确认”键,导航键,或者轨迹球,它会被调用。iv.来自 ,当手移到或离开这个Item,它会被调用v.来自,当光标移到这个Item,按下和释放一个按键的时候,它会被调用vi.来自,在这个Item 的范围内触摸的时候,它会被调用vii.来自,当上下文菜单被建立时,只需短按一下,它会被调用,A.i B.i ii iv vii 9 C.iii v vi vii D.viisetOnTouchEvent 设置返回值为true 和 false有何区别(C)A.没有区别,都能对事件进行监听B.设置为 true时 只能在移动时获得一次监听事件,false则可以多次C.返回 true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息D.设置为 false是,在处理一次监听事件后,系统将抛弃该次事件下列说法哪个不正确(C)A.拥 有android:configChanges=orientation|keyboardHidden标 签 的Activity在横竖屏转换时不会再执行onCreate 方法B.默认情况下对一个Activity的对象进行横竖屏切换,该对象的onCreate方法在每次切换时都会执行C.一个 Activity的对象 a1 上弹出了一个模拟对话框形式的Activity的对象 a2,按返回键后a1 执行了 onStart和 onResume方法,a2 执行了 onPause,onStop和 onDestroy方法D.一个界面上的EditText中输入文字后,再按下Home,该界面消失,等再回到该界面文字内容仍在,onCreate 方法也不会执行E/AndroidRuntime(1099):Unable to instantiate activity ComponentInfo in loader 这段话是程序报错在LogCat 中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里(B)A.程序执行 CanvasActivitys的一个代码段时一个View 有引用无对象B.CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明C.最小 SDK支持版本号比运行这个程序的设备版本号还高D.CanvasActivitys是一个 Activity,但没有重写它的onCreate 方法下列说法错误的是(B)A.Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦B.Intent 可以传递 View 对象C.对于直接 Intent,Android 不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的 Activity、IntentReceiver或 ServiceD.通过 Intent可以删除程序 这是一个资源配置文件,下面描述正确的是(D )A.这个 shape 文件是画一个宽为5dp,高为 3dp 的色块B.这个 shape 文件是画一个宽从5dp 到 3dp 的等腰梯形C.这个 shape 文件是画一个底为5dp 高为 3dp 的等腰三角形D.这个 shape 文件是画一条虚线,实线段5dp,间隔 3dp下列关于 Service的描述,正确的是(D)A Servie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中 B 每次调用Context 类中的 StartService()方法后都会新建一个Service实例 C 每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate()和 onStart()方法 D 当调用了ConText类中的StopService()方法后,Serviece中的onDestroy()方法会自动回调通过 SurfaceView 对象得到 SurfaceHolder对象 holder,调用 holder 的addCallback()方法,在匿名内部类中的onCreat()方法中的代码如下:(A )Paint paint=new Paint();Canvas canvas=();(0,0,360,480,paint);(canvas);(new Rect(0,0,250,250);(canvas);(new Rect(0,0,200,200);(canvas);(new Rect(0,0,150,150);(canvas);(new Rect(0,0,100,100);(canvas);最后显示的图形是:A.B.C.D.二、多选题Intent 传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(ABCD)A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle android 数据存储与访问的方式一下说法正确的是:(ABCDE)A、文件B、数据库C、sharedpreference D、内容提供者E、网络下列可能会导致GC内存泄露的是:(ABC)11 A、数据库的cursor没有关闭B、构造 adapter时,没有使用缓存contentview C、衍生 listview的优化问题-减少创建view 的对象,充分使用 contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程 activity一般会重载一些方法用来维护其生命周期,下列不输于相关方法的是D、使用 sqlite数据库android 通 过startService 的 方 式 开 启 服 务,关 于service生 命 周 期的onCreate()和onStart()说法正确的是(AD)A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C、如果service 已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法D、如果service 已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法开发 android程序需要的开发工具和开发包包括(ABCD)A、JDK B、Eclipse C、Android SDK D、ADT E、Raw 下列属于补间动画相关类的是(ACD )A、TranslateAnimation B、FrameAnimation C、RotateAnimation D、AlphaAnimation 下列哪些api 的操作需要声明权限(CD)A、播放mp3 文件B、读SD 卡(读sd 卡状态)C、发短信D、访问网络在android 中使用SQLiteOpenHelper 这个辅助类时,哪些操作可能生成一个数据库(AB)A、getWriteableDatabase()B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()下列对 SharePreferences存、取文件的说法中正确的是:(ABD )A、属于移动存储解决方案B、sharePreferences处理的就是key-value对C、读取 xml 文件的路径是/sdcard/shared_prefx D、信息的保存格式是xml NotificationManager中清除消息的方法是(BD )A、destroy B、cancel C、clear D、cancelAll下列属于 Activity的状态是(ABC )A.运行状态 B 暂停状态 C 停止状态 D 睡眠状态关于 Handler 的说话正确的是(AB )A.它实现不同线程间通信的一种机制B.它避免了新线程操作UI 组件C.它采用栈的方式来组织任务的D.它可以属于一个新的线程关于广播的作用,正确的说法是(ABCD )A 它是用接收系统发布的一些消息的B 它可以帮助service修改用户界面C 它可以启动一个Activity D 它可以启动一个Service下面属于 View 的子类的是(C D)A Activity B Service C ViewGroup D TextView在中,定义一个组件时,有两个属性必须写(AB)A android:layout_width B android:layout_height12 C android:id=+id/start D android:text请找出你学过的适配器类(AC )A SimpleAdapter B SimpleArrayAdapterC SimpleCursorAdapterD SimpleCursorsAdapter关于主题的说法,正确的是(ABC )A 它是属性集合B 它可以在程序中来设置C 它通常用于一个Activity或所有 Activity上D 它可以用于单个TextView 上意图可分为(AB )A 显式意图 B 隐式意图 C 组件意图 D 类意图关于 Sqlite数据库,正确的说法(ABD )ASqliteOpenHelper类主要是用来创建数据库和更新数据库B SqliteDatabase类是用来操作数据库的C 在 每 次 调 用SqliteDatabase的getWritableDatabase()方 法 时,会 执 行SqliteOpenHelper的 onCreate 方法。D 当数据库版本发生变化时,可以自动更新数据库结构解析 xml 的方式有(CD )A 字符器类型B 流方式C domD SAX 当启动一个 Activity并且新的 Activity执行完后需要返回到启动它的 Activity来执行的回调函数是_startActivityResult()_android中输入日期的组件是DatePicker _ AIDL 的全称是 _ Android interface definition language _ 广播分为:无序广播和有序广播_android中输入时间的组件是_TimePickerAndroid应用的入口点是_Main_ android中专门用于录音的组件是_MediaRecorder_动画中有一种 _ Frame _动画,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。从 PC向模拟器中复制文件的命令_ adb push _android系统 4 个应用程序之一,主要用于后台运行和跨进程访问的是service创建只显示文本的Toast 对象时建议使用makeText 方法android中常用的四个布局是framlayout,(LinenarLayout),relativelayout和 tablelayout。android 的四大组件是(activiey),service,broadcast和 contentprovide。android 中 service的实现方法是:(startservice )和 bindservice。activity一般会重载7 个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有(onrestart),onresume,onpause,onstop。android 的数据存储的方式sharedpreference,文件,(SQlite ),contentprovider,网络。从PC向模拟器中复制文件的命令(adb push)请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,SD 卡版本为,sd 卡是在 d 盘的根目录下,名字为,并指定屏幕大小HVGA.()属于 android中的三种适配器 SimpleAdapter、ArrayAdapter、(BaseAdapter ).元素中 layout_width的取值有(wrap_content )、match_parent、match_parentsqlite支持五种数据类型包括(TEXT )、NULL、BLOB、REAL、INTEGER13 二 判断题1.一个 Activity就是一个可视化的界面或者看成是控件的容器。2.Intent有很长的生命周期,是没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失3.onPause()方法在 activity被暂停或收回cpu 和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是对运行时数据的现场保护。4.onDestroy是 activity被干掉前最后一个被调用方法,当调用 finish方法或者系统为了节省空间将它暂时性的干掉时候调用。5.如果service已经启动,再次启动该服务时将先后调用onCreate()和onStartCommand()方法6.使用startService()方法启动服务后,调用者和服务间没有关联,即使调用者退出了,服务任然进行7.当应用程序中某广播在AndroidMainifest进行注册后,即使该应用程序关闭后,也可以接受操作系统发出的广播信息8.当 Antivity的启动模式设置为SingleTop表示当该Anctivity的实例在栈顶时只会产生一个实例。9.关于 res/raw目录是会转换为二进制的格式然后原封不动的存储到设备上10.UIthread 通常就是main thread,Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue 简答题1.简述 Android 平台的特征有哪些。开放性、挣脱运行商的束缚、丰富的硬件选择、无缝结合的 Google应用2.简述 Android 平台开发环境搭建的步骤。答:安装 Java JDK,安装 Eclipse,安装 Android SDK,搭建 Eclipse 集成开发环境(IDE)、配置 ADT(Android Development Tools)、创建 AVD(Android Virtual Device)3.简述 Android 系统架构从高到低的几个层次。答:四个层次,分别是:应用程序层(Applications)、应用程序框架层(Application Framework)、各种库(Libraries)和运行环境(Runtime)、Linux 内核(Linux kernel)4.应用程序的基本组件有哪些答:Activity、Service、Content Provider、BroadCast Receiver根据应用程序的组件以及组件当前运行状态将所有的进程按重要性程度从高到低划分14 为几个答:可以划分为5个:前台进程、可见进程、服务进程、后台进程、空进程6.随着 Activity的创建和销毁,可能会经历哪四种状态答:活动状态:当前的 Activity,位于 Activity栈顶,用户可见,并且可以获得焦点暂停状态:失去焦点的 Activity,依然可见,即使在内存低的情况下,也不会被系统杀死停止状态:该Activity被其他 Activity所覆盖,不可见,但是仍然保存所有的状态和信息。当内存低的情况下,它将要被系统杀死销毁状态:该 Activity结束,或 Activity所在的 Dalvik进程结束7.使用资源包括哪几种方法答:在代码里使用资源类;在代码里调用资源类并实例化;从其他资源类里引用主要包含哪些功能答:说明 application的java 数据包,数据包名是application的唯一标识描述 application的component说明 application的component运行在那个 process 下声明 application的权限,用以访问受保护的API,以及与其他application进行交互声明 application的其他必备权限,用以与component进行交互列举 application运行时所需要的配置信息,这些声明信息只有在程序开发和测试时存在,在发布前被删除声明 application所需要的 Android API的最低级版本列举 application所需要链接的库9.应用程序的界面布局主要有哪些答:线性布局(Linea

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