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    04《二维动画技法》第四套试题含答案.pdf

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    04《二维动画技法》第四套试题含答案.pdf

    04二维动画技法-第四套试题含答案 二维动画技法试题(四)一、填空题(10 个填空,每空 1 分,共计 12 分)1.1824 年,英国人彼得.罗杰出版的提出的原理是动画发明的重要理论基础。2.我国曾把动画称作电影片,这说明了动画与电影的性特征。3.动画的、和中间画的张数是决定动作速度的三大因素。4.二维动画的数字化特征有和、动画绘制高质量、动画制作高效率。5.Flah 的矢量图形由和构成。二、选择题(8 小题,每小题 2 分,共 16 分。在列出的 A、B、C、D 选项中,将其正确的代码填写在题后的括号内,错选无分。)1.提出“动画是画出来运动的艺术”准确定义的诺曼。麦克拉伦是()的动画大师。A.英国;B.法国;C.美国;D.加拿大;2.日本动画与漫画发展密不可分,其中影响最大的动漫画家首推()。手冢治虫宫崎骏大友克洋才押井守 3.以下哪种运动不属于曲线运动。()A.弧形运动 B.波形运动 C.“S”型运动 D.弹簧运动 4.小汽车在刹车时产生的变形属于()A.弹性运动 B.惯性运动 C.曲线运动 D.波形运动 5.TOONZ 利用不同的输出设备将结果输出到()、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。A.录像带 B.视频网络 C 存储器.D.多媒体输出设备 6.AdobeAfterEffect 是一款用于高端视频编辑系统的专业()软件。A.线性编辑 B.特效 C.非线性编辑 D.合成 7.在 Flah 中,要绘制精确的直线或曲线路经,可以使用:()A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 D.A 和 B 都正确 8.在 FiahM 某中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:()A.直线 B.椭圆 C.圆 D.矩形 三、解答题(4 小题,每小题 6 分,共 24 分)1.“蒙太奇(法语 montage)”概念及其在电影中的作用?2.简述原画设计概念、所包含的方面及其主要职责?3.简述 Flah 应用领域?4.FLASH 动画中“帧”的类型有哪些?四、图例分析(2 小题,每小题 10 分,共 20 分)1.(右图)1825 年,英国人约翰.A.帕瑞斯发明的小鸟入笼幻盘验证了什么原理及对动画发明的意义?2.以(右图)为例,分析如何在原画设计中把握运动规律的问题?四、论述题(1000 字数左右,计 30 分)选择自己比较熟悉的一部中国或外国动画片,从内容题材、造型角色、动作设计、音乐音效及其表导演等方面分析动画语言及其艺术特征。二维动画技法试题(四)答案 一、填空题 1、移动物体的视觉暂留现象;视觉暂留;2、美术;共同 3、时间、距离 二、选择题。1.A2.A3.D4.B5.A6.C7.A8.C 三、简答题 1、蒙太奇(法语 montage)“构成、装配”,源自于建筑艺术术语。后来更多的作为影视创作的主要叙述手段和表现手段之一、即指“画面剪辑”和“画面合成”两方面的工作流程。(1)画面剪辑:有许多画面或图样并列或叠化而成的一个统一的图画作品。(2)画面合成:制作这种组合方式的艺术或过程。2、(1)原画设计,即对于角色造型及其表演动作的设计;原画是动画的核心,没有原画就不会有动画。(2)原画包括了动画化角色的形象塑造、服装道具、表演背景的线稿、色彩、成型等整体性的工作。(3)原画的职责就是用笔让“演员”们首先在纸上动起来。3、1、应用程序开发;2、软件系统界面开发;3、手机领域的开发;4、游戏开发;5、Web 应用服务;6、站点建设;7、多媒体娱乐;8、教学系统开发;4、停止帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧。

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