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    3dmax最全的快捷键命令大全.pdf

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    3dmax最全的快捷键命令大全.pdf

    最全的快捷键命令大全之宇文皓月创作 一、主用户界面快捷键 主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不成以自定义。CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标识表记标帜开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+A Normal Align(法线对齐)ALT+N Place Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕获开关)A Snap Percent Toggle(百分比捕获开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕获开关)S Snaps Cycle(循环捕获)ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)N Go to End Frame(到结束帧)END Go to Start Frame(到开始帧)HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)Set Key(设置关键帧)K Play Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)Background Lock Toggle(布景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图)B Camera View(摄影机视图)C Front View(前视图)F Left View(左视图)L Disable Viewport(非活动视图)D Isometric User View(用户视图)U Perspective User View(透视图)P Top View(顶视图)T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)DELETE Open File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+N Save File(存储文件)CTRL+S Hold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+X Undo Scene Operation(裁撤场景操纵)CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操纵)CTRL+Y Smart Select(选择模式)Q 注:当选择按钮被激活后再按 Q 键为循环选择 Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。Cycle Selection Method(循环选择选择方式)CTRL+F Move Mode(移动模式)M Rotate Mode(旋转模式)E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式)CTRL+E Restrict to X(限制 X 轴向)F5 Restrict to Y(限制 Y 轴向)F6 Restrict to Z(限制 Z 轴向)F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在 XY,XZ,YZ 平面)F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关)SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关)G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关)SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+W Select All(全选)CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体)PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体)PAGE DOWN Select Invert(反选)CTRL+I Select None(取消选择)CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框)H Selection Lock Toggle(选择锁定开关)空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关)ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示平安框开关)SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关)J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关)Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z Zoom Mode(缩放视图模式)ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式)CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图)Zoom Viewport Out(缩小视图)Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关)ALT+W Pan View(平移视图)CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图)I Undo Viewport Operation(裁撤视图操纵)SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操纵)SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图)Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关)F2 Wireframe/Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关)F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关)F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关)ALT+X Viewport Background(视图布景)ALT+B Update Background Image(更新布景图象)ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图)CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器)F11 Material Editor(材质编辑器)M Isolate Selection(Isolate 选择模式)ALT+Q Environment Dialog(环境对话框)8 Default Lighting Toggle(默认光源开关)CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级 1)1 Sub-object Level 2(子物体层级 2)2 Sub-object Level 3(子物体层级 3)3 Sub-object Level 4(子物体层级 4)4 Sub-object Level 5(子物体层级 5)5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级)INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关)CTRL+B Quick Render(快速渲染)SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染)F9 Render Scene(渲染场景)F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图)0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换 Gizmo 尺寸)=Transform Gizmo Size Up(缩小变换 Gizmo 尺寸)-Transform Gizmo Toggle(变换 Gizmo 开关)X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框)F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图)+(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图)-(数字键盘)Polygon Counter(多边形统计)7 Offset Snap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键 二、轨迹视图功能命令快捷键 轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速很多。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧)A Apply Ease Curve(指定松弛曲线)CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线)CTRL+M Assign Controller(赋给控制器)C Copy Controller(复制控制器)CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式)E Expand Object Toggle(扩展物体开关)O(字母)Expand Track Toggle(扩展轨迹开关)ENTER,T Filters(启动过滤器)Q Function Curves Mode(功能曲线模式)F5,F Lock Selection(锁定选择)空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关)L Make Controller Unique(使控制器唯一)U Move Highlight Down(向下移动高光显示)下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示)上方向键 Move Keys(移动关键帧)M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧)左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧)右方向键 Pan(平移)P Paste Controller(粘贴控制器)CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键 Snap Frames(捕获帧)S Zoom(缩放)Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放)ALT+X 三、材质编辑器快捷键 材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的布景)B Backlight(材质的背光)L Cycle 3X2,5X3,6X4 Sample Slots(循环显示 3X2,5X3,6X4 样本示例窗)X Get Material(得到材质)G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图)左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图)右方向键 Go to Parent(回到父层级)上方向键 Make Preview(制作预览)P Options(选项)O 四、实时渲染窗口的快捷键 注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键 Close(关闭窗口)Q Draw Region(画出渲染范围)D Render(渲染)R Select Object(选择物体)S 六、Video Post 窗口的快捷键 Video Post 窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用 Video Post 窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Video Post窗口功能命令 快捷键 Add Image Filter Event(加入图象特效事件)CTRL+F Add Image Input Event(加入图象输入事件)CTRL+I Add Image Layer Event(加入图象层事件)CTRL+L Add Image Output Event(加入图象输出事件)CTRL+O(字母)Add New Event(加入新的事件)CTRL+A Add Scene Event(加入场景事件)CTRL+S Edit Current Event(加入当前事件)CTRL+E Execute Sequence(执行序列)CTRL+R New Sequence(新建序列)CTRL+N 七、NURBS 建模快捷键 注:在使用 NURBS 功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS 功能命令 快捷键 CV Constrained Normal Move(将移动约束到 CV 曲面的法线方向上)ALT+N CV Constrained U Move(将移动约束到 CV 曲面的 U向)ALT+U CV Constrained V Move(将移动约束到 CV 曲面的 V向)ALT+V Display Curves(显示曲线)SHIFT+CTRL+C Display Dependents(显示从属网格)CTRL+D Display Lattices(显示控制网格)CTRL+L Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格)ALT+L Display Surfaces(显示面)SHIFT+CTRL+S Display Toolbox(显示工具箱)CTRL+T Display Trims(显示剪切)SHIFT+CTRL+T Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级)CTRL+H Lock 2D Selection(锁定 2D 选择)空格键 Select Next in U(选择 U 向上的下一个)CTRL+右方向键 Select Next in V(选择 V 向上的下一个)CTRL+上方向键 Select Previous in U(选择 U 向上的上一个)CTRL+左方向键 Select Previous in V(选择 V 向上的下一个)CTRL+下方向键 Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体)H Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分)ALT+1 Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分)ALT+2 Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分)ALT+3 Soft Selection(软选择)CTRL+S Switch to Curve CV Level(转换到 Curve CV 层级)ALT+SHIFT+Z Switch to Curve Level(转换到 Curve 层级)ALT+SHIFT+C Switch to Imports Level(转换到 Imports 层级)ALT+SHIFT+I Switch to Point Level(转换到 Point 层级)ALT+SHIFT+P Switch to Surface CV Level(转换到 Surface CV 层级)ALT+SHIFT+V Switch to Surface Level(转换到 Surface 层级)ALT+SHIFT+S Switch to Top(Object)Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+T Transform Degrade(转换降级)CTRL+X 八、编辑网格命令快捷键 注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键 Bevel Mode(倒角模式)CTRL+V 或CTRL+B Chamfer Mode(切角模式)CTRL+C Cut Mode(切割模式)ALT+C Detach(分离)CTRL+D Edge Invisible(将边变成不成见)CTRL+I Edge Level(边层级)2 Edge Turn(反转边)CTRL+T Element Level(元素层级)5 Extrude Mode(挤出模式)CTRL+E Face Level(三角面层级)3 Polygon Level(多边形面层级)4 Vertex Level(点层级)1 Weld Selected(焊接选择)CTRL+W Weld Target Mode(焊接目标点模式)ALT+W 九、编辑多边形命令快捷键 编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键 Bevel Mode(倒角模式)SHIFT+CTRL+B Border Level(鸿沟层级)3 Chamfer Mode(切角模式)SHIFT+CTRL+C Connect(连接)SHIFT+CTRL+E Constrain to Edges(约束到边)SHIFT+X Cut(切割)ALT+C Edge Level(边层级)2 Element Level(元素层级)5 Extrude Mode(挤出模式)SHIFT+E Face Level(三角面层级)4 Grow Selection(增长选择)CTRL+PageUp Hide(隐藏)ALT+H Hide Unselected(隐藏未选择的)ALT+I Object Level(物体层级)6 Quickslice Mode(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+Q Repeat Last Operation(重复上一次操纵);Select Edge Loop(选择循环边)ALT+L Select Edge Ring(选择环形边)ALT+R Shrink Selection(缩小选择)CTRL+PageDown Unhide All(显示全部)ALT+U Vertex Level(点层级)1 Weld Mode(焊接模式)SHIFT+CTRL+W 十、FFD 修改命令快捷键 注:在使用 FFD 修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。FFD Function(FFD 功能命令)快捷键 Switch To Control Point Level(转换到控制点层级)ALT+CTRL+C Switch To Lattice Level(转换到结构线层级)ALT+CTRL+L Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级)ALT+CTRL+S Switch To Top Level(转换到顶层级)ALT+CTRL+T 十一、编辑贴图坐标命令快捷键 编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令)快捷键 Break Selected Vertices(打断选择的点)CTRL+B Detach Edge Vertices(分离)D 或 CTRL+D Edit UVWs(编辑 UVW)CTRL+E Filter Selected Faces(过滤选择的面)ALT+F Freeze Selected(冻结选择)CTRL+F Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面)ALT+SHIFT+CTRL+F Get Selection From Faces(从面中得到选集)ALT+SHIFT+CTRL+P Hide Selected(隐藏选择)CTRL+H Load UVW(载入 UVW 设置参数)ALT+SHIFT+CTRL+L Lock Selected Vertices(锁定选择的点)SPACEBAR Mirror Horizontal(水平镜像)ALT+SHIFT+CTRL+N Mirror Vertical(垂直镜像)ALT+SHIFT+CTRL+M Move Horizontal(水平移动)ALT+SHIFT+CTRL+J Move Vertical(垂直移动)ALT+SHIFT+CTRL+K Pan(平移视图)CTRL+P Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片)ENTER Snap(捕获)CTRL+S Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点)-Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点)=或+(数字键盘)Texture Vertex Move Mode(移动纹理点)Q Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点)CTRL+R Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点)CTRL+W Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点)CTRL+T Unwrap Options(展开选项)CTRL+O(字母)Update Map(更新贴图)CTRL+U Zoom(缩放工具)Z Zoom Extents(缩放为最大化)X Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化)ALT+CTRL+Z Zoom Region(缩放区域)CTRL+X Zoom to Gizmo(缩放到 Gizmo 大小)SHIFT+空格键 十二、编辑法线命令快捷键 编辑法线命令(Edit Normals)是 3DS MAX5.0 新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Edit Normals Function(编辑法线功能命令)快捷键 Break Normals(打断法线)B Copy Normal(复制法线)CTRL+C Edge Level(边层级)CTRL+3 Face Level(面层级)CTRL+4 Make Explicit(使直接)E Normal Level(法线层级)CTRL+1 Object Level(物体层级)CTRL+0(数字)Paste Normal(粘贴法线)CTRL+V Reset Normals(重置法线)R Specify Normals(指定法线)S Unify Normals(统一法线)U Vertex Level(点层级)CTRL+2 十三、反应控制器命令快捷键 反应控制器(Reactor)在 3DS MAX5.0 之前是一个外挂插件,现在已经是 3DS MAX 中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA 的动力学系统相媲美了。注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令)快捷键 Create Reaction(创建反应器)ALT+CTRL+C 或 C Delete Reaction(删除反应器)ALT+CTRL+D 或 D Edit State Toggle(编辑状态开关)ALT+CTRL+S 或 E Set Max Influence(设置为最大影响)CTRL+I Set Min Influence(设置为最小影响)ALT+I Set Reaction Value(设置反应数值)ALT+CTRL+V 或 S

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