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    MG动画设计案例教程教案全套第17章MG动画基础综合案例.pdf

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    MG动画设计案例教程教案全套第17章MG动画基础综合案例.pdf

    1 MG 动画设计 教案 第1章 课时内容 MG 动画视频 授课时长 2 学时 教学目标 了解 MG 动画设计的基本流程 了解常用的 MG 动画设计的编辑软件 了解常用的 MG 动画制作 掌握常用的实际操作能力的目的 熟悉 MG 设计中常用的术语 教学重点 了解常用的 MG 动画设计软件 熟悉动画设计中常用的术语 教学难点 熟悉 MG 动画设计中常用的术语 教学设计 1、教学思路:(1)通过实际操作来了解软;(2)通过商业实战应用了解常用的非线性编辑软件。2、教学手段:多媒体展示和 ppt 课件 教学内容 具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。1.1 初识 M G 动画 1.1.1 MG 动画的起源和发展 1.1.2 MG 动画的概念 1.2 MG 动画的特点 1.2.1 形象生动风格多变、1.2.2 观赏性和趣味性强 1.2.3 可操作性强、画面流畅 1.3 M G 动画的设计类型 1.3.1 动画类型 1.3.2 风格类型 1.4 MG 动画的色彩搭配 1.4.1 主色和辅色 1.4.2 色环 1.4.3 色相、饱和度和明度 1.4.4 配色原理 1.5 M G 动画的应用场景 1.5.1 广告宣传片 1.5.2 科酋教音动画 1.5.3 综艺节目 1.5.4 游戏开场动画 2 1.5.5 M V 1.6 M G 动画的制作流程 1.6.1 策划剧本和文案 1.6.2 制作分镜头与转场动画 1.6.3 绘制素材 1.6.4 制作声音 1.6.5 后期剪辑 1.6.6 合成动画 课后习题 复习本节课内容 3 第2章 课时内容 MG 动画的素材绘制 授课时长 6 学时 教学目标 了解软件的工作界面。掌握工作区新建和加载的方法。熟练掌握项目的创建方法。掌握素材的导入方法。熟悉素材的基本编辑方法。教学重点 软件工作流程 教学难点 软件工作流程。教学设计 1、教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和文件操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习软件工作界面的基本操作。2、教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。教学内容 2.1 用 After Effects 绘制素材 2.1.1 Afte r Effects 简介 2.1.2 After Effects 界面介绍 2.1.3 After Effects 的常用工具 2.1.4 案例:用 After Effects 绘制 2.2 用 Photoshop 绘制素材 2.2.1 Photoshop 简介 2.2.2 Photoshop 界面介绍 2.2.3 Photoshop 的常用工具 2.2.4 案例:用 Photoshop 绘制卡诵 2.3 用 Illustrator 绘制素材 2.3.1 Illustrator 简介 2.3.2 Illustrator 界面介绍 2.3.3 Illustrator 的常用工具 2.3.4 案例:用 Illustrator 绘制图形 2.4 课堂案例 绘制卡纸风格场景 课后习题 绘制沙漠场景 4 第3章 课时内容 简 单 的 MG 动 画 授课时长 8 学时 教学目标 After Effects 中制作关键帧动画的方法。掌握操控变形”命令。掌握文字动画编辑方法。学会使用创建新元素。教学重点 制作关键帧动画。教学难点 After Effects 中的多种编辑方法。教学设计 1、教学思路:(1)讲解掌握制作关键帧动画的方法;(2)通过软件相关功能的解析讲解多种编辑方法。2、教学手段:(1)通过操作演示掌握制作的基本操作;(2)通过软件功能解析深入学习多种编辑方法。教学内容 3.1 关键帧动画 3.1.1 创建关键帧 3.1.2 编辑关键帧 3.1.3 动画路径的调整 733.1.4 预览动画 3.1.5 清理缓存 3.1.6 动画曲线的编辑 3.1.7 案例:制作水果游戏机动画 3.2 人偶控如3.2.1 人偶控点工具 3.2.2 动画制作 3.2.3 案例 制作斑马行走动画 3.3 粒子特效动画 93.3.1 After Effects 中的粒子特效 3.3.2 添加粒子特效的方法 3.3.3 粒子的属性 3.3.4 案例:制作粒子化 logo 效果动画 3.4 文字动画 5 3.4.1 创建文字 3.4.2 改变文字样式 3.4.3 更改文字颜色 3.4.4 添加动画属性 3.4.5 案例:制作文字标题动画.课堂案例 制作波浪文字动画 3.5.1 制作背景 3.5.2 制作波浪 3.5.3 制作水花动画 3.5.4 合成效果 课堂案例 课堂案例 制作波浪文字动画 课后习题 制作卡通火箭升空动画 6 第4章 课时内容 复杂的 MG 动画 授课时长 8 学时 教学目标 了解表达式动画。掌握 After Effects 中制作路径动画的方法。掌握MG 动画的制作技巧。教学重点 掌握 After Effects 中制作路径动画的方法。教学难点 掌握MG 动画的制作技巧。教学设计 1、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉合成理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的图像进行制作,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容 4.1 路径动画 4.1.1 绘制路径 4.1.2 描点的作用 4.1.3 案例:制作汽车弯道行驶动画.2 遮罩动画 4.2.1 遮罩的概念 4.2.2 建立遮罩的方法 4.2.3 案例:制作手机遮罩动画 3 表达式动画 4.3.1 表达式的概念 4.3.2 使用表达式的意义 4.3.3 表达式的应用 3.案例:制作文字摆动效果 4.4 课堂案例 制作箭射动画 4.4.1 导入素材 4.4.2 制作盾牌效果 4.4.3 制作箭 .4 制作箭动 画 7 课堂案例 制作箭射动画 课后习题 制作钟表运行动画 8 第5章 课时内容 常用的脚本和插件 授课时长 6 学时 教学目标 了解掌握 Motion 2 脚本 了解掌握 Duik脚本 了解掌握Newton 插件 教学重点 熟练应用不同的动画制作。教学难点 动画制作的编辑方法。教学设计 1、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容 内容大纲:具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。5.1 Motion 2 脚本 5.1.1 Motion 2 的界面介绍 5.1.2 Motion 2 的功能介绍 5.1.3 案例:制作房屋生长弹性动画 5.2 Newton 插 件 5.2.1 Newton 的界面介绍 5.2.2 Newton 的功能介绍 5.2.3 案例:制作火箭撞星球动画 5.3 Duik 脚本 5.3.1 Duik 的界面介绍 5.3.2 5.3.3 案例:制作人物面部绑定动画 5.4 课堂案例制作人物骑车动画 5.4.1 制作自行车 5.4.2 制作人物 5.4.3 新建合成 5.4.4 添加控制器属性 5.4.5 制作动画 9 课堂案例 制作房屋生长弹性动画 制作火箭撞星球动画 制作人物骑车动画 课后习题 制作人物奔跑动画 10 第6章 课时内容 MG 动画的后期制作 授课时长 8 学时 教学目标 熟练掌握添加视频特效 熟练掌握添加转场 熟练掌握添加字幕 熟练掌握添加音频 教学重点 熟练掌握添加视频特效 教学难点 熟练掌握添加转场 教学设计 1、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容 内容大纲:具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。6.1 添加视频特 6.1.1 添加光效 6.1.2 调整色调 6.1.3 摄像机动画 6.1.4 案例 制作 Logo 生长动画 6.2 添加转场 6.2.1 转场的概念 6.2.2 几何转场 6.2.3 镜头移动转场 6.2.4 转变转场 6.2.5 跳接转场 6.2.6 案例 制作转场动画 6.3 添加字幕 6.3.1 字幕的种类 6.3.2 设置字幕样式 6.3.3 设置字幕动画 6.3.4 案例 制作动画字幕 6.4 添加音频 11 6.4.1 添加音效与背景音 6.4.2 简单的音频处理 6.4.3 案例 为视频添加背景音乐 6.5 课堂案例 制作霓虹灯效果 6.5.1 导入图片 6.5.2 制作霓虹灯效果 6.5.3 制作动画 课堂案例 制作 Logo 生长动画 制作转场动画 制作动画字幕 制作霓虹灯效果 课后习题 M G 片头 12 第7章 课时内容 综合案例 授课时长 8 学时 教学目标 掌握制作 MG 动画综合应用。教学重点 掌握制作MG动画综合应用。教学难点 掌握制作MG动画综合应用。教学设计 1.教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2.教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些素材制作,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容 7.1 制作矢量图形插花风格 M G 动画 7.1.1 在 Illustrator 中绘制场景 7.1.2 After Effects中导入文件 7.1.3 制作房子场景动画 7.1.4 制作海滩房车场景动画 7.1.5 制作转场动画 7.1.6 合成并渲染导出动画 7.2 制作旅游类 M G 动画 7.2.1在 Illustrator 中绘制场景 7.2.2 在 After Effects 中制作动画 7.2.3 渲染导出动画 7.3 根据鼓点添加 M G 特效 7.3.1 整理素材 7.3.2 添加特效及转场动画 7.3.3 渲染导出动画 课堂案例 制作房子场景动画 制作海滩房车场景动画 制作旅游类 M G 动画 课后习题 综合练习

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