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    《3dsmax动画设计》课程教学大纲07级.pdf

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    《3dsmax动画设计》课程教学大纲07级.pdf

    3dmax动画设计课程教学大纲 一、课程名称:3DMAX动画设计Design Of The 3dmax 二、课程代码:05091323 三、课程类别:专业课 四、课程性质与教学目的:3DMAX动画设计是动画设计专业的必修课程,3DMAX动画设计是一款当前在动画设计业界非常流行的动画设计软件,它与 ZBrush,3D构成了动画设计的主流软件格局,通过对3DMAX动画设计的学习,有助于提升学生的动画设计能力。五、学时/学分:96/6 六、先修课程:素描 色彩 构成原理 七、适应专业:动画本科专业 八、教学内容及要求 第一章 3DSmax的简介 1-1关于作品撒旦的卫士 1-2精灵的世界 1-2-1走近昆虫 1-2-2素材的积累 1-2-3如何提高模型和材质的刻画能力 1-2-4从昆虫身上寻找创作的灵感 重点:3DSmax与 MAYA的区别 难点:3DSmax在业界的地位与运用领域 第二章 创建螳螂模型 2-1观察昆虫的造型结构 2-2螳螂头部的制作 2-2-1脸部的制作 2-2-2触须的制作 2-2-3复眼的制作 2-2-4完成头部造型 2-3 螳螂躯干的制作 2-3-1前胸的制作 2-3-2颈部的制作 2-3-3中胸与后胸的制作 2-3-4腹部的制作 2-3-5尾部的制作 2-3-6添加模型细节 2-4 螳螂前足的制作 2-4-1前足首节的制作 2-4-2前足转节的制作 2-4-3前足胫节的制作 2-4-4前足尾节的制作 2-4-5前足跗节的制作 重点:3DSmax制作螳螂的模型 难点:3DSmax模型制作流程 第三章 制作螳螂材质 3-1观察昆虫材质特征 3-2为整体模型分配 ID 3-3制作头部材质 3-3-1头部主体材质的制作 3-3-2触角材质的制作 3-3-3触须材质的制作 3-4制作躯干的材质 3-4-1前胸的材质 3-4-2中胸、后胸、腹部及尾须的材质 3-5制作足的材质 3-5-1前足的材质 3-5-2中足的材质 3-6制作翅膀的材质 重点:制作 3DSmax螳螂材质 难点:制作 3DSmax螳螂中各个材质的分配 第四章 配景部分的制作 4-1树枝的制作 4-2爬藤植物的制作 4-3青虫的制作 4-4用不同的制作方法来表现植物 4-4-1植物建模基本方法 4-4-2通过贴图表现植物 4-4-3制作芦苇 重点:3DSmax制作配景的模型 难点:3DSmax制作配景的贴图 第五章 组织素材并布置灯光 1-1了解 3DSmax如何设置灯光效果 2-1理解 3DSmax灯光效果的设置 3-1掌握 3DSmax如何选择渲染器 重点:3DSmax灯光效果的设置 难点:3DSmax渲染器的选择 九、学时分配:章次 讲课学时 习题课学时 上机学时 实验学时 小计 1 16 16 2 20 20 3 20 20 4 20 20 5 20 20 合计 96 96 十、考核方式:考试(成绩比例:考试 80%+平时 20%)考试(查)作业按序号放置、附文件三份后交教研室留存:1、考试(查)成绩单复印件一份。2、考试(查)结果分析表复印件一份。3、平时考勤表复印件一份。十一、推荐教材及参考书(一)教材:方晓宾 编著 3DMAX影视建模与渲染(第1版)兵器工业出版社、2007年(二)教学参考书:刘通 著3DMAX7三维动画设计精彩案例教程 电子工业出版社 2006 执笔人:年 月 审定人:年 月

    注意事项

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