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    Flash试题理论试题手打.pdf

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    Flash试题理论试题手打.pdf

    一、单项选择题:(每题 1 分,共 30 分)1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在 Flash 中,不可以添加动作脚本的对象包括()。A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()。A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在 Flash 中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本 9、滤镜不能应用于()。A:文本 B:影片剪辑 C:按钮 D:图形对象 10、Flash 中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()。A:按住 Shift 键的同时进行选取 B:执行“编辑 时间轴 选择所有帧”命令 C:执行“视图 选择所有帧”命令 D:在时间轴上点击帧 11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()D。A:使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B:使用元件可以使电影的播放更加流畅 C:使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D:以上均是 12、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()B。A:按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作 B:按钮元件中包含了 4 帧,分别是 Up、Down、Over 和 Hit 帧 C:按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D:按钮元件的时间轴里只能包含 4 帧的内容 13、一个对象是以 100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下 Alt 键如果,使用鼠标单击,则对象将以()的比例显示在工作区中 A A.50%B.100%C.200%D.400%14、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用()方式进行压缩 A A.JPEG 压缩 B.无损压缩 C.AB 都不可以 D.AB 都可以 15、在 FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()。D A:当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 B:使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 C:在调整曲线路径时,调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D:拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 16、在对有很多字符的文本进行 Break Apart(分离)后,说法正确的是()A A:每个文本块中只包含一个字符 B:每个文本块中只包含二个字符 C:每个文本块中只包含三个字符 D:每个文本块中只包含四个字符 17、在 FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按()键。A A:Alt 和 Shift B:Shift 和 Alt C:Ctrl 和 Alt D:Alt 和 Ctrl 18、执行下列()的命令后,将跳转到当前场景的第 20 帧并继续执行?C A:GotoAndPlay B:GotoAndStop C:GotoAndPlay(20)D:GotoAndStop(20)19、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。B A:Ctrl B:Shift C:Alt D:Del 20、下列()不是把层和运动引导层链接起来的方法?A A:将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐 B:在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间 C:在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”“时间轴”“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”D:在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可 21、要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()?D A:线条 B:转换为图像 C:空白 D:打散 22、使用()可以方便地组织和管理图层D A:文件 B:图层 C:帧 D:图层文件夹 23、编辑位图图像时,修改的是()。A A:像素 B:曲线 C:直线 D:网格 24、在默认状态下,Flash8.0 的作品每秒播放()帧。C A:8 B:10 C:12 D:15 25、有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。A A:矢量图形 B:位图图形 C:点阵图形 D:以上都不是 26、在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?C A.:2 B:3 C:4 D:5 27、在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指()。B A:SWF B:FLA C:EXE D:HTML 28、下列对于 FLASH 中“铅笔工具”作用描述正确的是()。B A:用于自由圈选对象 B:自由地创建和编辑适量图形 C:绘制各种椭圆图形 D:用于不规则形状任意圈选对象 29、FLASH 动画是一种()。A A:流式动画 B:GIF 动画 C:AVI 动画 D:FLC 动画 30、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。B A:两种动画模式 Flash 都必须记录完整的各帧信息 B:前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C:前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D:以上说法均不对 二、多项选择题:(每题 2 分,共 20 分)1、在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:ABCD A、铅笔 B、线条 C、椭圆、矩形或刷子工具 D、矩形 2、分离操作会对被分离的对象造成以下后果:(A.B.C )A、切断元件的实例和元件之间的关系 B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C、将位图图像转换为填充对象 D、将位图图像转换为矢量图形 3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画(ACD )A、形状补间动画 B、位置补间动画 C、颜色补间动画 D、透明度补间动画 4、下列关于关键帧说法正确的是:()A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧 B、修改文档的帧动作的帧 C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充 D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序 5、下列说法正确的是:(A B )A、在制作影片时,背景层一般位于时间轴的最底层 B、一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画 C、一般来说逐帧动画文件量比补间动画小 D、在制作影片时,背景层可以位于任何层 6、图形元件的动画播放方式有哪些?(A.B,C )A、播放一次 B、单帧 C、循环 D、无限 7、以下哪些操作可以使 Flash 进入直接编辑元件的模式?(A.B C )A、双击舞台上的元件实例 B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑 C、双击库面板内的元件图标 D、将舞台上的元件拖动到库面板之上 8、两个关键帧中的图形都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:AD A、形状渐变 B、位置渐变 C、颜色(Tint)渐变 D、透明度(Alpha)渐变 9、在两个关键帧之间,创建形状补间动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:ABC A、起始或结束的关键帧是空的 B、起始关键帧或结束的关键帧中,不全是图形的 C、起始或结束的关键帧中有未打散的字体或图形 D、两个关键帧中都是已经打散的形状 10、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建:ACD A.横排文本(从左到右)B.横排文本(从右到左)C.静态的竖排文本(从左到右)D.静态的竖排文本(从右到左)三、判断题:(每题 1 分,共 10 分)1、用 FLASH 制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层.A A.正确 B.错误 2、用 FLASH 制作动画时,要将对象分布到层中,如果选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被分布到新层中 B A.正确 B.错误 3、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。这句话是否正确?B A.正确 B.错误 4、在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像等。A.正确 B.错误 5、分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击修改命令 分散到图层。B A.正确 B.错误 6、流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。(CUO)7、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。(DUI )8、分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。(DUI )9、MP3 格式的声音文件可以被导入到 Flash 中。()10、Flash 中制作一个动画至少要有二个关键帧。()四、填空题:(每空 1 分,共 40 分)1、动画制作的基本流程包括()、分镜头、()、清画、()、背景、合成、剪辑、后期、()。2、Flash 采用()方式下载 Flash 影片,可以一边下载一边播放能避免长时间的等待。3、工具箱中主要的绘图工具包括()种,分别是()使用()工具可以创建矩形或多边形 4、使用线条工具绘制线条时,按住()键,可以绘制出水平或垂直的直线,也可以绘制 45角的直线,按住()键可以以起始点为中心向两侧绘制直线段。5、()工具可以通过选择对象的锚点,实现对锚点的编辑、移动和变形对象的目的。6、()工具的主要功能是采集颜色的特征,使用()工具可以从图形中提取轮廓线的颜色和填充色,并且将提取的颜色复制到另一个对象上。7、在舞台中()状态下的文字没有边框,而在()和()状态下的文字则会有一个黑色的虚线边框。8、单击 改变文本方向 按钮可以调整文本的方向,分为 3 个选项,即()、()和()。9、元件是指用户所创建的,存放在当前的动画库中能够反复使用的()、()、()以及()等资源的总称。()是指把元件从库面板中拖 至舞台后所产生的副本。10、元件的 3 种类型分别是()、()和()。11、在 Flash CS3 中有 3 种不同的图层类型,即()、()和()。12、要将所有的图层选中,只需要按下()键即可。13、补间动画包括()和()两在类。14、帧包含了 3 种类型,即()、()和()。15、要选择不连续的多帧,只需按下()键,然后用鼠标依次单击不同图层上的帧即可。16、在一个遮罩动画中,遮罩层有(),被遮罩层有()。17、导出动画的快捷键是()。一 填空题(共 10 小题,每小题 1 分,共 10 分)1Flash 是由美国的 Macromedia 公司于 1999 年 6 月推出的一款交互式矢量动画设计软件。2 矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。3Flash 的主要对象有 5 类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。4Flash 的矢量图形由线条和填充构成。5 确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按 Ctrl+F8 快捷键创建一个新元件。6 在 Flash 中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画 逐帧动画.7“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。8 位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。9Alpha 是控制实例在场景中显示的透明度。10Flash 中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。二 选择题(共 20 小题,每小题 2 分,共 40 分)1 在 Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(A)A.Pen Tool(钢笔工具)B.Pencil Tool(铅笔工具)C.Brush Tool(刷子工具)D.A 和 B 都正确 2 在 Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C)A.直线 B.椭圆 C.圆 D.矩形 3 以下关于帧标记和批注的说法正确的是:(D)A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。4 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(D)A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.以上均是 5 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(A)A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 6 下面那个方法不属于 Date(日期)对象(D)A.getDate()B.getDay()C.getMonth()D.getMinute()7 两个关键帧中的图像都是 shape 则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:(A)A.形状渐变 B.位置渐变 C.颜色(Tint)渐变 D.文字渐变 8 编辑位图图像时,修改的是:(A)A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 9 矢量图形用来描述图像的是:(D)A.直线 B.曲线 C.色块 D.A 和 B 都正确 10 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:(D)A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C.用 FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 11 在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:(D)A.1 像素 B.4 像素 C.6 像素 D.8 像素 12 下列关于引导层说法正确的是(D)A为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C引导层出现在发布的 SWF 文件中 D引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 13 关于为补间动画分布对象描述正确的是:(A)A用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 B每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D以上说法都错 14 在 Flash 8 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(B)A铅笔工具 B钢笔工具 C刷子工具 DA 和 B 都正确 15 在 FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:(B)A当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 B使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 C在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 16 在 Flash 中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(A)A使用铅笔工具,按住 Shift 键拖动鼠标 B使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C直线工具 D钢笔工具 17 如果一个对象是以 100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下 Alt 键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:(A)A、50%B、100%C、200%D、400%18 新建一个新文件的快捷键是:(C)ACtrlV BCtrlC CCtrlN DCtrlA 19Flash 中对象有那几种?(C)A图形对象和文本对象 B位图对象和组合对象 C以上都正确 D以上都不正确 20 下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:(C)A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用 FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 三 判断题(共 10 小题,每小题 3 分,共 30 分)1 形状补间要求对象必须是图形对象。(T)2 在 FLASH 中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。(F)3 如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放 置在不同的层中。(F)4 如果在用刷子工具涂刷时按住 Shift 键,则只能沿水平或 45 度角方向涂刷。(F)5 只有静态文本才有 Layout 选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。(T)6 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。(T)7 琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。(F)8 在 Flash 的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。(T)9 用 FLASH 制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。(T)10 组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。(T)四 简答题(共 2 小题,每小题 10,共 20 分)1 Flash 中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手绘,但铅笔工具绘制的是无填充的线条,而栓子工具绘制的是无线条的填充色。在使用这两个工具时,用户很容易对线条和填充产生混淆,区别的方法是?简单描述之。参考答案:能够被墨水瓶工具改变色彩的就是线条,能够被颜料桶工具改变色彩的就是填充。2 补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧 Flash 自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此两种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。参考答案:1运动补间动画:其是 Flash 中最常用的动画方式,主要表现表现形式有位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。2形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变成另一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状的改变。

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