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    《三国志13》武将修炼及属性提升心得.pdf

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    《三国志13》武将修炼及属性提升心得.pdf

    http:/ 三国志 13 武将修炼及属性提升心得 在三国志13多学会一些技巧,那么玩起来就会更容易一些,下面小编给大家带来的是三国志13武将修炼及属性提升心得,还有实用战法推荐,快跟小编一起来看看吧。师事 要师事需要曾经达到一次感情状态,4 种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5 点。好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和 60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。对应技能 政治-商业,农业,文化。统帅-训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练 武力-巡查,奋战,单挑,豪杰 智力-驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋 http:/ 修练推荐 首先是政治 本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20 智力经验;农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20 武力经验。建议-除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90 可以在有+6 经验得城做内政。统帅/武力 最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。不影响大局得练法第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2 点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL 就可以打的赢关张,80+或者有9 点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。智力 90 以下且是人物初始属性提升的前10 点,说服(怀柔)一次50 点,登用成功一次40 点,调查成功20 点,失败10 点。笼络也加的很多不过低智机会比较少。11 点到15 点说服一次20 点,登用一次16 点。再以后说服一次5 点,登用4 点。每次递减为原先的四分之一。http:/ 登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。属性高了以后提升慢了就需要去舌战了,舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。技能 总共20 项 先是内政5 项 政治3 项技能前面说过了,建议商业农业2 选 1 练到能一次内政拿奖励就行,有不少宝物也加。训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。因为城市发展以后,内政会提升变慢,但是训练不会,一直可以20 天拿奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快的多。巡查由于必定单挑要多花钱,囧。威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。威风第一级加3000兵,以后每级500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独带一队来会合。对高统帅,高官,高奋战的主角有用么?交涉,第一级加2%,以后每级加1%,加的太少了,前期不顶事,后期只要找敬畏的人演说就OK 了。需要练满的技能 攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。困难的野战时,可以单队去先打掉阵可以减轻不少压力。推荐师事,甘宁。有一本商店书也加,还有南蛮有书和象,可以没收。奋战,加的属性相当多,尤其是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于3000 兵就触发可以说是太容易了。推荐师事,张飞。仁德,作用非常明显,周瑜95+智力6 仁德好像也不如刘备登用人爽。练满请找大耳贼。鲁肃,荀彧,刘禅结绊教,还有一本书加。豪杰,每级相当于8 点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将结绊都是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。http:/ 另外上一楼的训练技能,有很多2 流武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而且结绊任务三分之一都是直接单挑,SL 一下钱都不用花 需要练到高级但不需要满 神速,6,7 级就足够,效果明显。推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。8 级的赵云和 7 级的关羽也可以。有两匹马可以买,早的剧本还可以买到绝影。赤兔嘛你懂的。连战,同样5,6 级足够,效果明显。和训练的学习方法类似。单挑,口才 师事学技能能少了这两个?一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过5 级(2 点初始),9 级有3 点初始和8 级是两个档次。单挑比较容易提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。这两个技能结绊的人比较少。师事单挑自然是吕布,张飞。口才诸葛亮。兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要?黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少 一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守的。驳倒,怀柔可以用舌战解决。正常说服一次是智力的一半,就是说你就算智力120 满也要2 次 40 天。而驳倒30 天只要舌战赢就拿下了,节约时间。满 9 级驳倒可以减少时间4,5 天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。http:/ 水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高级的那一类里。有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找诸葛。前面的师事推荐都是找的对应能力高的,这样学起来属性提升的快的多。单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始1 级单挑80 武力(自带雌雄剑加成)可以打赢关张,练到85+可以打赢吕布。当然偶尔要SL。师事的时候不能存档,但是可以读每月的自动存档。单挑预判第5 回合对方武力高过你一定会出攻击或者必杀。情况一:第一回合特别重要,对方出招限制前3 个,通常会出攻击。5 个全能出,有时会放必杀,有时攻击。如果出攻击,有 5 级单挑,第一回可以放必杀打。后面回合对方看你没点数就会出瓦解,普攻斩之。如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。情况二:第一回对方必杀,防御下来。第二回合对方限制前三个,大部分会出攻击,没限制比较头疼,可能要SL。限制后两个,通常会集中,你有3 点可以瓦解接必杀。2 点就攻击,然后看情况必杀。情况三:对方第一回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。能力差15 点以上或者没有9 级单挑的,请读档换一天师事。战法篇 属性定义 攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于攻击,个人并不这么认为。只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和12 代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战)。也就是说防御在硬仗时更有用,而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开不同战法而已。http:/ 士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时候即使是加20 士气也比加攻击40 来的有效 机动,通常群体的比单体有用。范围,对临近的多个队伍攻击,打到3 个通常就很赚了。全方位射击,范围弓兵版。射程上升,针对弓兵。连击,普攻1.4 倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这更强的了。连射,针对弓兵。全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。状态恢复,偶尔有用。逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。暴力技能。突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明 第一篇,我方群体战法(普通)天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁壁,速防(5)逆境,攻击,守备,速攻(4)XX 攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择 正常情况,不等采配。主力交锋一般在5-7 点采配左右,10 点的可以无视。正面对决 神算阵法,8 费,攻防40,士气20,全兵击,士气维持,状态恢复。时间为群体默认1800。亮点就在士气维持,可以长时间保持高战斗力,但是我认为才配还是太高了。主角适用度A,对白板队友提升较多。诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。http:/ 逆境指挥,4 费,40 攻,30 士气,逆境。效果很多时候甚至比7 费的还强,就算只给自己放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不平衡的技能。适用度SSS。孙恒,韩当,朱异,陈登。3 个东吴的额。坚守指挥,7 费,100 防,30 士气。3600 时间,亮点就在时间上。孙权。铁壁指挥,5 费,70 防,20 士气,维持士气。除了时间,比坚守性价比要高。关兴,满庞,程普,陈泰,张既 话说这次关2 代技能都不错。攻击/守备指挥4 费,40 攻/防,20 士气,低费利器。会的人满地都是。偷阵 骁将疾驱,8 费,机动50,士气20,连击。神技可以自己去试,就是才配高了点。适用度S。张辽 疾驱指挥,攻击30,机动30,士气,20。可以偷也可以正面打,不能像骁将那样强推。马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。只推荐 逆境,骁将,神算。别的其他武将会的人很多。第二篇,突击战法 猛将突击,8 费,30 攻,30 士气,范围2500,持续时间1200,马超 烈将突击,8 费,20 攻,20 防,20 士气。甘宁 突进指挥,6 费,20 攻,20 士气。夏侯惇,关平 突击指挥,6 费,10 攻,20 士气。徐庶,邓艾 骑兵突击,3 费,10 攻。关索,马岱,曹彰,梁习,张绣,王双 突击的重点在突击,因此低才配的2 个反而占优势,况且属性增加区别不大。首先是突击,突击可以对方向上的敌军群体造成高伤害,简单理解就是范围加连击,当然要用的好的话。http:/ 突击要看对方的阵势,突击自己不是无敌的,所以明显略势不要乱突。突击强制位移也会多花时间。情况一 狭窄小路 先集中我方,再突,可以全灭对方先锋,放完技能两肋卡位,中路后撤。情况二 正面数量多 主力集中到中间突,其他非弓兵远离不要被框到。突完外围部队配合包夹。情况三 我方局部包围对方 尽量不要框到关键卡位部队,可以用单突击 第三篇,我方群体战法(特殊)决死(7),特攻(5),抚慰(2),鼓舞(3)决死,-10 兵力,90 攻,50 士气,维持士气,强是很强,但是减兵力,智力低的放反而有优势。特攻,-10 兵力,40 攻,30 士气,维持士气。抚慰,恢复异常状态 鼓舞,40 士气 第四篇,计略类 我认为,只要智力够高,计略类会非常强悍。虚报,鬼谋,离间,机略纵横,妖艳,连环(6),守备弱化(3)XX 挑拨(4)挑拨(3)其他性价比不高 计略的一大重点就是减士气,6 费的计略都是基础20,通过绊和智力差加成,理论最高39 点,通常30 多点足矣,经常可以给敌方毁灭性的打击,而且减各种能力持续时间都是2400或者3600,比自身强化时间长。虚报,-20 士气,-50 防,伪报,兵击封印,范围2000 选择,1000 覆盖。时间3600.减50 防是什么概念?非常夸张的效果,不知道能不能绊强化。http:/ 虚报可以把外围敌军赶走,形成局部优势,可以让被包围中的敌军溃败,可以在混战中兵击封印。缺点嘛,就是异常状态中的敌人貌似不能单挑。程昱 鬼谋,-30 攻,-30 防,-20 士气,兵击封印 时间2400 司马懿 连环,-50 机动,-50 防,-20 士气。可惜没兵封 时间2400 庞统 机略纵横,-10 机动,-30 攻,-30 防,-20 士气,兵击封印 时间2400 郭嘉 离间-30 攻,-30 防,-20 士气,伪报,兵击封印 时间3600 贾诩 妖艳-30 攻,-20 士气,挑拨,兵击封印 时间3600 貂蝉 守备弱化 3 费,-30 防 挑拨,偷阵用 第五篇,治疗类 王佐(6),军略支援,神医(5),后方支援(4)王佐 20 防,30 士气,30%兵力,范围2500 选择,2000 覆盖,时间3600,超好用技能谁用谁知道。但是注意不是用来主力对决的,毕竟费用不低。可以配合奋战快速连下数城。神医,单队100%军略支援,10 防,30 士气,20%兵力,时间2400,范围一致。后方支援,30 士气,10%兵力,范围一致 王佐只有荀彧会(还有古武将张良),因此还是比较推荐的。但其实该技能主要适合和大势力对抗用,因此压力不大的剧本就不是那么必须了。第六篇,弓兵阵 猛射指挥(6)齐射指挥(5)天弓,神弓(6)猛射,20 士气,全方位射击,连击。范围2000,时间1800.有多强力?看你带几队奋战弓,以及合理时机合理的地势上大展身手。守城非常棒,野战有弓骑马效率大增,攻城咱有兵器。只有陆抗哦,出场很晚难学,自建可以选。http:/ 齐射,20 士气,全方位射击,范围2000,时间1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大乔。大乔是怎么回事?天弓,30 攻,30 防,30 士气,10 射程,全方位射击,时间1800.黄忠 神弓,30 攻,10 机动,30 士气,10 射程,全方位射击。夏侯渊 虽然我是骑兵党,不过除非近战缺人,还是会让黄忠带弓兵,战法有时还是有用的。第七篇,自身强化加范围减士气 古今无双(8),天下无双,万人敌(7),威风指挥(6)仁王立(4)不动(3)古今无双,攻100,机动30,减士气30,范围2000,时间1800,范围,全兵击,维持士气 横向对比计略类,减30 基础士气确实强悍,武力差提供最多50%加成,绊再提供50%,最多59 点,不过相比智力,战场上武力高的将比较多,所以通常不到50 点,另外是范围问题,这样限制了放技能队的行动,不如计略类自由,古今在单体技能里虽然不敢说最强,但也差不多了,缺点还是花费大,范围不太给力,不够灵活,一旦失误就比较尴尬。项籍 天下无双,攻90,机动30,减士气20,范围1600 其他同上,更尴尬了 吕布 万人敌,攻100,减士气20,范围1600 其他同上 张飞 威风指挥,攻40,减士气20 范围2500 袁绍,董卓,司马炎 仁王立,攻40,防 20,减士气10.范围2000,虽然效果相比要弱不少不过胜在才配少,可以搭配其他技能使用 周泰,典韦 不动,防100,减少自身机动50,减士气10,神技能之一 张苞,庞会,纪灵,潘璋 第八篇,单体战法 军神,斗志豪壯,国士无双(7),刚将不屈,勇将不屈,斗志勇壯,斗将勇跃,小霸王,狮子奋迅(6)怪力无双(5)不屈,铁壁(4)http:/ 个人推荐斗志豪壯,长时间高打击。2520 时间,100 士气,50 机动,连击,范围,维持士气。小霸王便宜一费。1800 时间,50 机动,50 士气,20 防,连击,范围,维持士气 刚将不屈 60 防,30 士气,逆境,范围,维持士气 勇将不屈20 攻 40 防,30 士气,逆境,范围,维持士气 不屈30 防 30 士气,逆境,维持士气 第九篇,火计 神火计,烈火计,火牛计,六韬秘计,太平要术(9)大火计,妖术(7),火攻计,火炎计(6),火计(5)以及水上的火攻船(5)使用火计在3200(9 费),2700(其他)里选择一块地范围攻击,会留下火持续掉血并且根据风向曼延。用法一:把敌人堵在中间烧之,说起来容易做起来难。用法二:草原上单队牺牲性打法。正规用法一 卡位 即使是一队,也能卡死对方主力,给我方争取时间。被围强行突围,可以守城门守阵。推荐火攻计,火计 用法二,烧之 对方被烧会逃,但是在本阵里不会逃,你懂的。推荐火牛计,火攻计 用法三 减士气烧之 减机动?对方士气不多的时候烧奔溃才更有用。推荐太平要术。天平要术,减40 士气,智力加成,绊加成,很夸张。-10 机动,-20 攻,-20 防 火攻计,减10 兵力,减10 士气 http:/ 火牛计,减20 兵力,减20 士气,减10 机动 火计,减10 士气 11 代,12 代的神,周瑜不再。以上就是小编关于三国志13武将修炼及属性提升心得的详细介绍了,相信对玩家们还是有一定帮助的,也祝玩家们游戏开心。

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