3DMAX基础教程教学大纲.pdf
1/8 3D MAX基础教程课程实施性教学大纲 制定人:日期:审核人:日期:批准人:日期:一、说明 1.课程的性质和内容 3D MAX 基础教程是一门专业必修课.本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件 3DMAX 作系统的讲述,使学生掌握 3DMAX 软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计.通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中.着重于建模与室内设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用.要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,加强3D MAX软件知识的学习,利用课余时间扩展相关知识.2.课程的任务和要求 本课程的教学任务是:通过本课程的学习,使学生掌握三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义.在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律,在对三维建模和三维动画制作流程认识和理解的基础上,能根据不同的功能、性质,应用3DMAX与相关软件进行合理的设计和绘制,能用不同的手段表现差异化的设计效果.教学过程从技工学生能力教育特点出发,在讲授过程中,突出该课程的概念性、实践性都很强的特点,注意课堂讲授和实验密切结合.在教学过程中,要注意激发学生学习兴趣,提倡学生主动思考问题,培养学生的自学能力.前期应当完成的课程:设计素描、设计色彩和构成基础的专业基础课程.3.教学中应注意的问题含教学建议 3D MAX基础教程课程是一门实践性的课程,因此,在教学中可以转变教学观念,改变教学方法,在教学过程中,对于教学案例的解析,让学生的主动性增强,带着解决问题的想法去上机操作、进行实验或实践,提高学生的学习主动性.计算机辅助2/8 教学,把教学内容进行静态和动态相互转化,使得课堂教学有声有色,提高教学质量.4.推荐教材与学时说明 本课程推荐教材:3ds max室内效果图制作沈永梅主编中国劳动社会保障版社 ISBN:9787516716427,本课程课时为72课时.二、学时分配 章节 名称 总课时 理论 训练 实习 第一章 三维动画入门 7 0 7 0 1-1 3DMAX 的操作环境 1 0 1 0 1-2 3DMAX 的操作界面 1 0 1 0 1-3 场景中物体的创建 1 0 1 0 1-4 使用组移动、旋转和缩放物体 1 0 1 0 1-5 坐标系统 1 0 1 0 1-6 使用阵列工具、对齐工具 1 0 1 1-7 捕捉工具的使用和设置 1 0 1 第二章 3D MAX 的基础操作 4 0 4 0 2-1 常用的创建方法 1 0 1 0 2-2 常用的创建方法 1 0 1 0 2-3 制作钟表 1 0 1 0 2-4 对齐工具 1 0 1 第三章 创建三维几何物体 4 0 4 0 3-1 几何形体创建 1 0 1 0 3-2 几何体创建时的调整 1 0 1 0 3-3 编辑修改堆栈的使用 1 0 1 0 3-4 三维刻刀布尔运算 1 1 1 第四章 常用建筑构件建模 3 0 3 0 4-1 创建楼梯、栏杆、墙 1 0 1 0 4-2 修改楼梯的形态 1 0 1 0 4-3 创建门、窗、植物 1 0 1 0 第五章 2D 转 3D 建模方法 10 4 6 0 5-1 二维工具的创建 1 0 1 0 3/8 5-2 二维对象的创建 1 0 1 0 5-3 二维编辑修改利器编辑样条线 2 1 1 5-4 二维物体的布尔运算 2 1 1 5-5 生成三维对象 2 1 1 5-6 实训操作:制作仿古椅子 2 1 1 第六章 标准修改器 10 5 5 0 6-1 6-2 创建放样对象的基本概念 2 1 1 0 6-3 控制放样对象的表面 2 1 1 0 6-4 多边形建模 2 1 1 6-5 单个修改器重复嵌套 2 1 1 6-6 多个修改器顺序嵌套 2 1 1 第七章 灯光和摄影机 10 5 5 0 7-1 灯光类型 2 1 1 0 7-2 建立标准的光源 2 1 1 0 7-3 摄影机的创建方法 2 1 1 0 7-4 放置摄影机 2 1 1 7-5 摄影机特效 2 1 1 第八章 3DMAX 的材质应用 8 4 4 0 8-1 使用材质编辑器 2 1 1 0 8-2 贴图的映射坐标 2 1 1 0 8-3 材质的贴图通道 2 1 1 0 8-4 制作金属材质、玻璃材质、复合材质 2 1 1 第九章 动画与粒子系统 8 4 4 0 9-1 三维动画制作原理 2 1 1 0 9-2 三维动画制作流程 2 1 1 0 9-3 制作与编辑动画 2 1 1 0 9-4 循环动画 2 1 1 0 第十章 渲染与出图 8 4 4 0 10-1 体积光的应用 2 1 1 0 10-2 渲染工具 2 1 1 0 4/8 10-3 制作预视动画 2 1 1 0 10-4 渲染输出与环境后处理 2 1 1 0 合计 72 26 46 0 二、课程内容和要求 第一章三维动画入门 教学要求:1.了解 MAX 操作界面;2.掌握使用组移动、旋转和缩放物体;3.理解坐标系统;教学内容:11 3DMAX的操作环境 12 3DMAX 的操作界面 13 场景中物体的创建 14 使用组移动、旋转和缩放物体 15 坐标系统 16 使用阵列工具、对齐工具 17 捕捉工具的使用和设置 教学建议:1.可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面;2.掌握3DMAX的安装和启动;3.掌握捕捉工具的使用和设置;4.掌握使用阵列工具、对齐工具.第二章3D MAX的基础操作 教学要求:1了解辅助工具的使用;2掌握常用的创建方法;3掌握常用的创建方法.教学内容:21 常用的创建方法 21 常用的创建方法 23 制作钟表 5/8 24 对齐工具 教学建议:1.掌握3D MAX文件的操作,牢记辅助工具的设定与快捷键;2.了解常用的创建方法;3.熟练制作钟表案例;4本章节是3D MAX设计的基础需要反复练习.第三章创建三维几何物体 教学要求:1.了解使用几何图形的创建工具;2.掌握几何体创建时的调整;3.了解编辑选区.教学内容:31 几何形体创建 32 几何体创建时的调整 33 编辑修改堆栈的使用 34 三维刻刀布尔运算 教学建议:1.本章节要熟练掌握布尔运算的各种用法与规范;2.编辑修改堆栈的使用;3.在学习后应用所学知识进行实例训练.第四章 常用建筑构件建模 教学要求:1掌握创建楼梯、栏杆、墙;2创建门、窗、植物.教学内容:41 创建楼梯、栏杆、墙 42修改楼梯的形态 43创建门、窗、植物 教学建议:1了解创建和修改工具与其快捷键;2.熟练掌握绘制楼梯的过程;3.在练习中对图像进行修整,学习后通过实例加深理解与操作.第五章2D 转3D建模方法 教学要求:6/8 1.理解二维工具的创建;2.熟悉二维对象的创建;3.掌握二维编辑修改利器编辑样条线;教学内容:51 二维工具的创建 52二维对象的创建 53二维编辑修改利器编辑样条线 54二维物体的布尔运算 55生成三维对象 56实训操作:制作仿古椅子 教学建议:1.通过实例反复练习制作仿古椅子工具的应用;2.讲授知识虽不多但是需要通过大量的练习加深理解;第六章 标准修改器 教学要求:1.了解创建放样对象的基本概念;2.理解控制放样对象的表面;3.掌握多边形建模.教学内容:61创建放样对象的基本概念 62 控制放样对象的表面 63 多边形建模 64 单个修改器重复嵌套 65 多个修改器顺序嵌套 66 实训操作:制作水龙头 教学建议:1理解放样概念,熟练掌握多边形的建模和修改;2.熟练掌握修改器的设定、修改.第七章 灯光和摄影机 教学要求:1了解灯光类型;2理解建立标准的光源;3.了解摄影机的创建方法;7/8 教学内容:71灯光类型 72 建立标准的光源 73 摄影机的创建方法 74 放置摄影机 75摄影机特效 教学建议:1.理解灯光的概念 2.掌握灯光和摄像机的修改、编辑,利用讲述内容制作案例的特效.第八章3DMAX的材质应用 教学要求:1.掌握材质的概念;教学内容:81使用材质编辑器 82 贴图的映射坐标 83 材质的贴图通道 84 制作金属材质、玻璃材质、复合材质 教学建议:1.掌握材质的定义;2.熟练操作材质编辑器,应用材质制作金属材质、玻璃材质、复合材质效果.第九章动画与粒子系统 教学要求:1了解三维动画制作原理概念;2掌握三维动画制作流程;3掌握处理文字特效;4.掌握区域化文字.教学内容:91三维动画制作原理 92 三维动画制作流程 93 制作与编辑动画 94 循环动画 教学建议:1.了解3D MAX中动画的概念 8/8 2.掌握循环动画的应用实例,并了解动画制作与编辑动画.第十章渲染与出图 教学要求:1了解渲染与出图;2掌握渲染输出与环境后处理;教学内容:101体积光的应用 102 渲染工具 103 制作预视动画 104 渲染输出与环境后处理 教学建议:1.了解渲染工具基本使用方法;2.了解渲染输出分类与其特点.