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    《三维动画技法光影渲染》教学大纲(0809).pdf

    • 资源ID:85912226       资源大小:76.32KB        全文页数:4页
    • 资源格式: PDF        下载积分:14.9金币
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    《三维动画技法光影渲染》教学大纲(0809).pdf

    三维动画技法光影渲染课程教学大纲 一、课程名称 三维动画技法光影渲染/Three-dimensional Animation Techniques Light and Shadow Rendering 二、课程代码 163Y038 三、课程类别 专业课 四、课程性质 专业必修 五、学时学分 64/4(64h 上机)六、先修课程 三维动画技法-角色建模 七、适用专业 动画专业 八、教学内容及要求 课程目的:衔接三维动画技法-角色建模的后续课程,进一步深入学习三维动画技法中的光影和渲染的使用方法,通过大量的练习和教学理论为后续三维动画技法-动作与特效奠定扎实的基础。基本任务与要求:掌握MAYA 动画设计的基本理论及设计要点,以动画专业知识为基础,通过运用MAYA 动画设计软件来进行准确、恰当的动画设计表达。第一章 渲染概况 (8 学时)了解:MAYA 如何设置灯光效果 理解:MAYA 灯光效果的设置 掌握:MAYA 如何选择渲染器 重点内容:灯光效果的设置 难点内容:渲染器的设置 第一节MAYA 如何设置灯光效果 知识点:MAYA 如何选择渲染器 第二节MAYA 灯光效果的设置 知识点:灯光效果的设置 第二章 高级渲染技术 (8 学时)了解:高级灯光应用 理解:高级照明 掌握:灯光特效设置 重点内容:灯光特效设置 难点内容:高级阴影设置 第一节 高级灯光应用 知识点:灯光特效设置 第二节 高级照明 知识点:高级阴影设置 第三章 高级材质应用 (16 学时)了解:表面材质基本应用 理解:置换材质 掌握:纹理应用 重点内容:创建UV 难点内容:编辑UV 第一节 表面材质基本应用 知识点:创建UV 第二节 置换材质 知识点:编辑UV 第四章 渲染技术 (16 学时)了解:Maya Hardware 理解:merltal ray 掌握:Rerlder Layer渲染层 重点内容:Maya Hardware 难点内容:Maya Vector 第一节merltal ray 知识点:Maya Hardware 第二节Rerlder Layer渲染层 知识点:Maya Vector 第五章 应用案例 (16 学时)了解:1 综合实例1制作卡通材质 理解:2 综合实例2制作卡通勾边 3 综合实例3Layered Shader层材质 4 综合实例4传统UV 编辑 5 综合实例5使用Smooth UV 工具拆分UV 6 综合实例6mental ray 7 综合实例7分层渲染 重点内容:熟练掌握各种材质贴图和灯光的制作 难点内容:高级灯光和复杂UV 贴图的编辑制作 第一节 综合实例1制作卡通材质 知识点:制作卡通材质 第二节 使用Smooth UV 工具拆分UV 知识点:Smooth UV 工具拆分UV 九、考核方式 考查 题型构成:角色模型材质70%,贴图30%。成绩构成:考查成绩占70%,平时成绩占30%。十、学时分配:章 主要内容 讲课学时 实践课时 上机课时 一 渲染概况 8 二 高级渲染技术 8 三 高级材质应用 16 四 渲染技术 16 五 应用案例 16 合计 64 十一、推荐教材及教学参考资料(一)推荐教材:【中国】王琦(编著).AutodeskMaya 2009 标准培训教材(第1 版).人民邮电出版社。(二)教学参考资料:无 十二、其它说明:无 撰写人:200 年 月 日 教研室主任:200 年 月 日 系(部、基地)主任(签字)(盖章):200 年 月 日

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