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    《交互设计》教学大纲.pdf

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    《交互设计》教学大纲.pdf

    交互设计 Interaction Design一、课程基本情况 课程类别:专业方向课课程学分:4 学分 课程总学时:64 学时,其中讲课:50 学时,实验(含上机):14 学时课程性质:必修 开课学期:第 3 学期先修课程:设计原理、用户体验与心理 适用专业:数字媒体艺术教 材:交互设计概论,清华大学出版社,李四达编者,2009,1 开课单位:传媒与艺术学院数字媒体艺术系二、课程性质、教学目标和任务 交互设计课程对于数字媒体的交互设计师、用户界面设计师、UI 设计师和可用性工 程师也有一定的指导作用。内容包括:L 交互设计的理论、概念、方法、历史和未来开展的专业基础教材。2关注交互行为、用户体验与人机间有效沟通的数字产品设计领域,它涉及可用性研究、用 户分析、情感研究、界面设计、认知心理、工业设计和人机工程学等诸多领域。3.重点包括交互设计与交互媒体、交互设计的理论探索、交互设计方法和流程、工业时代的 人机交互、后工业时代的交互设计、设计心理学与交互设计、交互设计的未来开展等。深度 包括用户模型、UCD、用户体验、UI 设计以及交互设计的历史、观念和美学等概念。三、教学内容和要求1、交互设计与交互媒体(8 学时)(1)了解什么是交互或互动;(2)理解交互设计的意义;(3)掌握我国交互设计面临的问题;重点:什么是交互或互动 难点:我国交互设计面临的问题 2、人机界面设计(8 学时)(1)了解 UI 和人机界面设计,交互设计与 Web 设计标准;(2)理解交互设计与富媒体网站;(3)掌握 MIT 媒体实验室与交互设计;重点:交互设计与 Web 设计标准 难点:MIT 媒体实验室与交互设计 3、交互设计方法和流程(8 学时)(1)了解系统设计方法;(2)理解用户体验引导创意;(3)掌握调研和头脑风暴法;重点:系统设计方法 难点:调研和头脑风暴法 4、交互设计的关键:原型设计(8 学时)(1)了解原型和原型构建;(2)理解原型构建的主要方法;(3)掌握纸上原型的设计;重点:原型构建的主要方法 难点:纸上原型的设计 5多媒体交互软件 Directorll 概述(8 学时)(2)了解 Directorll 工具栏;(2)理解 Directorll 基本操作;(3)掌握 Directorll 工作原理;重点:Directorll 基本操作 难点:Directorll 工作原理 6、Directorll 制作简单的多媒体(16 学时)(1)了解演员与演员表;(2)理解舞台与精灵;(3)掌握动画技术与交互技术;重点:演员与演员表 难点:动画技术与交互技术 7、Directorll 作品的发布(8 学时)(3)了解 Directorll 作品的发布格式及考前须知;(2)理解设置作品的播放、发布属性;(3)掌握管理并组织电影文件;重点:设置作品的播放、发布属性 难点:管理并组织电影文件四、课程考核(1)作业和报告:作业:3 次;(2)考核方式:考试(3)总评成绩计算方式:平时成绩 30%、期末考试成绩 70%综合计算。五、参考书目1、标志创意与设计,武汉理工大学出版社欧阳超英主编,2005 年,第 1版;2、企业识别:CI 的筹划和设计,上海人民美术出版,吴为善 陈海燕 陆婷编著,2005 年,第 2 版。3、Director 11 交互式多媒体开发标准教程,清华大学出版社;郭新房 编著,2009 年,1;

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