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    《三维动画进阶》课程标准.pdf

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    《三维动画进阶》课程标准.pdf

    三维动画进阶课程标准 课程名称:三维动画进阶/3D Animation Design 课程编号:22540000029 适用专业:动画专业(动画设计方向、新媒体设计方向)课程学时/学分:36/2 实验(创作、制作、上机)学时/学分:20 审定人:开课部门:一、课程的性质与目的 课程性质:三维动画进阶课程是我校新媒体和动画专业学生的一门重要专业课。课程目的:旨在以三维动画的设计为研究主题,通过系统的理论学习,使学生了解和把握三维动画的工作程序、应用范围、构成要素等。通过课程方案和设计实践,使学生具有一定的三维动画能力,并能独立完成三维动画设计方案。二、课程讲授的主要内容 第一章 角色骨骼蒙皮 1 角色骨骼关节设置;2 镜像骨骼;3 骨骼连接,局部坐标设置;4 光滑蒙皮设置;5 绘画蒙皮权重;6 测试动作 第二章 面部表情设定 1locator 约束眼睛的设定;2cluster 的设置;3 绘画 cluster 的权重;4 驱动关键帧控制眼皮;5blend 图形,制作表情和口型。第三章 身体动画设定 1 腿部骨骼的设定;2 镜像腿部骨骼的设置;3 躯干骨骼的设定;4 胳膊和手骨骼的设定。第四章 身体动画的约束 1 腿部 IK 的设定;2 腿部 FK 的设置;3 躯干 IKSpline 的设定;4 胳膊和手的约束。第五章 渲染动画 1 渲染的设定;2 灯光的设定;3 相机的设定;4 批渲染动画。三、课程教学基本要求 通过本课程的学习,要求学生:1.使学生了解三维动画的概念和研究范畴。2.使学生了解科学有效的三维动画方法程序。3.使学生学习和掌握一定深度的理论知识。4.使学生具有一定的三维动画的设计能力,独立完成三维动画设计方案。四、教学环节学时分配 章 数 讲 课 内 容 学时 第 1 章 1 角色骨骼关节设置;2 镜像骨骼;3 骨骼连接,局部坐标设置;4 光滑蒙皮设置;5 绘画蒙皮权重;6 测试动作 4 第 2 章 1 locator 约束眼睛的设定;2 cluster 的设置;6 3 绘画 cluster 的权重;4 驱动关键帧控制眼皮;5 blend 图形,制作表情和口型。第 3 章 1 腿部骨骼的设定;2 镜像腿部骨骼的设置;3 躯干骨骼的设定;4 胳膊和手骨骼的设定。10 第 4 章 1 腿部 IK 的设定;2 腿部 FK 的设置;3 躯干 IKSpline 的设定;4 胳膊和手的约束。10 第 5 章 1 渲染的设定;2 灯光的设定;3 相机的设定;4 批渲染动画。6 五、本课程与其它课程的联系与分工 先修课程:三维图形基础、剧场构成、时尚图形设计 后续课程:实验影像与动画、游戏形态设计 六、实验应配备的主要设备、工具、器具名称 配置较高都计算机机房、多媒体教学设备、相应软件。七、课程考核方式与成绩评定方式 课程考核方式为课程作业与平时成绩综合评定。成绩评定课程作业占 60,平时成绩占 40。八、参考教材及实验指导书 1.动画高级设置课程标准.塔尔梅斯.中国青年出版社,2005。2.三维动画的语言课程标准.穆费尔.中国青年出版社,2001。执笔人:编写或修订日期:2019 年 10 月 5 日

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