《Animate动画与游戏设计》教学大纲(new).pdf
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《Animate动画与游戏设计》教学大纲(new).pdf
Animate 动画与游戏设计教学大纲 1/4 Animate 动画与游戏设计教学大纲 课程名称:Animate 动画与游戏设计 课程编号:MK18002 英文名称:Animate Game animation design 总学时/学分:44 理论学时:28 实验学时:上机学时:16 课外学时:先修课程:大学计算机基础 开课学期:春/秋 一、教学目标和基本要求:1 教学目标 本课程作为通识选修课,目的是引导学生在对动画设计的基本原理了解和掌握的基础上,进行艺术效果的动画设计开发。本课程任务是一方面学生掌握计算机动画设计的知识,另一方面有利于提高自身艺术欣赏能力。2 基本要求 通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:(1)掌握利用 Animate 工具箱的各种工具绘制动画的素材;(2)在理论与实践相结合的学习中,充分掌握各种类型的 Animate 动画制作方法和技巧。(3)在应用分析中能应用所学知识进行游戏动画的分析、设计与制作。二、课程简要说明:本课程从最基本的 Animate 的动画基础知识(如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧)和 Animate 脚本编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其 Animate 程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。通过具体案例讲解 Animate游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发 Animate动画和游戏。学会 AS3.0 编程技术和技巧,学会面向对象的游戏设计技术,了解 AS3.0 程序设计的所有相关内容。三、教学重点、难点:1教学重点 Animate 的图层、影片剪辑的控制、面向对象编程、文本交互、鼠标和键盘事件、图形绘制。2教学难点 教学难点:面向对象编程、影片剪辑的控制、游戏设计技术。Animate 动画与游戏设计教学大纲 2/4 四、课程章节主要内容及学时分配:第 1 章 Animate 基础知识(2 学时)教学要求:掌握 Animate 的基础知识,熟悉 Animate 的工作环境。内容要点:1.1 初识 Animate 1.2 Animate CC 工作界面 1.3 Animate CC 操作基础 1.4 Animate 游戏概述 第 2 章 使用 Animate 的绘图工具箱(2 学时)教学要求:掌握绘制图形和设置绘图环境的方法。包括绘图基础、使用工具箱绘图、使用放大镜和平移工具、使用调色板、对图形形状的特殊编辑及设置绘图环境。创建文本、设置文本属性、编辑文本等。内容要点:2.1 Animate 绘图工具 2.2 Animate 辅助工具 2.3 Animate 色彩基础 2.4 Animate 选择编辑工具 2.5 Animate 骨骼及其它编辑工具 第 3 章 使用元件、实例和库资源(2 学时)教学要求:掌握使用元件、实例和库资源的方法。包括元件、实例和库资源的基本知识介绍、如何创建和编辑元件及实例,以及使用共享库资源的方法。内容要点:3.1 元件与库面板 3.2 实例的创建与应用 3.3 对象的变形与操作 3.4 对象的修饰 3.5 对齐面板与变形面板的使用 3.6 外部素材导入 3.7 Animate 动画的分发 第 4 章 动画制作基础知识和操作(2 学时)教学要求:掌握 Animate 动画的类型及帧、图层和场景的使用方法。掌握制作各种 Animate动画的基本过程和方法。内容要点:4.1 逐帧动画 4.2 传统补间动画 4.3 补间形状动画 4.4 补间动画 4.5 动画预设 第 5 章 高级动画制作(2 学时)教学要求:了解 Animate 高级动画制作技术,掌握制作各种高级动画的基本过程和方法。5.1 创建引导层动画 Animate 动画与游戏设计教学大纲 3/4 5.2 创建遮罩动画 5.3 创建骨骼动画 第 6 章 ActionScript3.0 脚本编程语言基础(2 学时)教学要求:掌握:ActionScript 的语法、数据类型和变量。理解显示列表作用。内容要点:6.1 ActionScript 3.0 发展概述 6.2 Animate CS5 的动作面板介绍 6.3 ActionScript 的语法 6.4 ActionScript 的数据类型和变量 6.5 ActionScript 的运算符与表达式 6.6 ActionScript 的函数 6.7 类和包 6.8 显示列表 6.9 事件 第 7 章 ActionScript3.0 程序控制(2 学时)教学要求:掌握:三种基本结构。理解显示列表作用。内容要点:7.1 选择结构 7.2 循环结构 7.3 影片剪辑的控制 7.4 鼠标键盘和声音的控制 7.5 Animate 的文本交互 第 8 章 面向对象编程基础(2 学时)教学要求:掌握:面向对象编程基础设计思想。内容要点:8.1 对象和类 8.2 继承 8.3 包外类 第 9 章 Animate CC 组件(1 学时)教学要求:掌握组件的使用。内容要点:9.1 组件概述 9.2 用户界面组件 第 10 章 ActionScript 的绘图功能(1 学时)教学要求:掌握基本的绘图功能。内容要点:10.1 Graphics 类 10.2 绘制图形 10.3 位图处理 第 1114 章 游戏开发案例实践(8 学时)教学要求:掌握:游戏开发的过程。Animate 动画与游戏设计教学大纲 4/4 内容要点:拼图游戏、五子棋游戏、雷电飞机射击、推箱子游戏等 五、课时分配 教 学 内 容 理论学时 实践学时 Animate 基础知识 2 2 Animate 工具箱 2 使用元件、实例和库资源 2 2 动画制作基础和高级动画 4 ActionScript3.0脚本编程语言基础 2 2 ActionScript3.0 程序控制 2 2 面向对象编程基础 2 2 Animate CC 组件 1 0 ActionScript 的绘图功能 1 2 游戏开发案例实践 8 4 合 计 26 16 五、教材名称及主要参考书:1 史创明著.Adobe Animate 动画制作案例教学经典教程M.2夏敏捷著Flash ActionScript3.0 动画基础与游戏设计(Flash CC 版)3 Gary Rosenzweig 著.ActionScript3.0 游戏编程(第 2 版)M.六、课程考核方式 考勤提问 10%+平时作业 30%+最后大作业 60%撰写人:审订人:大纲制定委员会主任:制订日期: