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    《数字艺术综合创作实践》课程介绍与教学大纲.pdf

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    《数字艺术综合创作实践》课程介绍与教学大纲.pdf

    1 数字艺术综合创作实践课程简介 课程编号:15044818 课程名称:数字艺术综合创作实践/Comprehensive Creation of Digital Art 学分:2 学时:2 周 (课内实验(践):2 周 上机:0 课外实践:0)适用专业:数字媒体艺术 建议修读学期:7 开课单位:视觉艺术设计系 先修课程:计算机辅助平面设计、计算机辅助三维设计 考核方式与成绩评定标准:考核方式:大作业(命题创作)成绩评定:总成绩(100%)=平时成绩(30%)+期末成绩(70%)期末成绩评价内容:(1)调研论证:能独立查阅文献,收集资料;能制定课程设计方案和日程安排。10%(2)工作能力、态度:工作态度认真,遵守纪律,出勤情况是否良好,能独立完成设计工作。20%(3)工作量:按期圆满完成规定的设计任务,工作量饱满,难度适宜。20%(4)设计报告书质量:说明书理论正确,论述充分,结构严谨合理,文字通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表完备。50%教材与主要参考书目:1.3ds Max 2015 中文版从入门到精通李际编著,中国青年出版社;第 1 版(2015 年 6 月 1 日)2.极速悟透 3ds Max李虹江编著,电子工业出版社;第 1 版(2016 年 3 月 1 日)3.3ds Max 动画角色建模与绑定技术解析 斯图亚特 琼斯(Stewart Jones)(作者),刁海鹏(译者),朱星宇(译者),人民邮电出版社;第 1 版(2015 年 8 月 1 日)内容概述:中文:本课程为数字媒体艺术专业集中性实践教学环节,主要解决三维动画部分的内容。本课程以 3D MAX 为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要操作技巧,通过理论理论教学和创作实践,使学生掌握制作三维动画的一般方法,了解动画规律,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画,为学生将来从事相关工作打下基础。英文:This course is for the digital media art professional concentration practice teaching link,mainly to solve the three dimensional animation part of the content.This course is mainly made of 3 d MAX 3 d animation tools,designed to teach the main techniques of the software,through the theoretical teaching theory and creation practice,enable students to master the general method to make the three dimensional animation understand law of 2 animation,to grasp the method of placement of lights and cameras,it can create a complete set,the final computer 3 d animation is made by parameter Settings,in the future is engaged in the related work to lay the foundation for the students.3 数字艺术综合创作实践教学大纲 课程编号:15044818 课程名称:数字艺术综合创作实践/Comprehensive Creation of Digital Art 学分:2 学时:2 周 (课内实验(践):2 周 上机:0 课外实践:0)适用专业:数字媒体艺术 建议修读学期:7 开课单位:视觉艺术设计系 先修课程:计算机辅助平面设计、计算机辅助三维设计 一、课程性质、目的与任务 本课程为数字媒体艺术专业集中性实践教学环节,主要解决三维动画部分的内容。本课程以 3D MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要操作技巧,通过理论理论教学和创作实践,使学生掌握制作三维动画的一般方法,了解动画规律,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画,为学生将来从事相关工作打下基础。二、教学内容、基本要求及学时分配 课程内容 教学 要求 重点()难点()学时 安排 实验学时 上机学时 备注 二足角色骨骼绑定 A 1 周 二足角色动画 A 1 周 (教学基本要求:A-熟练掌握;B-掌握;C-了解)三、建议实验(上机)项目及学时分配 数字艺术综合创作实践课程的课程实践是分布在课堂教学中。内容如下表:序号 实践项目 学时分配 1 二足角色骨骼绑定 1 周 2 二足角色动画 1 周 四、教学方法与教学手段 理论讲授、案例解析、绘制指导。五、考核方式与成绩评定标准 考核方式:大作业(命题创作)4 成绩评定:总成绩(100%)=平时成绩(30%)+期末成绩(70%)期末成绩评价内容:(1)调研论证:能独立查阅文献,收集资料;能制定课程设计方案和日程安排。10%(2)工作能力、态度:工作态度认真,遵守纪律,出勤情况是否良好,能独立完成设计工作。20%(3)工作量:按期圆满完成规定的设计任务,工作量饱满,难度适宜。20%(4)设计报告书质量:说明书理论正确,论述充分,结构严谨合理,文字通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表完备。50%六、教材与主要参考书目 1.3ds Max 2015 中文版从入门到精通李际编著,中国青年出版社;第 1 版(2015 年 6 月 1 日)2.极速悟透 3ds Max李虹江编著,电子工业出版社;第 1 版(2016 年 3 月 1 日)3.3ds Max 动画角色建模与绑定技术解析 斯图亚特 琼斯(Stewart Jones)(作者),刁海鹏(译者),朱星宇(译者),人民邮电出版社;第 1 版(2015 年 8 月 1 日)七、大纲编写的依据与说明 本课程教学大纲,是根据数字媒体艺术专业本科生培养目标与要求,结合本课程的性质、教学的基本任务和基本要求,经学院教学委员会审定后实践积累修订。

    注意事项

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