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    【精品】第三章动画基础(引导路径动画).pdf

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    【精品】第三章动画基础(引导路径动画).pdf

    第三章 动画基础(引导路径动画)1/24 第三章动画基础 第六节引导路径动画(1)在前面几节里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如飞机从山峰上飞过、辉光掠过文字等等,不知你注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线的,可是在生活中,有很多运动是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转、鱼儿在大海里遨游等,在 Flash 中能不能做出这种效果呢?答案是肯定的,这就是“引导路径动画”。将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。1创建引导路径动画的方法(1)创建引导层和被引导层 一个最基本“引导路径动画”由两个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为,下面一层是“被引导层”,图标为,同普通图层一样。在普通图层上单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为“被引导层”,如图 3-6-1 所示。第三章 动画基础(引导路径动画)2/24 图 3-6-1 引导路径动画(2)引导层和被引导层中的对象 引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。第三章 动画基础(引导路径动画)2/24 由于引导线是一种运动轨迹,不难想象,“被引导”层中最常用的动画形式是动作补间动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动路径移动。(3)向被引导层中添加元件“引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。所以操作时特别得注意“引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的 2 个“中心点”一定要对准“引导线”的 2 个端头,如图 3-6-2 所示。图 3-6-2 元件中心十字星对准引导线 在图 3-6-2 中,我们特地把“元件”的透明度设为 50%,使你可以透过元件看到下面的引导线,“元件”中心的十字星正好对着线段的端头,这一点非常重要,是引导线动画顺利运行的前提。2应用引导路径动画的技巧(1)“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,在【属性】面板上,选中【路径调整】复选框,对象的基线就会调整到运动路径。而如果选中【对齐】复选框,元件的注册点就会与运动路径对齐,如图3-6-3 所示。第三章 动画基础(引导路径动画)3/24 图 3-6-3 路径调整和对齐(2)引导层中的内容在播放时是看不见的,利用这一特点,可以单独定义一个不含“被引导层”的“引导层”,该引导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等,此时,引导层的图标为。(3)在做引导路径动画时,按下工具箱中的【对齐对象】按钮,可以使“对象附着于引导线”的操作更容易成功,拖动对象时,对象的中心会自动吸附到路径端点上。(4)过于陡峭的引导线可能使引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。(5)向被引导层中放入元件时,在动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件的注册点对准线段的开始和结束的端点,否则无法引导,如果元件为不规则形,可以点击工具箱中的【任意变形工具】,调整注册点。(6)如果想解除引导,可以把被引导层拖离“引导层”,或在图层区的引导层上单击右键,在弹出的菜单上选择【属性】,在对话框中选择“正常”,作为正常图层类型,如图 3-6-4 所示。图 3-6-4 图层【属性】面板(7)如果想让对象作圆周运动,可以在“引导层”画一根圆形线条,再用【橡皮擦工具】擦去一小段,使圆形线段出现 2 个端点,再把对象的起始、终点分别对准端点即可。第三章 动画基础(引导路径动画)4/24(9)引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让 Flash 能辨认出线段走向,否则会使引导失败。接下来,我们来制作二个实例,以巩固学到的知识 第六节引导路径动画(2)3实例 1星星字 实例简介 沪上老康是个 Flash“老玩童”,他的古道热肠为人所称道,老康蓝屋()是他的个人网站,这个网站在闪客中也是大名鼎鼎。下面来研究一下网站上“老康蓝屋”这几个字的动画效果,它是一个多图层路径引导动画,其运行效果如图 3-6-5 所示。本例的源文件“星星字.fla”保存在光盘的相关目录中。图3-6-5 本例运行效果 知识提要 创建多层引导路径动画 用文字做路径 创建光芒四射的星星 制作步骤(1)创建影片文档 步骤 1 设置影片文档属性 执行【文件】|【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为 515152像素,背景色为黑色(在教程中,我们为了更好地显示场景中的内容,背景色设为了深蓝色),如图 3-6-6 所示。第三章 动画基础(引导路径动画)5/24 图 3-6-6 文档属性 步骤 2 创建背景图层 执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“老康蓝屋背景.bmp”的图片导入到场景中(“老康蓝屋.bmp”图片位置:光盘examplepart3*图片老康蓝屋.bmp)。(2)创建元件 步骤 1 创建“老康蓝屋”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“老康蓝屋”,如图 3-6-7 所示。图 3-6-7 创建“老康蓝屋”元件 选择【文本工具】,在场景中输入“老康蓝屋”四个字,在【属性】面板中,设置文本类型【静态文本】,字体【华文彩云】,字体大小为 80,颜色为白色,如图 3-6-8 所示。第三章 动画基础(引导路径动画)6/24 图 3-6-8“老康蓝屋”文字【属性】面板 步骤 2 创建“星星”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“星星”,如图 3-6-9 所示。图 3-6-9 创建“星星”元件 在这个新元件中,我们将用一个圆形构成星星的主体,另用三条直线构成星星四射的光芒。第六节引导路径动画(3)将【图层 1】名称重新命名为“中心”,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为“1313”像素。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【放射状】,将两个色标的颜色均设置为白色,其中左边的【Alpha】值为 100%,右边的为 0%,用【颜料桶工具】填充圆形,设置颜料桶属性和填充后的效果如图 3-6-10 所示。第三章 动画基础(引导路径动画)7/24 图 3-6-10 画星星的中心 新建一个图层,重新命名为“光芒”,选择工具栏上的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制一个细长的矩形。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【线性】,将四个色标的颜色均设置为白色。其中,中间两个色标【Alpha】值为 100%,左右两边的两个色标【Alpha】值为 0%,用【颜料桶工具】填充矩形,设置颜料桶属性如图 3-6-11 所示。图 3-6-11【混色器】面板 第三章 动画基础(引导路径动画)8/24 接着,我们复制几条光芒,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开【变形】面板,设置【旋转】为 45 度,连续单击三次【复制并应用变形】按钮,星星的光芒就画好了,变形面板及星星效果分别如图 3-6-12(a)和 3-6-12(b)所示。3-6-12(a)制作完成的星星效果 图3-6-12(b)变形面板 注意,画好的星星中心要对准场景中的十字星(为了显示清楚,图 3-6-12 中星星放大 300%)。步骤 3 创建“旋转的星星”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“旋转的星星”。从库中将名为“星星”的元件拖到第 1 帧中,在第 20 帧添加关键帧,再在第 1帧建立动作补间动画,在【属性】面板上设置顺时针旋转一周,如图 3-6-13 所示。图3-6-13 设置动作补间动画的旋转 步骤 4 创建“填充颜色”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“填充颜色”。先从库里把图形元件“老康蓝层”拖到场景中,然后执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散为图形,其中第一次是将图形元件实例分离成文字,第二次是将文字分离成单个的字块,第三次是将文字块分离成图形。选择【选择工具】,第三章 动画基础(引导路径动画)9/24 在场景的空白处单击,取消对文字的选择,再选择【颜料桶工具】,把每个字中间的空隙都填充上蓝色,如图 3-6-14 所示。第三章 动画基础(引导路径动画)9/24 图 3-6-14 填充好的文字(3)创建动画 单击时间轴右上方的【编辑场景】按钮,选择【场景1】切换到主场景中。本实例场景中共有八个图层,最下面的图层是图片背景,在前面已经先建好了,现在我们从最后第二层开始向上一层一层地叙述,在叙述过程中,请随时参考图 3-6-16。步骤 1 创建【填充蓝色的文字】层 根据需要,我们先将背景图层的帧延伸到第 60 帧,再插入一个新图层并命名为“填充蓝色的文字”。现在我们在【填充蓝色的文字】图层中,把库里的名为“填充颜色”的元件拖到场景中间,在【属面】板中设置【X】为 9,【Y】为65。注意,以后的操作中,上面各图层中的文字都要和本图层中的文字对齐。在第 30、60 帧插入关键帧,分别选择第 1 帧与第 60 帧中的“填充颜色”元件实例,在【属性】面板上设置【Alpha】值为 0%,如图 3-6-15 所示。如此设置的作用是让文字的底色有明暗渐变的效果,让画面更生动一些。在第 1、30 帧间建立动作补间动画,接着编辑第 1、第 60 帧中的元件实例。,图 3-6-15 在【属性】面板中设置元件实例透明度 第六节引导路径动画(4)第三章 动画基础(引导路径动画)10/24 步骤 2 创建【文字】层 新建名为“文字”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖到场景中,文字的边缘要和下面的“填充蓝色的文字”图层文字边缘对齐,必要时可把对象放大。步骤 3 创建引导层和被引导层 新建一图层并命名为“星星一”,再单击时间轴上的【添加引导层】按钮,创建引导层,此时刚刚新建的图层会自动缩进到引导层下面,单击缩进了的这一层,在时间轴上连续单击【添加图层】按钮,共三次,就会在引导层下面创建好四个缩进的被引导层,其它三个图层分别命名为“星星二”、“星星三”和“星星四”,在这些被引导图层中,用来放置旋转的星星。完成后的时间轴如图 3-6-16 所示。图 3-6-16 时间轴面板 步骤 4 设置引导层 选中引导图层,从库里把名为“老康蓝屋”的元件拖出来,其边缘要和下面的“文字”图层中的对象边缘对齐,执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散成形状,注意,这时“老康蓝屋”元件已经被“打散”,原文字的边缘已经成为“线段”,它将被我们用作“引导线”。这时候的场景效果如图 3-6-17 所示。第三章 动画基础(引导路径动画)11/24 图 3-6-17 打散文字,作为引导线 步骤 5 设置被引导层 在步骤 3 里面,我们已经创建了四个“被引导层”,现在我们来设置这四个“被引导层”里的内容,每个图层里放一个“星星”元件,并分别沿着“老康蓝屋”4 字的边缘运动。首先设置第一个“老”字:为了防止对引导层进行误操作,我们先锁住该层,图层结构如图 3-6-18 所示。图 3-6-18 锁定引导层 选中【星星一】图层,单击工具箱上的【对齐对象】按钮,从库里把名为“旋转的星星”的元件拖出来,放在“老”字边缘的某一点,这是星星运动的起始点,在第 60 帧添加关键帧,移动星星到文字边缘的另一处,这是星星运动的结束点。在第 1 帧建立动作补间动画。切记:元件的中心点一定要位于文字边缘的线上,如图 3-6-19 所示。第三章 动画基础(引导路径动画)12/24 图 3-6-19 星星在第 1、60 帧中的位置 从左向右拉动播放头,观察星星是否沿文字的边缘运动,如果从起始点直接运动到结束点,表示引导失败,检查元件的中心是不是位于文字边缘的线上,或者改变运动的起始点和结束点,二者之间的路径不能太远,太复杂。另外 3 个被引导层的设置同上述一样,只是分别对准“康”、“蓝”、“屋”3 个文字对象,这里不再赘述。4实例 2海底世界 实例简介 海底是很多人向往的神秘世界,今天,我们就用 Flash 来试着描绘这个世界。笔者设计的这个实例中包括了动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画等四种动画形式,制作上要比前面几节中的实例难度大一些,不过,它能综合复习前面学过的内容,操作原理也是我们熟悉的,相信你一定能顺利完成这个实例,效果如图 3-6-20 所示,本例的源文件“海底.fla”可以在光盘的相关目录中找到。第三章 动画基础(引导路径动画)13/24 图 3-6-20 海底 知识提要 综合应用四种动画形式 创建透明水泡 创建多层遮罩 制作步骤(1)创建影片文档 新建一个影片文档,设置舞台尺寸为 450300 像素,【背景色】为深蓝色,如图3-6-20 所示。图 3-6-21 设置文档属性 第六节引导路径动画(5)(2)创建元件 本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部分来叙述。先来创建和水泡有关的部分。步骤 1 创建“单个水泡”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。先在场景中画一个无边的圆,颜色任意,大小为 3030 像素,再在【混色器】面板中,添加两个色标,颜色全为白色,【Alpha】值从左向右依次为 100%、40%、10%、100%,如图 3-6-22 所示,选择【颜料桶工具】第三章 动画基础(引导路径动画)14/24,在画好的圆的中心偏左上的地方单击一下,如对填充的颜色不满意,可以用【填充变形工具】进行调整。图 3-6-22 水泡(放大 400 倍)、填充位置及混色器面板参数 步骤 2 创建“一个水泡及引导线”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“一个水泡及引导线”。单击【添加引导层】按钮,添加一个引导层,在此层中用【铅笔工具】从场景的中心向上画一条曲线,在第 60 帧处添加普通帧。将工具箱中的【对齐对象】按钮按下,选中被引导层的第一帧,从【库】中将名为“单个水泡”的元件,拖放在引导线的下端,在第 60 帧添加关键帧,把“单个水泡”元件实例移到引导线的上端并设置【Alpha】值为 50%,如图 3-6-23 所示。第三章 动画基础(引导路径动画)15/24 图 3-6-23 水泡及引导线 步骤 3 创建“成堆的水泡”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“成堆的水泡”。从库里拖入数个“一个水泡及引导线”元件,任意改变大小和位置,图 3-6-24仅供参考。图 3-6-24 成堆的水泡(放大400 倍)下面我们来做“游鱼”部分的元件。步骤 4 创建“游鱼”元件第三章 动画基础(引导路径动画)16/24 执行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪辑,名称为“游鱼”。在场景中共设四层,图层名称分别为“鱼头”、“中间鱼尾”、“上面鱼尾”、“下面鱼尾”。在各图层中画出鱼的各部分形状,如图 3-6-25 所示,“鱼头”层中是鱼的眼睛和圆滚滚的身子,为了体现鱼游动时的婀娜多姿,我们把鱼尾分成上、中、下三部分(有关鼠绘的知识请看相关章节),画好后在第 7、14 帧处各添加关键帧,把鱼头、鱼尾位置形状稍做改变,在第 1、7、14 帧处创建补间形状动画。为了保持动作连贯,第 20 帧和第 1 帧中的形状是完全一样的。图 3-6-25 鱼在各帧的形状及时间轴面板 步骤 5 创建“鱼及引导线”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“鱼及引导线”。此元件只有引导层和被引导层二层,单击时间轴面板上的【添加运动引导层】按钮,新建引导层,在引导层中用【铅笔工具】画一条曲线,作为鱼儿游动时的路径,选择引导图层的第 100 帧,按 F5 键,使图层中的帧延伸到第100 帧。在被引导层中拖入库中名为“游鱼”的元件,用【任意变形工具】调整“游鱼”元件实例的大小,选择第 100 帧,按 F6 键,插入关键帧,分别调整第1 帧和第 100 帧中的“游鱼”元件实例到引导线的两端,在第 1 帧建立补间运动动画,其位置如图 3-6-26 所示。第三章 动画基础(引导路径动画)17/24 图 3-6-26 鱼在第 1 帧和第 100 帧的位置 第六节引导路径动画(6)在【属性】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框,如图 3-6-27所示。图 3-6-27 设置属性 下面我们来创建海底实例中“水波荡漾”效果所需的元件。步骤 6 创建“海底”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“海底”。选择第 1 帧,然后再执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“海底.bmp”的图片导入到场景中(“海底.bmp”图片位置:光盘examplepart3*图片海底.bmp)。步骤 7 创建“遮罩矩形”元件第三章 动画基础(引导路径动画)18/24 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“遮罩矩形”。在场景中画一个 5004 的无边矩形,因为“遮罩层”中的图形在播放时不会显示,所以设置颜色为任意。复制并粘贴这个矩形,向下移一点位置,使其变成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点位置,使其变为四个,如此循环,在粘帖过程中,选中所有矩形,在【属性】面板中查看图形高度,直至创建出一个 500540 的矩形,如图 3-6-28 所示。图 3-6-28 遮罩矩形 步骤 8 创建“水波效果”元件 水波荡漾的效果是用遮罩动画的手法做的,看着挺漂亮,实际制作却很简单,只用三层就完成了,里面有二个小技巧,在下面的讲解过程中会着重介绍。执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“水波效果”,如图 3-6-29 所示。第三章 动画基础(引导路径动画)19/24 图 3-6-29 创建“水波效果”元件 从【库】面板里将名为“海底”的图形元件拖放到场景中,在【属性】面板上设置元件的【X】值为 0,【Y】值为 0,在时间帧上单击右键,在弹出菜单中选择【复制帧】,在第 100 帧添加普通帧。然后新建一个图层,在这层的第 1 帧上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【粘贴帧】,就把刚才的元件粘到第二层中了,选中该层中的实例,在【属性】面板上设置它的【X】值为 0,【Y】值为 1,【Alpha】值为 80。注意:这里是一个技巧:第二层图片与第一层图片的位置差决定水波荡漾的大小!位置差越大,水波越大,其【Alpha】值的大小决定水波的清晰程度,【Alpha】值越大,水波越清晰,反之越模糊。图 3-6-30 是第一层和第二层中,两张图片在 X,Y 轴的位置对比。图 3-6-30 两张图片在场景中的位置对比 要实现水波荡漾,光有二层图片是不行的,还要用遮罩动画实现光线的明暗变化才行,这样,才能产生水的流动感。新建一层,在第 1 帧上拖入【库】中名为“遮罩矩形”的元件,注意下面的边缘对着“海底图片”的下边缘。在第 100 帧上添加关键帧,拖动“遮罩矩形”元件实例,使其上边缘对着“海底图片”的上边缘,在第 1 帧创建补间动作动画,如图 3-6-31 所示。第三章 动画基础(引导路径动画)20/24 图 3-6-31 遮罩层中矩形元件的位置 右击该图层名称,在弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】命令。至此,这个动画所需的基本构件已经制作完成,接下来还必需在场景中把各个构件“组装”起来。单击时间轴右上方的【编辑场景】按钮,选择【场景 1】切换到主场景中。在主场景中一共需要 5 个图层,我们由下而上一层一层地叙述,请随时参考图3-6-34。第六节引导路径动画(7)(3)创建动画 步骤 1 创建背景层 从库中把名为“水波效果”的元件拖到场景中,在第 134 帧添加普通帧,该层命名为“背景”。步骤 2 创建水泡层 新建名为“水泡”的图层,在第 1 帧,从【库】中将“成堆的水泡”影片剪辑元件拖到场景中来,数目、大小、位置任意;在第 30 帧插入关键帧,调整该帧上“成堆的水泡”影片剪辑元件的数量、大小及位置,在第 134 帧添加普通帧。步骤 3 创建游鱼层第三章 动画基础(引导路径动画)21/24 新建名为“鱼”的图层,从库里把名为“鱼及引导线”的元件拖放到场景的左侧,数目、大小、位置任意。步骤 4 创建音乐对象 新建名为“声音”的图层,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将配套光盘中的名为“流水声.mp3”的音乐文件导入到库中,(“流水声.mp3”文件位置:光盘examplepart3*音乐流水声.mp3),选择第 1 帧,在【属性】面板上设置声音属性,在【声音】下拉列表中选择【流水声.mp3】,在【声音循环】下拉列表中选择【重复】选项,在【循环次数】文本框中,输入“999”,如图 3-6-32 所示。图 3-6-32 声音【属性】面板 这时,场景效果如图 3-6-33 所示。图 3-6-33 图片、鱼、水泡的位置 从场景中你是否发现,我们在制作过程中免不了会在场景外放置一些对象(图 3-6-33 所示在场景外就有一条鱼),这些“场外对象”在本地播放器中不会出现,而当你在网上发布 swf 文件时,由于网站(尤其各种论坛)默认的 swf第三章 动画基础(引导路径动画)22/24 文件的尺寸不尽相同,有的会显示出“场外对象”,这好比一个舞台剧演出时,幕后的演员也暴露出来,非常不美观,怎么办呢?记得在谈到“遮罩动画”时,我们曾提到过“遮罩”的另外一个作用是“用来遮罩全部场景或某个特殊区域”,那么,下面就试试用遮罩来为我们管理舞台界面!步骤 5 创建遮罩层 新增一个图层,在场景中画一个无边矩形,大小为 450300,盖住全部场景,用鼠标右键单击图层的名称,在弹出的菜单中选择【遮罩层】,此时下面的声音层自动缩进被遮罩了,用鼠标左键分别按住下面的各层,向上略移一点点,松手,各层就会自动缩进被遮罩了,如图 3-6-34 所示。这样,在播放时,我们就只能看到场景中的情形了,场景外的元件被遮罩了。图3-6-34 遮罩层遮住下面各层

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