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    三维动画渲染课程教学大纲.pdf

    • 资源ID:85936054       资源大小:241.14KB        全文页数:6页
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    三维动画渲染课程教学大纲.pdf

    三维动画渲染课程教学大纲 课程类型:专业课 课程代码:课程学时:学分:适用专业:动漫制作技术 开课时间:2 年级 1 学期 开课单位:大纲执笔人:大纲审定人:简要介绍该课程的性质与任务(本课程在人才培养体系中的性质、作用、地位以及和其他课程的关系)一、教学目的与要求 本课程的任务是使学生通过本大纲所规定的全部教学内容的学习,掌握基本材质的制作方法、展 UV 的方法、文件贴图的绘制方法、各种灯光的特点和用法以及给场景布光的技巧、各种渲染器的使用方法及渲染设置。达到具有分析场景材质和灯光特点、给三维对象制作材质和给场景布光的能力,为后续课程的学习准备必要的知识,并为今后从事实际工作打下必要的基础。二、教学重点与难点(一)材质基础 1课程教学内容(1)材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置(2)HyperShade 工具面板(3)材质的基本类型(4)材质球的属性设置 2课程重点、难点 重点:HyperShade 工具面板的使用方法及材质球的属性设置 难点:材质球的属性调节 3课程教学要求 了解:材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置 理解:材质工具面板的应用 掌握:与材质相关的常用工具面板、常用材质球及其属性设置 (二)常用纹理及渲染基础 1课程教学内容(1)File 纹理及其属性介绍(2)Ramp 纹理的特点及用途(3)Maya 中摄像机的调节(4)Maya 渲染中全局渲染的设置(5)Maya 渲染中的 IPR 渲染工具 2课程重点、难点 重点:Ramp 纹理的用法;摄像机的设置和调节;全局渲染的设置和 IPR 渲染 难点:摄像机的原理 3课程教学要求 了解:常用纹理的特点及用途 理解:摄像机的原理 掌握:常用纹理的使用方法,摄像机设置,全局渲染设定,IPR 渲染工具 (三)常用材质的制作方法 1课程教学内容(1)金属材质的制作方法(2)玻璃材质的制作方法(3)层材质球及眼球材质的制作方法(4)双面材质的制作方法 2课程重点、难点 重点:金属、玻璃、眼球的材质表现及制作方法;双面材质的制作方法 难点:层材质球的使用 3课程教学要求 了解:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质的特点 掌握:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质等常用材质的制作方法 (四)展 UV 画贴图 1课程教学内容(1)UV 的概念(2)UV 编辑的基本原则(3)常用的几种 UV 投射方式(4)各种元素之间的切换及 UV 编辑器的使用(5)展 UV 画贴图实例一(6)展 UV 画贴图实例二(7)自动展 UV 工具的用法(8)卡通角色展 UV 画贴图 2课程重点、难点 重点:UV 的概念及 UV 编辑器的使用方法;文件贴图的绘制方法;自动展 UV 工具的用法 难点:UV 的概念及和模型的对应关系 3课程教学要求 了解:UV 的概念 理解:UV 编辑的基本原则及常用的几种 UV 投射方式 掌握:UV 编辑器及其常用工具的使用方法,简单模型 UV 编辑的技巧及画贴图的方法,自动展UV 工具 Unfold 3D 的用法 (五)灯光理论与实践 1课程教学内容(1)Maya 中灯光的类型(2)Maya 中灯光的控制和属性(3)Maya 中灯光的灯光雾和辉光(4)静物场景打光(5)三点照明方案及实例(6)白天场景打光(7)夜晚场景打光 2课程重点、难点 重点:灯光的属性和调节;三点照明;白天和夜晚的布光技巧 难点:布光技巧 3课程教学要求 了解:灯光的重要性及作用 理解:不同场景的灯光特点及表现 掌握:Maya 中六种灯光各自的特点及作用,灯光的两种特效灯光雾和辉光,静物场景打光、三点照明、白天场景及夜晚场景布光的技巧 (六)Mental Ray 渲染器 1课程教学内容(1)Mental Ray 渲染器介绍及相关设置(2)全局照明的原理及相关设置(3)最终聚集的原理及其属性设置(4)天光和基于图像的照明(5)Mental Ray 的车漆材质和 DGS 材质(6)SSS 材质相关参数及用 3S 材质制作角色皮肤质感 2课程重点、难点 重点:间接照明技术;焦散的原理和应用;SSS 材质 难点:间接照明和焦散的原理 3课程教学要求 了解:Mental Ray 渲染器以及间接照明的几种方法 理解:直接照明与间接照明的区别 掌握:全局照明、最终聚集的原理,光子在场景中的弹射及光子的参数设置,Mental Ray 常用的 car_paint_phen Shader 和 dgs_material 的应用及相关属性设置,线框渲染的知识,如何用 SSS 材质制作皮肤质感 (七)分层渲染及合成 1课程教学内容(1)分层渲染的概念及作用(2)分层渲染实例(3)将分层渲染出来的图片在 PS 中进行合成 2课程重点、难点 重点:分层渲染如何分层;Nuke 合成 难点:分层的技巧 3课程教学要求 了解:分层渲染的概念及作用 理解:分层渲染的方法及渲染元素的输出使用方法 掌握:条理清晰地将层顺利分出来,并使用后期软件进行合成,达到理想效果 三、教学方法与手段 在教学中注重理论与实践的结合,一方面,要让学生掌握 MAYA 软件的基本操作,另一方面:注重学生实践能力培养,在进行三维模型制作过程中,引入模型结构比例关系、布线等相关知识,培养学生独立思考,独立制作能力。同时引用大量优秀的三维成品及布线图帮助了学生掌握一些技术技巧的应用,理解三维空间结构和拓扑结构。以提高学生实践能力为目标 四、教学内容、目标与学时分配 教学内容 教学目标 学时分配 一、材质基础 掌握材质相关的常用工具面板、常用材质球及其属性设置 4 二、常用纹理及渲染基础 常用纹理的使用方法,摄像机设置,全局渲染设定 8 三、常用材质的制作方法 掌握金属材质、玻璃材质、等常用材质的制作方法 8 四、展 UV 画贴图 掌握:UV 编辑器及其常用工具的使用方法,简单模型 UV 编辑的技巧及画贴图的方法,自动展 UV 工具Unfold 3D 的用法 8 五、灯光理论与实践 掌握Maya中六种灯光各自的特点及作用,学会三点布光 12 六、Mental Ray 渲染器 掌握全局照明、最终聚集的原理,光子在场景中的弹射及光子的参数设置 16 七、分层渲染及合成 理解分层渲染的概念,掌握分层渲染的方法及渲染元素的输出使用方法 8 总计 64 五、实践教学内容要求与说明 1本课程主要采用理论讲授、上机演示等教学手段,理论和实践相结合;实践教学 要求 静物场景综合实训 掌握三点布光技巧、玻璃、不锈钢、布料、塑料等多种材质制作方法 室内场景综合布光 掌握 mentalray天光打光技巧和室内场景材质制作 室外场景综合布光 掌握 maya 灯光打灯技巧 卡通角色灯光材质制作 掌握 UV 划分和贴图绘制 Mentalray3s材质制作 掌握 mentalray3s 材质制作皮肤的方法 六、考试方式、考试范围与题型 1、考试方式:本课程为考查课成绩评定采用百分制,以学生学习态度、出勤情况、作业质量为考察标准进行综合评定,其中学生学习态度、出勤情况、课堂表现占总成绩 30%,摄影作品质量占总成绩的 70%。七、教材与参考资料 1、教材:Maya 材质灯光渲染的艺术、清华大学出版社、杨轨民 张义键编著 2、参考资料:Maya 大师课材质灯光与渲染、清华大学出版社、作者:凌锐意动、锁亚龙、郭春苗

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