动漫专业课程设置.pdf
郑州灵度影视动画学校动漫专业课程设置 一.发展前景概述 随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业。但是,与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,市场的需求量很大。目前,国内动画人才主要聚集在深圳、上海、北京等地。一般技术水平月可收入六千元,技术娴熟时收入更多。动画业前景无可限量,相关数据显示,目前我国影视动画人才只有 7000 至 10000 人,而全国需求多达 15 万人。动画人才的极度匮乏,已经成为制约我国动漫产业发展的瓶颈。目前,全国动画毕业生每年不足 1000 人,加上社会办学机构培养的动画人才,每年无法超过 3000 人。21 世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。动漫产业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。我们应该抓住这个机会,大力发展中国的动漫产业,彰显我们民族的优势。电脑动画在现代社会发展中处于及其重要的地位,应用领域非常广泛,同时又与人民的日常生活息息相关、密不可分。在教育、科研、文化艺术等企业、事业的各个领域中发挥着越来越重要的作用。二.学制 我校学制开设有一年制和半年制以及 3 个月短训班。三.专业开设 二维动画专业、三维动画专业、影视后期专业。四.教学内容 课程设置围绕着基础课、专题课、提升课和项目实战四个环节。基础课是必修课,专题课与提升课根据就业方向进行搭配学习,也可作为自由选修课程,所有学习 3 个模块以上学员必须进行项目实战,保证学员理论知识的充分实践与提升。所有方向学员入校后必须学习相应的基础课程,如素描(结构素描、全因素素描、表现素描)、色彩(构成色彩、装饰绘画)以及相关专业的提升课,如艺术简史(东、西方美术史)、风格化研究(绘画、影视、动画风格表现)、视听语言(影视动漫游赏析、镜头语言)、剧本创作、行业英语。二维动画专业(一年制)2 个月基础课程(FLASH 动画方向)模块 课程 知识点 动画片的基本原理 动画片的基本的制作 导演;原画;动画 动画模块 Flash cs4 基础操作 Flash cs4 工具箱:选择工具、部分选取工具、套索工具、线条/椭圆/矩形工具、钢笔工具、铅笔工具、笔刷工具、任意变形工具、橡皮擦工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、填充变形工具;滴管工具、工具箱中的笔触颜色和填充颜色控件、手形工具、缩放工具 时间轴、帧、图层 使用时间轴、帧、图层:更改时间轴的外观、使用帧和关键帧、使用图层 制作简单动画 元件、实例和库资源:元件和实例、共享库资源;创建动画:关于 Flash 动画、扩展静止图像、创建动画补间动画、创建形状补间动画元件、实例和库资源;处理导入的视频、插图、声音:处理导入的插图、导入视频、添加声音、创建逐帧动画、编辑动画 原画技法 创作顺序;掌握造型;设计动画;力学原理的应用;一些特殊技巧;先期音乐和对白 动画技法 工作顺序;曲线运动 使用文本及发布及导出影片 使用文本 文本概述;创建文本;编辑文本 测试、发布及导出影片 测试影片;发布影片;导出影片 2 个月动画专题课程(FLASH 动画方向)课程 教学目的 人的运动规律 人的走路;人的跑步;人的其它动作 动物的运动规律 四肢类动物的基本运动规律;飞行类动物的基本运动规律;鱼类动物的基本运动规律;爬行类动物的基本运动规律;昆虫类动物的基本运动规律 自然现象的运动规律 风的运动规律;水的运动规律;闪电的运动规律;火的运动规律;烟和爆炸的运动规律;云的运动规律 2 个月原画专题课程(FLASH 动画方向)课程 教学目的 Photoshop 漫画专题 Photoshop 漫画、插画制作技法;动漫造型表现技法 Illustrator 漫画专题 Illustrator 漫画、插画制作技法;矢量动漫造型技法 三维动画专业(一年制)4 个月基础课程(角色动画及 MAYA 后期方向)模块 课程 知识点 建模模块 三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析 三视图,界面元素及基础操作 实例贯穿 MAYA 各个模块 NURBS 建模技巧,常用工具命令 道具建模 三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析 三视图,界面元素及基础操作 实例贯穿 MAYA 各个模块 NURBS 建模技巧,常用工具命令 道具建模 场景设计 场景制作 充分掌握 POLYGON 建模技巧,学习电影级别的场景与道具建模。卡通和动物角色建模 耳朵 手 角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。写实人物结构比例 适合表情动画的头部布线 了解人物造型比例,掌握人头建造技巧。动画模块 如何在 MAYA 设置关键帧 制作 3 种不同质感的小球 了解中心和关键 POSE 预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持延迟,偏移,慢入和慢出弧线 Arcs 让学生掌握 MAYA 动画模块命令,以及 ge 和 ds 工具的使用方法。以及曲线调节的方法。掌握基础动画理论,建立 timming 的概念 变形器 约束 驱动关键帧 骨骼 设置 通过几个简单例子让学生了解和知道变形器的使用方法和功能。通过自动开门动画、地毯下的动物让学生了解驱动和路径动画。通过小推车、汽车等让学生了解约束的使用方法。角色设置 蒙皮 骨骼插件 角色组 几个生物绑定让学生掌握绑定所需要的工具知识,并能独立完成一个角色绑定。走路循环动画实例跑步循环动画实例推东西,或搬东西动画实例 建立学员 Pose 的概念,理解 pose 的构成、剪影的好坏。理解重心的位置与身体的关系理解重心移动与脚步位移的配合上半身肢体与重心的配合上半身overlap、灯光材质模块 材质基础基本属性与操作 程序文理 3d texture 和 2d texture 投射器与纹理组合 反射与折射 Maya 工具结点 Utilities 让学生掌握有关材质的基础操作和流程,默认渲染器的应用熟连掌握材质球属性,MAYA 材质结点连接方式及工具结点应用。uv 划分 Photoshop 应用 道具、场景材质制作 掌握帖图绘制的方法,通过实例,让同学掌握实用技巧,掌握贴图编辑的基本方法,能够独立完成道具,场景,角色的材质制作。Paint Effects 笔刷应用 灯光基础灯光类型与属性 阴影控制设计光线 光学效果与景深大气 学习 MAYA 灯光常用属性,学习掌握灯光雾的使用,镜头光斑特效,镜头辉光特效等,使学生能够模拟出大多数的灯光及大气效果。特效模块 粒子基础动力学插件 理解粒子的基本概念及原理,灵活使用粒子制作特殊效果。2 个月模型专题课程(角色动画方向)课程 教学目的 模型制作流程和制作规范 学习模型的制作流程和制作规范 角色三视图,肌肉及骨骼的分析绘画 学习根据角色原画分析和绘画出角色肌肉骨骼的思路,以便能过制作出更为准确的模型 模型手办基础课程 了解手办的国内行情,手办模型的行业发展。讲解制作模型手办需要的材料、工具设备,以及制作流程 基础骨架绑定 以实例讲解手办模型的前期工作 模型雕刻 在制作中不断提高自己的三维空间掌握能力 模型着色 给予模型生命的色彩,使模型更生动鲜活 MAYA 界面元素及基础操作,Maya 中的层级关系 帮助学员了解三维软件 POLYGONG 初级建模 学习 POLYGONG 建模制作流程,UV 拓展,合理布线 Nurbs 工业模型建模 针对工业模型 Subdivision 初级建模 了解 Subdivision 建模工具的优势 材质 Texture 通过实例让学生了解各种材质和灯光的基本知识,对 maya 的上述功能有一个新的认识,并通过制作贴图的过程中学习 UV 的分布 POLYGONG 高级角色建模 学习复杂的人体建模,掌握人体布线,以及人体 UV的拆分 POLYGONG 写实动物体建模 学习写实老虎模型的制作及布线,和 UV 的拓展 高级材质节点 深入学习操作 HyperShade 编辑器,了解 Maya 材质Utilities 工具组的应用 PS 贴图绘制 贴图是材质的重要环节,熟练应用 PS,学会素材来源与处理,手写板与笔刷的使用,无缝贴图等 MentalRay 灯光和渲染 介绍 MentalRay 渲染器的控制方法。学习使用光线跟踪阴影的初步知识全面练习灯光与阴影,包括光线跟踪 大场景模型、uv、基本材质制作 讲解对与大场景的模型和基本材质制作技巧和方法 自然景观的制作 学习自然景观的制作方法和制作技巧 树的模型,UV,基本材质的制作 学习树的制作方法和技巧,学习 UV 的拓展,基本纹理的绘制 机械装甲模型、材质、渲染制作 讲解机械构造,机械模型制作技巧,以及 ps 处理金属材质贴图 人物角色模型、材质、渲染制作 高模制作技巧,达到影视级别超写实模型 怪物模型、材质、渲染制作 根据学员兴趣,自由选题,达到真实材质质感 根据故事版分析角色表情的需求 根据故事版分析动画角色的表情动作,及布线要求 角色模型表情的制作 学习角色表情的制作技巧和方法 2 个月材质专题课程(影视动画方向)课程课程 教教学目的学目的 材质灯光渲染制作流程和制作规范 学习和了解国外先进的材质,灯光渲染制作流程和制作规范 MAYA 基本材质节点介绍 学习 MAYA 基本材质 SHADER 的制作和原理 MENTAL RAY 材质介绍 学习和掌握 MENTAL RAY 材质的基本原理和制作 MAYA 场景材质制作 通过 MAYA 场景材质的制作学习贴图,材质的渲染技巧和方法 MAYA 及 MENTAL RAY 灯光介绍 学习 MAYA 及 MENTAL RAY 灯光、渲染设置等知识 光与自然光原理介绍 光其实是电磁波中的很小一部分,一般意义上就是我们肉眼能看到的电磁波的波段(也称可见光),人们依次能看到紫、蓝、青、绿、黄、红等颜色。这些颜色的分布是不均匀的,红、绿、蓝所占有的波段范围比较大;相反,黄、青、紫所占有的波段范围就比较小,但是黄色的所占有的波段范围又比青、紫略大。日出太阳光原理介绍及场景制作 CG 中,破晓场景灯光,主光一般设置为红色,补光选择深蓝色,光比大约 8:2,灯光与地面夹角 5-25 度。日出”积极的寓意十分明显,我们一般在这个时候表现一些积极和有朝气的气氛,也可表现一些浩大的场面,但总体来说都是很轻快的。早晨/午后光线原理及场景制作 太阳光经过大气,射到地面后呈现出黄色,而一些背对着太阳的地方呈现出很深的蓝色。黄蓝暖色冷色的对比体现着一种色彩上的美感 阴天阳光原理 阴天的云层很厚,整个天空就像是一块大的柔光布,所以阴天的自然光很少有颜色上的倾向而显现出灰白色。正午阳光原理及场景渲染制作 正午时段的自然光很强烈,再加上人眼自动调节的缘故,我们看到的环境对比也十分强烈,这时如果灯光设置对比不强烈的话,感觉就像是早晨或者下午。黄昏/薄暮阳光原理及场景渲染制作 黄昏/薄暮,关于这个时段,人们总是津津乐道。这个时段美轮美奂、变化无常的光线是摄影师的首选,也成了几乎所有 CG 灯光师的用光首选。夜晚光线原理及场景渲染制作 在夜晚,除了被人工光源照亮的地方,地面的光线总间接来自于天空,所以地面总是比天空要暗。MAYA 室内灯光渲染制作 学习室内灯光的制作技巧 角色灯光渲染 角色的灯光渲染,在不同的场合,不同的场景,不同的灯光,根据故事情节的安排能够表现出不同的艺术手法,介绍和学习灯光在不同艺术要求下的制作技巧 角色头部材质的绘制 学习角色头部贴图的绘制技巧 角色身体材质贴图的绘制 学习角色身体贴图的绘制技巧 2 个月动画专题课程(角色动画方向)课程 教学目的 基础动画的综合学习 非角色动画的深入学习,包括如何模拟物理碰撞,簇变形(Cluster)、路径动画及揪点变形的综合运用。角色基本动作 研究角色的基本动作,通过调节重心来变化不同的行走。写实风格和卡通风格的比较。动物的基本动作 研究学习四足动物,鸟类的动作规律。制作常见的动物动画。躯干动作 人物角色躯干动作与情绪的表达。学习如何通过肢体语言表达情绪。口型和表情 角色口型和表情的强化练习。角色和道具 角色间道具的传递,角色间的约束动画。多角色表演中动作与表情的相互作用。镜头语言 浅析镜头语言,并用分镜头来表现双人和多人角色以及道具之间的互动动画,建立分镜的概念。Layout 知识详解,并在动画片段练习中运用这些知识,了解不同景别镜头的用法。3S 材质原理介绍 3s 材质,sub-surface scatterring,即次表面反射材质,就是在物体内部产生漫反射、反射、折射和吸收所形成的半透明效果。如玉石、玛瑙、蜡、水果、生物皮肤所表现出来的通透效果。MENTAL RAY 的 3S 材质的制作 学习 MENTAL RAY 的 3S 材质的制作流程及技巧 场景地面无缝材质的制作技巧 学习大场景中无缝材质的制作流程和技巧 MAYA 渲染图层 学习 MAYA 渲染图层的选择使用,及图层渲染设置 MAYA 动镜头的渲染 学习 MAYA 动镜头的灯光材质渲染制作流程和制作技巧 总结材质灯光渲染的制作流程和制作规范 总结材质灯光渲染的制作流程和制作规范,真正理解流程和规范在实际生产中的作用 2 个月特效专题课程(影视后期方向)课程 教学目的 影视特效 学习和研究三维动画制作中,一些特效与角色中的结合,特效对实拍角色的捕捉和点跟踪。三维渲染 MAYA 通过一系列生动有趣的例子让学员掌握 Maya 渲染模块的使用,以及学习在实际工作中不同渲染器之间协同渲染的流程。课程知识包括三个部分:第一部分是渲染的基本知识,主要包括 Maya 自带的几种渲染器的介绍,数字色彩的基本概念,渲染器的常规设置,Surface Approx 的设置,Displace Approx 的设置,Hypershade 的用法等知识;第二部分是材质的使用知识,主要包括常用的 MAYA 以及 Mental Ray 的材质节点的介绍,常用的工具节点,以及一些在实际工作中常用的复杂材质的连接方法等知识;第三部分是常用的照明方法,主要包括三点照明法,反光板的使用,Global Illumination,Final Gather,Ambience 影视后期(3DS max)一年制 3 个月基础课程(影视后期方向)模块 课程 知识点 建模模块 三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析 三视图,界面元素及基础操作 实例贯穿 3DMAX 各个模块 NURBS 建模技巧,常用工具命令 道具建模 三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析 三视图,界面元素及基础操作 实例贯穿 3DMAX 各个模块 NURBS 建模技巧,常用工具命令 道具建模 场景设计 场景制作 充分掌握 POLYGON 建模技巧,学习电影级别的场景与道具建模。卡通和动物角色建模 耳朵 手 角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。写实人物结构比例 适合表情动画的头部布线 了解人物造型比例,掌握人头建造技巧。动画模块 如何在 3DMAX 设置关键帧 制作 3 种不同质感的小球 了解中心和关键 POSE 预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持延迟,偏移,慢入和慢出弧线 Arcs 让学生掌握 3DMAX 动画模块命令,以及 ge 和 ds 工具的使用方法。以及曲线调节的方法。掌握基础动画理论,建立 timming 的概念 Occlusion,HDIR 技术在渲染中的使用等。通过这门课的系统学习,学员可以系统掌握 Maya 渲染体系的结构,轻松驾御任何复杂的渲染局面。三维特效 MAYA 在影视特效中,利用三维系统生成特效是一种重要的应用手段。只有扎实的编程基础,才有可能在这个领域有所建树。继续深入学习粒子系统。其中包括有:基本的物理概念;基本的粒子属性和行为;利用物体概念去理解粒子属性和行为;利用表达式的方式去控制粒子的属性和行为;一些具体的粒子实例(其中包括烟、火等);理解粒子的目标行为;理解粒子的碰撞和控制;理解粒子的触发事件;等;粒子的渲染问题;动力学的基本概念;动力学和粒子的综合应用问题;流体的基本概念和高级应用。通过这门课程的系统学习,学员将掌握影视三维高级特效的精髓。电影级超级流体制作 Real Flow 是 PC 机上最好的流体动力学模拟软件。Real Flow 是目前解决流体动力模拟的一套比较完全的解决方案。RF 是两个独立运行的软件,通过插件再与动画制作软件相连,如 MAYA 等。变形器 约束 驱动关键帧 骨骼 设置 通过几个简单例子让学生了解和知道变形器的使用方法和功能。通过自动开门动画、地毯下的动物让学生了解驱动和路径动画。通过小推车、汽车等让学生了解约束的使用方法。角色设置 蒙皮 骨骼插件 角色组 几个生物绑定让学生掌握绑定所需要的工具知识,并能独立完成一个角色绑定。走路循环动画实例跑步循环动画实例推东西,或搬东西动画实例 建立学员 Pose 的概念,理解 pose 的构成、剪影的好坏。理解重心的位置与身体的关系理解重心移动与脚步位移的配合上半身肢体与重心的配合上半身overlap、灯光材质模块 材质基础基本属性与操作 程序文理 3d texture 和 2d texture 投射器与纹理组合 反射与折射 3DMAX 工具结点 Utilities 让学生掌握有关材质的基础操作和流程,默认渲染器的应用熟连掌握材质球属性,3DMAX 材质结点连接方式及工具结点应用。uv 划分 Photoshop 应用 道具、场景材质制作 掌握帖图绘制的方法,通过实例,让同学掌握实用技巧,掌握贴图编辑的基本方法,能够独立完成道具,场景,角色的材质制作。Paint Effects 笔刷应用 灯光基础灯光类型与属性 阴影控制设计光线 光学效果与景深大气 学习 3DMAX 灯光常用属性,学习掌握灯光雾的使用,镜头光斑特效,镜头辉光特效等,使学生能够模拟出大多数的灯光及大气效果。特效模块 粒子基础动力学插件 理解粒子的基本概念及原理,灵活使用粒子制作特殊效果。3 个月影视专题课程(影视后期方向)课程 教学目的 初级 AE 通过案例初步了解 AE 的工作工作流程及动画的创建;学习相关的影视基础理论,为深入学习后期合成软件作准备;认识合成,了解它与非编的区别;了解 AE 的菜单;AE 的初始化设置;掌握 AE 的工作界面及基础操作;解 AE 所支持的文件格式;学习 AE 的初始安装及工作环境;AE 常用技术 认识 AE 的窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法;掌 握 常 用 的 面 板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets;分类讲解层各种基本操作:复制、粘贴、分割、重组、排序、选择、移动、标记等;遮罩 Mask 的作用和使用方法;了解 AE 中图层的混和模式及通道的导入、合成通道;分类讲解层的操作:Mask 和层混和模式的讲解、分类讲解 Mask的种类和操作、AE 中轨道蒙版的作用通过实例讲解 Mask 和层混和模式的应用 影视合成基础知识 了解影视行业的本质;视频标准,运用技巧,注意事项;电视制式;软件相互协作的经验 渲染输出 掌握 AE 的输出渲染设置,掌握 AE 的关键帧动画;了解图层的五种基本变换属性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy;学会利用它们创建关键帧动画:了解图层时间控制的方法,学习利用 Time Ramp 对图层的播放进行控制 AE 调色 学习色彩的基础理论,为在后期软件中进行调色工作做准备;了解 AE 中调整图像的主要特效:EffectAdjust、EffectImage Control 掌握 Adjust 调节图像的各项特效和相关命令;掌握 Adjust 调节图像的相关命令:掌握 Image Control 控制图像、重点掌握色阶、曲线、色相饱和度的用法、通过实例讲解利用 AE调整色彩 AE 文字 了解文字在影视合成中的作用;在 AE 中创建文字的两种方法:使用文字工具和文字特效;利用文字工具创建和调整文字,以及设置文字动画;文字动画的种类;文字的基础动画;文字的高级动画;特效创建文本;Premiere Pro Premiere Pro 剪辑基础;Premiere Pro 字幕高级应用;DVD 及 VCD 输出方案 2 个月后期专题课程(影视后期方向)课程 教学目的 视觉构成 通过色彩与版式设计的学习,对画面的组织和编排有初步的认识;通过文字、图形编排练习掌握基本的平面构成知识,让版面更富有创意;通过版式设计语言造型,让版面效果强烈,更加充分的表现主题;学习各视觉要素都是为版面的整体视觉效果服务的,而不是孤立的,加深理解版式设计的原则 不同影片风格的不同创意技巧;利用多个软件的特长,进行创作的心法 PHOTOSHOP 创意 Photoshop 选择和修饰选区、基本选择方法、高级选择方法;色调调整、通道和蒙板、颜色通道、Alpha 通道、通道运算;混合模式、混合色带、绘图工具、修饰工具;图层样式;分镜头制作 影视广告赏析 通过对国际、国内优秀广告案例的赏析,提升广告创意能力,加深对镜头理解 栏目包装赏析 通过对国际、国内优秀栏目包装案例的赏析,提升画面把控能力,加深对镜头理解 五.教学特色 我校动漫课程打破以往线性教学的束缚(线性教学即从平面设计软件入手,然后学习二维动画软件,最后学习三维动画软件和后期处理软件的僵硬教学模式),尊重动漫行业的行业规范,根据具体岗位的技术要求对课程进行科学的设置,率先创造独一无二的同步教学法,聘用行业顶尖动画师讲授课程,打造中部地区最具实力动漫品牌。来到我校的莘莘学子,会根据其自身的特点评估后进行全面包装,保证在校期间达到理想学习状态,实现自身的重大突破,最终得到理想的工作岗位。学生毕业后可以从学校考取专业的国际动漫认证证书、得到进入动漫产业基地实习的机会以及完成一部或多部优秀的个人作品和团队作品,还可以获得带薪项目实战机会,这也就是我们灵度全力打造的“四有新人”。