动画实习心得600字.pdf
本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 1 页 共 10 页 动画实习心得 600 字 动画实习心得 600 字一 转瞬间我已经在动漫公司实习半年了,在这半年中有许很多多的感受。刚开始实习的时候,发觉工作和学习还是有很大的差异的。我花了一个星期渐渐适应了节奏更加紧凑的工作和生活。起先当我们没娴熟把握动画的时候,不仅要完成老师布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。在工作中,我总会碰到各种各样的难题,许多时候我都不懂,这就需要我虚心向老师或者同学请教。同时,我们也需要自己多多讨论与探讨。做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平常工作时候,我提示自己要有一个好的工作看法,努力在工作中学习自己以前没有把握的学问。在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应当怎样做,然后自己亲自动手去多做。因为只有这样我们才能把事情做好。通过本次实习,我还发觉自己的一些薄弱环节,比方手绘,人体骨骼造型能力等方面,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。这次实习给我提供了一个很好的锻炼机会,我知道我必需把握好这次机会加强对动画学问的娴熟把握程度,才能为今后打好基础,应对自如。经过这次实习,我还从中学到了许多课本上所没有的学问。我应当勇于参加社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的大专生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。感谢晶星石动漫公司,感谢学校给我们支配的这次实习生活。动画实习心得 600 字二 即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 2 页 共 10 页 学到的软件方向和网络方向的学问都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们支配的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就确定了去巴顿实习。因此我特别珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦专心。通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个 3D Studio Max 软件:常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio系列软件。在 Windows NT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参加影视片的特效制作,例如 X 战警 II,最终的武士等。三维动画是一种特别时尚的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完善的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。所以,我的打算是通过本次实习开始逐步学习这个软件,或许会有很多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开始学习的时候,发觉了一个重大的问题由于 3D Max 是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐烦讲解,才慢慢的适应了,并可以建模出一些简洁的 3D 模型。加上以前也学习过 Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很冗杂的 3D 模型了。3D Max 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、帮助教学以及工程可视化等领域。拥有本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 3 页 共 10 页 强大功能的 3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比方片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是 3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有肯定的应用。而在国内进展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX 的使用率更是占据了肯定的优势。依据不同行业的应用特点对 3DS MAX 的把握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简洁的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特殊是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把 3DS MAX 的功能发挥到了极至。3D Max 中材质、灯光是不行分割的,材质效果是靠灯光来表达的,材质也应当影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。想把握好材质、灯光效果的掌握,除了把握一些必要的途径和方法外,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多留意观看实际生活中的效果,加强色彩方面的学问等 总的来说 3D Max 软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简洁,简单上手。与强大的功能相比,3ds max 可以说是最简单上手的3D 软件;和其它相关软件协作流畅;做出来的效果特别的逼真。动画实习心得 600 字三 进入 21 世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培育千万计的技能型特地人才为目标的职业教育得到了快速进展。强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培育,是国务院大力进展职业教育确定的.要求。学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的学问、单项的技能到各科学问、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。这一转变能否顺本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 4 页 共 10 页 利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。3dsmax 三维动画设计实训的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探究,并积累了一些阅历和教训供大家借鉴。一、人才需求分析 职业教育课程应直接反映社会进展的需要。为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。通过人才聘请市场调研,与招工单位接触及上网查寻聘请广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供根据;2.教学现状分析。通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学学问的有用性,为组织新课程教学资源奠定基础;3.实训探讨。并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会进展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、学问目标、素养目标,重新构建实训教材的体系框架。二、实训讨论 教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培育质量。因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培育学生职业能力和职业素养为出发点,突出实践性、应用性和职业性。基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项讨论。1、教学模式 以就业为导向,以职业岗位能力培育为核心,在企业技术人员的参加指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培育职业能力的专业特色。2、教学方法 本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 5 页 共 10 页 以“能力目标、任务实训、学生主体”为培育过程,采纳学问、理论、实践一体化、教、学、做一体化、“工作导向”、“任务驱动”、“案例教学”等多种符合职业教育特点的教学方法和手段,实现学生专业能力和综合职业能力一体化培育,以此促进“双师型”教师队伍的快速成长;3dsmax 三维动画设计实训教材,将学问分类归纳成 4 个应用领域,即室内外静态效果图及漫游动画、影视片头动画、商品广告动画、公益广告动画等。教材编写中,以社会 应用为主兼顾学生兴趣来设计和编排实训内容。通过综合实训,使学生能够设计与制作各种中小型项目。通过这些案例的实战训练,培育学生胜任岗位的能力,这是综合实训教材开发与建设的根本目的。3、制定课程评价标准 职业院校学生综合实训的目的,是将分散的学问、单项的技能通过综合实训形本钱专业的职业能力,并最大限度地增添其对就业岗位的适应度。这一环节相当于本科学生的毕业设计阶段。因此对学生实训课程精确、客观的评价至关重要。传统的考试方式很难真正对综合实训课程进行有效的考核。因为综合实训注重的是学生参加教学活动的全过程,而不是仅仅关注学生一次答卷中的对与错。基于这一思想,将课程评价标准定位在:实训过程和实训成果各占相应权重;理论、实践、操作技能多种方法组合;学生自我评价、实训小组评价、教师评价相结合,力求全面评价学生的专业能力和综合职业能力。并对学生完成的作品通过展示选出优秀作品发布在校内网上供同学们观赏沟通。对在校级以上各种竞赛中获奖的学生,以相应的学分记入课程学分中。动画实习心得 600 字四 实训内容:图像处理、三维动画制 实习单位:武安市巨龙数码有限公司 本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 6 页 共 10 页 关于在巨龙数码有限公司任制图设计员的实习报告 一、实习单位及岗位简介 (一)实习单位的简介 我所实习的单位是“武安市巨龙数码有限公司”,是一个集生产、加工、处理、服务于一体的正在进展的小型企业,办公人员不多,主要是对图片进行处理,照片冲选,三维动画制作,文件打印、复印等,公司拥有设计、生产、销售、财务等多个岗位部门。巨龙数码有限公司创建于 2000 年,虽然还是小型企业,但经过几年不懈的努力,已成为专业生产厂家。该公司有较强的技术开发与创新能力,全部采纳计算机帮助设计,采纳了先进的图像处理软件进行图片处理。公司技术力量雄厚,拥有先进的激光数码彩扩机,把握专业技术和图像处理的人才,是一个集设计、加工、服务于一体的企业。多年来,公司始终坚持以“质量是生命、科技求进展”为经营理念,坚持以人为本,以科技为先导,在全体员工的不懈努力下,已经取得了丰硕的成果。(二)实习岗位的简介 在巨龙数码有限公司我主要从事图片处理及三维动画制作方面的工作;负责帮助生产科的画图需要,部分标志样案的制作,以及一些文案,拍照及拍摄照片的处理修饰与制作。保证前续工作的完善运行,需要某个图形文件时,要以最快的速度来完成它,产品出柜时,要第一时间去拍照,尽量拍出最好的效果,拍的照片要准时处理修饰,然后给后期人员发布所用,所以这一工作要稳,要耐烦,要仔细,要速度,更重要的是要技巧及效果。二、实习内容及过程 20_年 4 月怀着兴奋的心情,伴随着轻快的脚步我步入这家公司,一切都是那么的有新奇感,一段时间下来感觉到了压力之大,因为我不懂的许多,因此要学的也许多,毕竟实践和理论不一样,要将本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 7 页 共 10 页 理论学问运用到实际当中,我还是要从零开始学起。我做的是制图方面的事,由公司的一位同事带我,她阅历多,懂得许多,因此很多不懂得我都是去问她,但同时却也是最繁忙的一位。刚开始,她给我介绍了一些我在这一职位需要干的事,该怎么做的也许内容。其他的都是不懂就问。于是一有问题,我第一个想到的就是去问她,然而有时候,她也很忙,于是我试着问公司里其他会的同事,久而久之,我和同事们的关系相处的都算不错。熟识了之后,渐渐的我要干的事就越来越多了。因为第一次进企业实习,什么企业实践阅历都没有,因此刚开始支配给我的任务都是许多很杂的,成天除了坐在电脑面前利用 CAD 软件,看着一个图画着一张图以外,假如手头上的事不急,有客人来的话,我要被老板叫去泡茶端水,虽然那不是我该干的事,但我是初来乍到者,老板交代的总得要去做,不然就没有了利用价值。出产品时,我常常拿着相机在那拍照,尽量拍出美丽的效果,拍好了之后,回去就要把那些照片用 Photoshop 软件来处理出效果,最终给那些后续 人员发布照片。有时我要去帮同事们发传真,打印文件,做单证方面的文件及报检。一批货发出去了,还要做产品的装箱单,虽然那些事好多都不是我分内之事,杂乱的许多,但是无论如何都使我在学习当中进步的。做多了也就学到了那些实际学问。没有什么可埋怨的。每天拥有劳碌的工作,很累,下班后,我还得多学学画图方面的学问,技巧,看视频,每当夜深人静时躺在床上,想想一天的工作情景,累却也庆幸,总之学到了好多学问,再苦再累也不辛苦,因为物有所值。另外因为对本公司的不熟识,我时而还会下到车间去实际劳动,体验那种过程,在过程中渐渐熟识与学习,这样才会学的快,进入正轨的效率高。在车间里,那些员工待人友好和善,每当我有怀疑提出问题时,他们都会耐烦的给我讲解那些是什么,怎么分类,运用的是什么材质,怎么用等等学问常识。本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 8 页 共 10 页 这些时日以来,繁忙起来累的不堪,但是从这份工作中,我学到了许多在书本上学不到的东西,在以后的工作中,会把学到的企业精神和企业实践带到课堂上,教会学生,让学生提高实践动手能力,与企业零距离对接。动画实习心得 600 字五 转瞬之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感受很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关心和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作阅历和社会见识。我将从以下几个方面总结影视动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。在影视动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新学问、把握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推开工作。思想上主动进取,主动的把自己现有的学问用于社会实践中,在实践中也才能检验学问的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感受就是:我们在学校学到了许多的理论学问,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的缺乏的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在改变,人也在改变,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合影视动画岗位工作的实际状况,仔细学习的影视动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。在影视动画岗位工作中我都本着仔细负责的看法去对待每项工作。虽然开始由于阅历缺乏和认识不够,觉得在影视动画岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我快速从自身出发查找缘由,本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 9 页 共 10 页 和同事沟通,认识到自己的缺乏,以至于快速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟识工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟识自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对影视动画岗位工作的状况有了一个比较系统、全面的认知和了解。依据影视动画岗位工作的实际状况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成影视动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我常常得到了同事的好评和领导的赞许。三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。从大学校门跨入到影视动画岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发觉问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点绝望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当时的那份热情,想干有用的事的看法,不断的做好一些杂事,同时也勇于帮助同事做好各项工作,渐渐的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,信任自己肯定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不情愿做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的改变,更是思想观念的转变。四、发扬团队精神,在完本钱职工作的同时协同其他同事。在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级安排给我的各项工作的同时,还能主动主动地帮助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。团队的精髓是共同进步。没有共同进步,互相合作,团队犹如一盘散沙。互相合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。许多人常常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区分。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起共享信息、观点和创意,共同决策以关心每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 魏 第 10 页 共 10 页 重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简洁总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。五、存在的问题。几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对影视动画岗位工作岗位还不够熟识等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改良和解决,使自己更好地做好本职工作。针对实习期工作存在的缺乏和问题,在以后的工作中我准备做好以下几点来弥补自己工作中的缺乏:1.做好实习期工作打算,继续加强对影视动画岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业务。2.以实践带学习全方位提高自己的工作能力。在注重学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学学问用学问指导实践全方位的提高自己的工作能力和工作水平。3.踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加主动的工作看法更加热情的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好只有更好”。4.继续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的奉献。动画实习心得