欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    二维动画制作课程标准精品.pdf

    • 资源ID:85951323       资源大小:182.74KB        全文页数:6页
    • 资源格式: PDF        下载积分:14.9金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要14.9金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    二维动画制作课程标准精品.pdf

    二维动画制作课程标准 学时数:40学时 课程性质:专业选修课 适用专业:计算机应用一、本课程的性质、地位、作用以及与其它相关课程内容的联系 本课程是计算机专业学生必修的一门基础工具课程,是一操作性很强的基础课 程,本课程的教学目标是使学生了解有关 FLASH 的相关知识,掌握 FLASH 动画 和 FLASH 矢量图形的特点及 FLASH 动画与其它动画的区别,掌握应用 FLASH 的基 本工具的使用和 ActionScript 语言的运用及技巧,具备应用其它多媒体工具软 件与 FLASH 相结合创作中大型动画作品的能力。为学生从事开发大型动画作品、继续学习专业知识和提高职业技能打下基础。二、本课程的教学目标(一)基本知识教学目标:1、了解 FLASH 与其它多媒体软件结合进行创作的技术;2、掌握 FLASH 的特点和动画制作基本方法及相关技巧;3、了解利用 FLASH 开发动画的创作思路;4、熟悉并初步掌握 FLASH 的 ActionScript 语言的动用及编写技巧。(二)能力培养目标:1、掌握 FLASH 的基本工具的运用掌握 FLASH 相关名词术语的含义;2、掌握 FLASH 动画制作的原理;3、能熟练地运用 FLASH 的各种动画技术创作生动的动画作品;4、有阅读、分析 FLASH 简单的 ActionScript 语言的能力;5、具备运用 FLASH 和其它多媒体工具开发出较复杂的多媒体作品的能力。(三)思想教育目标:1、培养学生用分析讨论的方法去研究和解决问题的辩证思维能力;2、培养学生的逻辑思维能力;3、培养学生的抽象思维能力和形象思维能力;4、培养学生开发大型作品的整体策划和宏观控制的能力;5、激发学生创新意识和创新欲望,培养学生的审美观念。三、教学内容和基本要求以及教学重点、难点 第一章认识 flash 动画,认识 flash 软件(4 学时)(一)教学内容:第一节:了解二维动画的历史及其制作分工(1 学时)第二节:掌握二维动画的制作流程(1 学时)第三节:理解二维动画与 FLASH 动画区别(1 学时)第四节:掌握关键帧、空白关键帧、普通帧、过渡帧的实际应用(1 学时)(二)基本要求:Flash 应用领域,Flash 的工作环境,Flash 新特色、Flash 的窗口结构,显示和选择工具栏,使用上下文相关菜单,各工具的用处;了解当前 flash 发展 的现状,通过欣赏来让学生提高眼界,对 flash 的学习产生兴趣。(三)教学重点、难点:关键帧、空白关键帧、普通帧、过渡帧的实际应用;二维动画的制作流程 第二章绘图基础(6 学时)(一)教学内容:第一节:了解元件与实例的定义(1 学时)第二节:掌握元件与实例的区别(1 学时)第三节:掌握三种不同类型的元件创建方法(2 学时)第四节:熟练掌握元件的库管理方法(2 学时)(二)基本要求:对象的基本操作;工具的基本操作;元件的定义;元件、实例的区别与联系;不同类型的元件的创建;元件的库管理功能。(三)教学重点、难点:三种不同类型的元件创建方法。第三章绘图、文本、视频与声音的处理(10 学时)(一)教学内容:第一节:矢量图与位图的区别(2 第二节:位图的导入、转换与编辑(2 第三节:文本的创建与处理(4 第四节:声音与视频的导入与处理(2(二)基本要求:了解位图与矢量图的区别;掌握位图转换为矢量图及编辑方法;掌握多种 类型文本的处理;掌握在 FLASH 中声音、视频的处理。(三)教学重点、难点:位图转换为矢量图及编辑方法;FLASH 中声音、视频的处理。第四章 FLASH 动画基础(10 学时)(一)教学内容:第一节:逐帧动画与渐变动画的制作(4 学时)第二节:制作各种镜头的动画(6 学时)(二)基本要求:掌握逐帧动画与渐变动画的不同制作方法,重点掌握各种动画镜头的制 作方法。(三)教学重点、难点:握逐帧动画与渐变动画的不同制作方法,重点掌握各种动画镜头的制作 方法。第五章交互的 FLASH 动画(10 学时)(一)教学内容:第一节:动作脚本的基本概念 AS 语言的语法(4 学时)第二节:计制作交互的 FLASH 动画(6 学时)(二)基本要求:掌握一个完整的动画在分析、设计、制作三个不同阶段的处理。(三)教学重点、难点:如何用按钮控制动画,实现交互动画的效果。四、本课程各章、节学时分配表 序号 章节及内容 总课时 课时数 理论 实践 习题、作业 1 第一章认识flash动画,认识 flash软件 4 2 2 2 第二章绘画基础 6 2 4 3 第三章绘图、文本、视频与声音 的处理 10 4 6 4 第四章FLASH动画基础 10 6 4 5 第五章交互的FLASH动画 10 6 4 机 动 0 0 0 合 计 40 20 20 五、教材与参考书、习题集(一)教材:PhotoshopCS4 案例应用教程 雷波编著高能教育出版 社 六、实验时数及内容、要求 实验一(2 学时)内容:掌握插入多个场景及场景的管理方法 要求:1.能够用多种方法熟练的创建和编辑选区 2.掌握插入多个场景及场景的管理方法 实验二:(4 学时)内容:掌握三种不同类型的元件创建方法 要求:1.了解元件与实例的定义 2.掌握元件与实例的区别 3.掌握三种不同类型的元件创建方法 4.熟练掌握元件的库管理方法 实验三(6 学时)内容:声音与视频的导入与处理 要求:1.矢量图与位图的区别 2.位图的导入、转换与编辑 3.文本的创建与处理 4.声音与视频的导入与处理 实验四(4 学时)内容:制作各种镜头的动画 要求:1.掌握逐帧动画与渐变动画的不同制作方法 2.重点掌握各种动画镜头的制作方法 实验五(4 学时)内容:设计制作交互的 FLASH 动画 要求:1.设计制作交互的 FLASH 动画 七、考核方式及评分方法 本课程的成绩考核分为平时成绩、期中及期末考试三部分,其中平时考核成绩(作业、考勤、提问等)占课程总成绩的 60%,期中考试成绩占课程总成绩的 20%,期末考试成绩 占课程总成绩的 2()%。八、审核 撰稿人 教研室主任 教务科长 签字 日期

    注意事项

    本文(二维动画制作课程标准精品.pdf)为本站会员(g****s)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开