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    影视制作的流程.pdf

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    影视制作的流程.pdf

    第 1 页 共 6 页 本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 影视制作的流程 影视制作的流程 电视媒体已经成为当前最为群众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所制造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。而在影视的商业链条中,版权是不行逾越的一个门槛。1影视的编辑和制作流程 一般来说,影视制作的过程,包括把原始素材镜头编织成影视节目所必需的全部工作过程。它包括了以下几个步骤:1整理素材 所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑 或者称剪接的视频和音频文件,它们都是数字化的文件。制作影片时,得将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像的输入计算机,转换成数字化文件后再进展加工处理。这里的素材可以指:从摄像机录像机或其他可捕获数字视频的仪器上的视频文件;Adobe Premiere 或其他软件建立的 Video for windows 或 Quick Time Video;Adobe Photoshop 文件;Adobe Illustrator 文件;数字音频各种数字化的声音电子合成音乐以及音乐;各种动画文件.Fli.Fic;不同图像格式的文件,如 BMPTIF 和 GIF等;2确定编辑点切入点和切出点和镜头切换的方式 编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件,对它设置适宜的编辑点,就可到达转变素材的时间长度和删除不必要素材的目的。镜头的切换是指把两个镜头连接在一起,使一个镜头突然完毕,下一个镜头马上开场。在影视制作上,这既指胶片的实际物理接合 接片,第 2 页 共 6 页 本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 又指人为创作的银幕效果。Premiere 6.0 可以对素材中的镜头进展切换,事实上是软件供应的过渡效果,操作过程是这样的,素材被放在时间线视窗 Timeline Windows 中分别的 Video1A 和 Video1B 轨道中,然后将过渡效果视窗中选择的过渡效果放到 T 轨道中即可。3制作编辑点记录表 传统的影片编辑工作离不开对磁带或胶片上的镜头进展搜寻和选择。编辑点事实上就是指磁带上和某一特定的帧画面相对应的显示数码。操纵录像机查找帧画面时,数码计数器上都会显示出一个相应转变的数字,一旦把该数字确定下来,它所对应的帧画面也就确定了,就可以认为确定了一个编辑点一般称它为帧画面的编码。将 Premiere 的节目输出成为一系列的帧画面时就会涉及到这个问题,这局部内容将在后面的章节进展介绍。编辑点分 2 个,分别是切入点和切出点。用 Adobe Premiere 6.0 编辑素材后,编制一个编辑点的记录表EDL,记录对素材进展的全部编辑,一方面有利于在合成视频和音频时使两种素材的片断对上号,使片断的声音和画面同步播放。另一方面作一个编辑点记录表,大大有助于识别和编排视频和音频的每个片断。制作大型影片而要编辑大量的素材时,它的优势就更为明显了。4把素材综合编辑成节目 剪辑师将实拍到的分镜头依据导演和影片的剧情需要组接剪辑,他要选准编辑点,才能使影片在播放时不消灭闪烁。在 Premiere 的时间线视窗中,可依据指定的播放次序将不同的素材组接成整个片断。素材精准的连接,可以通过在 Premiere 中精确 到帧的操作实现。5在节目中叠加标题字幕和图形 Adobe Premiere 的标题视窗工具为制供应呈现自己艺术创作与想象力量的空间。利用这些工具,用户能为自己的影片创立和增加各种有特色的文字标题仅限于两维或几何图像,并对它实现各种效果,如滚动产生阴影和产生渐变等。而以往的传统的字幕制作或图第 3 页 共 6 页 本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 形效果的制作必需先拍摄实物,然后制作成为所谓的插片,由剪辑师将插片添加到胶片中才能实现。6添加声音效果 一般来说先把视频剪接好,最终才进展音频的剪接。添加声音效果是影视制作不行缺少的工作。使用 Premiere 可以为影片增加更多的音乐效果,而且能同时编辑视频音频。2影片的编辑方式 不同节目的制作在声音和图像的处理上要用到不同的编辑方法:1联机方式Online Editing 联机方式指的是在同一个计算机上,进展从对素材的粗糙编辑到生成最终影片所需要的全部工作。一般来说就是对硬盘上的素材进展直接的编辑。拥有高级计算机终端的用户可以使用联机方式进展播送电视或动画片的制作。值得留意的是,使用这种方法编辑数字化文件时,全部的编辑都要保证计算机正常运行,才能实现真正的联机。2脱机方式Offline Editing 在脱机方式编辑中所使用的都是原始影片的拷贝副本,最终使用高级的终端设备输出他们最终制成的节目。脱机方式主要需要使用的是个人计算机和 Premiere 的软件。Premiere 一旦完成了脱机编辑,就创立了一系列的 EDL,EDL 就是上面提到的编辑点记录表,然后把EDL 移入一个有高级终端的编辑器中。该编辑器将 Premiere 编辑过的影片依据 EDL 对编辑过程的描述,将再次处理节目成高质量的影片。这事实上就是用高级的终端设备成产最终的产品。在 Premiere 的时间线视窗中使用脱机编辑时,仅需要看到素材的第一帧和最终一帧的缩图就够了,缩图包括素材的一局部帧画面,之所以如此,是脱机编辑强调的只是编辑速度而不是影片画面质量,影片的画面质量和原始的素材质量有关,与最终的高级终端编辑器有关。留意:要生成正确的 EDL,必需确定全部捕获的素材必需使用和高端 计算机输出设备 的时间代码 Time code 相全都的时间代码。第 4 页 共 6 页 本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 Premiere 供应的功能批捕获功能Batch-capturing,使用低质量处理要求的设置,就可以快速编辑大型的节目。另外产生最终的影片节目后,还可以使用高级设置将节目进展再次数字化,从而得到更佳的质量。3替代编辑和联合编辑 替代编辑是在原有的胶片节目上,转变其中的内容,即将新编好的内容换掉原来的内容。联合编辑是将视频的画面和音频的声音对应进展组接,即合成音频视频。它们是编辑时最为常用的方式。留意:承受哪种编辑取决于编辑设备的质量与软硬件的兼容性。另外捕获视频和音频时所进展的捕获设置,同用户所承受的编辑形式有很大关系。3转场 后期的制作种还包括进展转场的工作。转场也就是场面转换,它是一门技术性的工作,不同的场面转换可以产生不同的艺术效果。如要切入一些常用转场淡入淡出、划入划出等,反而实现不了上述效果,所以在用 Adobe Premiere 给影片切入转场时应综合考虑各种转场。如今实现的是所谓的电子剪接,用电子的手段如用 Premiere 软件把选定的实现转场的镜头和影片片断组接成初步的节目拷贝或编成电视节目。在Premiere 中实现转场功能的是过渡效果,它供应了多种特殊效果,用它就可以轻易做出很多转场效果,下面介绍几种影视中常用的转场。1淡入淡出 淡入,也称显,指的是影片从全黑的背景中渐渐的显出画面的下一个镜头。这个过程一般需 2 到 3 秒的时间。在 Premiere 中可以扩大或缩短淡入的长度,也可以把握它的程度。淡出,也称隐,指的是影片镜头由明晰渐渐隐去,变成全黑的一个镜头。淡入淡出是 Adobe Premiere 6.0 常用的转场效果。2划 划,也称“划变,即前一个镜头渐渐划去的同时,空着的位置第 5 页 共 6 页 本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 上消灭下一个镜头。这也是前后两个镜头交替的过程,但它是经过“划的状态来实现。划变按方式划分,可分为圈入圈出和帘入帘出等,顾名思义,假设是前一个镜头画面由一个整圈渐变成一个点后,下一个画面由这个点,以圆的形式渐渐变成整张画面,就称为镜头的圈入圈出;假设是不以圆的形式,而以卷帘放帘的形式,实现前后两个镜头画面的交替的划变,就称为帘入帘出。很多影片中都运用划变,以使影片简练而增加颜色。3叠化 叠化事实上是指两个镜头的重叠效果。如上面说过的静态画面飞入屏幕的效果,静态图片和背景的帧画面重叠在一起。在 Premiere 中进展叠化转场的时候,必需对在附加轨道上的素材进展透亮度的设定,同时为它选择适宜的颜色通道。例如在视频中要重叠两个或两个以上的画面,假设不选择适宜的通道保证确定的透亮度,附加轨道中的画面将会完全掩盖主要显示的帧画面,这是所不期望消灭的。叠化时也会消灭一些问题。例如一个透亮的水杯,在彩色和黑色的背景下就会消灭不同的效果,尤其是它和背景重叠的边缘局部,会有微小的视觉差异。4摇镜头 摇镜头指的是摄影机放在固定位置进展原地转动,然后摇动镜头进展拍摄,或者跟着拍摄对象进展移动式摇摄跟摇。摇镜头产生的素材在影片中常用于介绍环境或突出人物行动的意义和目的。它一般分左右平摇垂直摇镜头快摇和慢摇等。用 Adobe Premiere 常利用左右平摇和垂直摇镜头 2 种技巧。5推拉镜头 拉镜头:人物位置不动,摄像机从特写处或其他景物处移向人物的远处变成中景或全景,以表现人物进展的活动或对象与人物和环境的关系。推镜头:人物位置不动,摄像机从特写处或其他景物处移向人物的近处变成近景或特写,其效果使观众能从拍摄到的素材中深刻感受第 6 页 共 6 页 本文格式为 Word 版,下载可任意编辑 到人物的内心活动。4常用技术 1Transparency:透亮度。它使素材在另一个素材上重叠时不会产生其他的附加效果。如前面所说的,进展叠化转场时要考虑两个素材各自帧画面边缘的重叠效果。Premiere 关于透亮度的设定,供应了20 多个通道选择。不同的通道进展不同的透亮处理,而且对每一个通道的参数值,使用一种叫做关键帧Keyframe的把握,可以找到画面中特定的像素,从而调整它的透亮度,以实现画面颜色的转变或亮度的转变。2 Filters:滤镜技术和 Adobe 公司的其他图像处理软件供应的滤镜技术违反,功能全都,例如 Adobe Photoshop 供应的滤镜。滤镜主要用于处理图像的质量,音频的处理也经常用到滤镜技术。Premiere 6.0 自带文件 Ztour.ppj 的 Fastslow.avi 使用了 Camera Blur 滤镜。它通过定义一个平均的算法将图像中线条和阴影区域的邻近像素平均起来,从而产生了连续画面间平滑过渡的效果。

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