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    初中信息技术说课稿范文集锦七篇.pdf

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    初中信息技术说课稿范文集锦七篇.pdf

    第 1 页 共 22 页 初中信息技术说课稿范文集锦七篇 初中信息技术说课稿 篇 1 今天我说课的题目是图文混排,我将从说教材、说学情、说教法、说学法、说教学过程几个方面进行阐述。一说教材 本节课是泰山出版社第一册下第三章第二节的内容,是WORD 文档编辑的一个重要组成部分。通过前面的学习,学生对 Word 文档的编辑已经有了基本的认识,可以进行简单的图片、艺术字、文本框的插入,但在文档的实用性和艺术性方面还有些欠缺,还需要增强文档版面的美感,而图文混排更好地体现了版面设计功能,是 Word 软件综合运用的体现。本节课主要要求学生掌握两方面的操作技巧,一是了解各种版式的特点及适用范围,灵活运用合适的版式进行图文混排,二是掌握多幅图片之间层次的设置,有效调整多幅图片的位置关系。基于上述内容,归纳了以下的重点及难点:重点主要有两部分,一是图片版式的设置及层次的设置,特别是理解各种版式的特点及应用,在文档编排过程中灵活使用版式。难点是灵活、合理设置图片版式及位置,使图片与文字达到美观和协的统一。二说学情 本节课的教学对象为初一的学生,正处于个体身心发展的加速期,作为教师应该多让学生通过自己探索来获得新知识,掌握新技能。学生已学习了word的基本操作,掌握了一些基本操作技能,在此基础上学习利用图片和艺术字的综合应用创作作品,能够激发学生的学习兴趣。但由于学生基础参差不齐,在教学过程中需分层指导,加强练习。三说教法 本节课坚持学生的主体地位,以任务驱动与学生自主探究为教学活动主线,综合培养学生的各种能力,使学生敢于探索、勇于创新。在对教材进行了深入的分析以后,为了使学生更加容易接受本节课的教学内容,我采用多种方 第 2 页 共 22 页 法进行教学。(1)任务驱动法:本节课以学生感兴趣的白雪公主与七个小矮人的故事为主线,分层次地设置不同任务让学生去完成,使学生在“玩中学,学中乐”。设计意图:激发学生的学习兴趣,产生学习的动力;(2)对比教学法:在比较图片各种版式的特点及适用范围时,通过设计表格,让学生参照表格来比较,使版式的特点有了明显的区别。设计意图:引起学生的学习兴趣和培养学生的审美意识,刺激学生的求知欲某。(3)情景教学法:设计意图:为学生创造学习情景;(4)小组协作法 设计意图:通过小组协作,成员之间互相帮助,取长补短,达到共同进步的目的。在版式设置的能力拓展模块中,完全由小组成员自主完成,观现象,找规律,勤总结。四说学法 本节课内容比较简单,效果比较直观,所以主要侧重学生的自主性学习和探究性学习的设计,培养学生发现问题、解决问题的能力。在进行版式设置、层次设置时,要求学生依据提供的任务,尝试运用多种方法来解决,训练学生融会贯通的能力。五说教学过程 教学环境:多媒体电子网络教室,借助投影和广播教学来进行。教学工具:Word20 某某应用软件以及教师事先准备好的教学课件及学生练习素材。教学过程中,我始终以学生感兴趣的白雪公主与七个小矮人的故事为主线,通过设置不同的情境及任务,激发学生的学习积极性及主动性。从白雪公主的闪亮登场到与白马王子的盛大婚礼,每个环节都伴随着任务的完成而进 第 3 页 共 22 页 入到下一个环节,当顺利走到了白雪公主与王子的盛大婚礼时,本节课的内容也就圆满结束。(一)创设情境,揭示主题 通过比较三个不同版本的白雪公主与七个小矮人的故事,得出结论,图片与文字的合理设置能够使文档更加生动活泼,版面更加美观和谐,如何合理地设置图片与文字的位置关系呢,导入本节课内容图文混排。(二)自主探究,获取新知 第一环节,温故知新。在学生充满着期待,充满着好奇心的情况下,请白雪公主闪亮登场,即复习了上节课的知识点,又为下一环节导入了素材。通过观察,比较,总结刚插入到文档中的图像还存在着些许的不足,如放置的位置不是很理想,图片与文字结合的方式不是很美观,如何来解决这些问题呢,引出下一环节的内容版式设置 第二环节,亲动手,寻方法。本环节操作比较简单,主要采用自主探究法,利用课本及导学案,尝试运用多种方法将白雪公主的图片设置成四周型,让学生对图片的版式有一个初步的认识。乘胜追击,及时让学生总结版式的类型。第三环节,能力拓展。依据白雪公主与七个小矮人的生活片断,有森林舞会、恶毒王后与魔镜、与七个小矮人在一起、闯进七个小矮人的家等文档,根据图片特点及文字内容,将各种版式应用于不同的文档中,通过抓阄来决定小组的操作内容,大大提高了学生学习的积极性和主动性。小组合作可以发扬团结协作的团队精神,同时培养其审美情操。采用不同版式,大大提高了文档的艺术,陶冶了学生的审美情操。第四环节,加油站。该环节对所学知识及技巧得到进一步地巩固及升华。(三)善于观察,探求方法 白雪公主在森林中与七个小矮人一起快乐地生活着,并在七个小矮人的帮助下度过了一次次的劫难,最终得到了王子的青睐,一起为白雪公主化化妆吧。教师演示,尝试给白雪公主换妆,但结果却失败了,怎么办呢?带着问题去寻找答案,层次地设置。通过小组合作,互相讨论,互相学习,找出层次设 第 4 页 共 22 页 置的方法俄及技巧。在此完全把课堂交给学生,真正体现学生的主体地位,教师充当答惑解疑的角色。提高学生自我探究的能力。(四)综合练习,延伸拓展 图片的插入及编辑在 Word 中占据很重要的地位,可以帮助我们设置多种特殊的版面,如贺卡、名信片等,当然它们都离不开艺术字及文本框的修饰。通过延伸拓展,可以让学生更灵活地设置各种精美的版面。通过对盛大婚礼的实践操作得出结论,艺术字与文本框可以象图片一样进行版式及层次的设置,也就是说艺术字与文本框就是一种特殊的图片。(五)激励评价,总结归纳 在白雪公主有了一个圆满结局的美景下,总结本节课的收获,使 45 分钟也划上了一个圆满的句号。以上就是我对本节课的说课内容。初中信息技术说课稿 篇 2 尊敬的各位评委,你们好!我今天说课的题目是装饰你的“桌面”“显示”属性的设置,下面我将从以下几个方面来说说对这节课的整体设计。一、说教材 “显示”属性的设置这节课是华中师范大学出版社的初级中学教科书信息技术七年级第一册第六章第一节的内容,这节课是学习 Windows 操作系统中最基本的部分,通过学习能让学生进一步了解“控制面版”中有关计算机硬件功能设置的含义,从而理解操作系统的作用。二、说学情 中学生的学习兴趣高,但实践操作少;求知欲强,但能力弱。尽管学生在前面已经学过一些计算机的基本操作知识,但他们在信息技术课上的认知水平、操作技能存在差异。三、说目标 理解桌面背景、显示分辨率等概念的含义;了解“显示属性”对话框中的各项设置的功能。第 5 页 共 22 页 熟练操作“显示属性”对话框中的各项设置。培养学生的协作精神,提高审美意识。教学重点:设置屏幕保护程序的等待时间及密码。教学难点:设置显示器的分辨率和颜色位数。四、说流程 (一)激趣导入 上课伊始,我首先请学生欣赏一组精美的图片。针对中学生的年龄特点,我选择了一些他们熟悉的明星偶像、卡通图片等。在学生欣赏完图片后,我向学生提出问题:你们想不想与自己喜欢的人物、动物、风景朝夕相处呢?得到的答案应该是肯定的。这时我对他们说:“相信通过今天的学习,你们的愿望可以达成。”这个环节我采用情境启发教学策略,将学生的学习兴趣调动起来。(二)探究操作 这时学生有了一定的学习兴趣,我就以兴趣为驱动,把学生的思维引入到对课堂内容的探究中来。这一环节,我是分两个层次完成的:1、自主探究。鉴于教材对基本操作标示出了清晰的操作步骤,所以我为学生创设开放、自主的学习环境,给予学生充分的时间和空间,安排学生认真读书,按照书本上的实例和步骤去操作、尝试,完成以下几个任务:设置桌面背景;设置一个屏幕保护程序;试着调整显示器的分辨率和颜色位数。2、协作学习。设置桌面背景。这个问题浅显易懂,学生通过自主探究可以解决,但针对学生在认知水平、操作技能方面存在的差异,我想这样来处理,我会问学生:你是怎样把自己喜欢的图片设置成桌面背景的呢?请给大家操作演示一下。学生根据自己的读书所得,利用广播教学软件为大家示范,有的用已有的墙纸作背景,有的从网上搜集自己心仪的图片作背景,有的用自己绘制的作品作背景。在此基础上,我鼓励学生尝试用自己没用过的方法进行桌面设置,以达到循序渐进,不 第 6 页 共 22 页 断提升的目的。此时,学生会急于想表达他们成功的喜悦,所以我安排了展示评价环节。大家请看,这就是学生的作品,可以说是异彩纷呈。当他们把自己的作品展示给同学时,他们的个性,他们的学习成就也得到了充分展现。、设置屏保程序。我通过谈话给学生创设了一个学习场景:同学们,当我们需要离开电脑一段时间,怎样做可以更好地保护我们的显示器呢?引出设置屏幕保护程序这一教学重点。学生在自主探索、尝试练习之后,部分学生可以知道如何设置屏保以及等待时间和密码。所以我就引导学生展开协作学习,以学习小组为单位操作练习,鼓励操作技能较好的同学担任小老师,为组内同学答疑解难,示范讲解。在此基础上,由各学习小组推荐一名“屏保”高手进行演示。为了规范学生的操作,我特意录制了一段设置屏保程序的视频教程,帮助学生形成知识建构。在突破这一教学重点以后,我再次把学习的主动权交给学生,为自己的电脑设置一个有趣的屏幕保护程序并设置好等待时间和密码。诸位请看,这是学生编辑的滚动字幕屏保,这是学生从网上下载的热带鱼屏保和青藏铁路屏保。学生在动手操作中,对所学内容触类旁通,举一反三,产生学习迁移。、设置显示器的分辨率和颜色位数。这是本节课的一个难点,为了突破这一难点,我向学生提问:你对显示器的桌面分辨率和颜色设置知识了解多少?从知识层面上了解学生的状况。在此基础上让学生利用自主探究、合作交流的学习方式来完成一个尝试性任务:对显示器的桌面分辨率分别进行不同区域的设置,比较其不同之处。通过动手操作,学生明白了并不是数值越大就越好,只有合适的分辨率和颜色位数才更适合自己的显示器。通过动手操作,学生体验到了获取知识的过程,这也恰恰凸显了计算机实践性强的学科特点。(三)总结构建 作为一名信息技术老师,传授给学生的不仅是信息技术知识,更重要的是传授给学生掌握信息技术的方法、思想和意识。由于本课知识点较细碎,对整节课的内容进行一下梳理是很有必要的。我充分发挥学生的主体作用,由学生进行归纳小结,谈谈这节课的收获,我想这样更利于反馈整节课的教学效果。第 7 页 共 22 页 (四)拓展延伸 作为一名教师,更应该树立一种发展观,让课堂成为促进学生发展的过程。这节课的最后,我建议学生运用这节课所学到的知识在课后熟练操作“显示属性”对话框中的其它各项设置。让学生在任务的驱动下自主探究,在实践操作中提高自身能力,最大限度地促进每个学生的发展。整节课,我利用自主探究、相互协作、任务驱动教学模式,让师生分享彼此的思考、经验和知识,从而达到共识、共享、共进,实现了教学相长和共同发展。初中信息技术说课稿 篇 3 一、说教材 本节课的内容选自华师版初中信息技术教材第四册第二章第五节,第二章的教学内容是用计算机制作和处理多媒体素材,主要安排了了解多媒体的基本概念、多媒体文件的收集和处理以及 flash 动画制作的教学内容。本节是在学习了 flash 基本绘图工具和创建简单补间动画的基础上,进一步学习遮罩动画的绘制。是本章的重点和难点。教材中本节包含轨道动画和遮罩动画两个内容,根据所带班级学生实际情况,我把教学内容进行了分解,本节课只学习简单遮罩动画的制作。让学生对遮罩动画的原理有所了解,并能够制作简单的遮罩动画,进一步提升学生动画制作技能水平。二、说学生基本情况 八年级的学生已经掌握了一定的信息技术知识和计算机操作技能。通过前一段时间的学习,大部分学生能够使用 flash 基本绘图工具绘制简单图形,并且能够进行简单的补间动画绘制。对学习 flash 动画的兴趣也更加强烈。渴望掌握更深的操作技能,学习更复杂的动画制作。但部分学生缺乏主动学习习惯,对老师的依赖性较强。还有部分学生有畏难情绪,对理解难度较大和操作步骤较多的学习内容感到害怕,这就需要老师在教学过程中把调动学生学习的主动性放在更加重要的位置。三、说教学目标 通过对教学内容和学生的分析,我确定了如下教学目标:第 8 页 共 22 页 1.知识目标 了解遮罩动画的基本原理;明确遮罩层与链接层之间的关系。2.能力目标 掌握遮罩动画制作的基本步骤,能创作简单的遮罩动画作品。3.情感目标 让学生体验作品创作成功的喜悦和成就感;培养学生创新精神和环保意识。四、说教学重难点 1.教学重点 了解遮罩动画的原理、掌握遮罩动画的制作步骤。2.教学难点 理解遮罩与被链接层之间的关系。五、说教法学法 在本节课教学中,我始终贯彻“以学生为主体,教师为主导”的教学理念。以提高学生信息技术素养和计算机操作技能为根本宗旨。运用了“情境教学法”、“微课教学法”、“任务驱动法”、“演示教学法”等教学方法,最大限度的激发学生学习兴趣,让学生积极主动参入到学习全过程中,循序渐进的掌握知识,提高技能。在突破重难点的基础上完成教学目标。本节课中,学生在老师的引导下,利用老师提供的教学资源,通过自主学习、合作探究和展示交流等学习方法,完成学习和创作任务。在不知不觉中实现知识的传递、迁移和融合。逐步养成合作交流的习惯,形成勇于探索的意识。六、说教学过程 本节课主要包括五个教学环节,即:创设情境,激趣导入;观察演示,探究新知;任务驱动,小试牛刀;拓展创新,一展身手;作品展示,评价激励。(一)创设情境,激趣导入 兴趣是最好的老师。学生如果对学习内容产生了兴趣,就会积极主动的参入到学习活动中来。为了激起学生的学习兴趣,我通过播放同学们喜欢看的动 第 9 页 共 22 页 画片猫和老鼠的片段来创设情境,并通过动画片里使用到的探照灯效果来导入新课神奇的遮罩动画。学生通过观看动画片,学习兴趣得到提高的同时对这节课的学习内容也有了直观的印象。(二)观察演示,探究新知 在这个环节中,主要是让学生了解遮罩动画的原理。这是本节课教学重难点之一。为了学生更加直观的了解原理,我首先用多媒体展示“黑夜”动画实例,让学生直接观察实例中图层设置和图层之间的关系,以及元件“圆形”所做的补间动画类型。为了进一步的加深了解,我用两张图片做演示,一张带椭圆形观察孔的图片放在一张写有文字的图片上面,通过移动上面一张图片,可以从观察孔中看到下面图片上的文字。通过观察和演示,引导学生思考下面三个问题:(1)遮罩动画至少有几个图层?图层之间是什幺关系?(2)“圆形”图层中是什幺补间动画类型?(3)遮罩动画的原理是什幺?通过这三个问题的探究,学生基本能够了解遮罩动画的原理,突破了教学重难点。(三)任务驱动,小试牛刀 在了解了遮罩动画原理的基础上,学生要掌握遮罩动画的制作步骤。这是本节课又一个教学重点。在这个环节中,我设置了制作完成“海底世界”遮罩动画的任务,让学生在实际操作中掌握制作步骤。学生通过老师提供的微课视频,并结合教材内容进行自主学习,逐步完成学习任务。在动手操作的基础上,要求学生归纳总结出制作遮罩动画的基本步骤。出示任务一:利用微课视频,参考教材,自主学习,完成“海底世界”遮罩动画。完成绘制后,学生进行操作演示,要求在演示的同时讲解操作步骤。通过微课学习、动手操作、归纳总结和演示讲解,学生基本能够掌握了制作遮罩动画的方法步骤,突破了教学重点。(四)拓展创新,一展身手 第 10 页 共 22 页 为了进一步巩固和提升学习效果,让学生能够学以致用。在掌握了制作遮罩动画的基本步骤的基础上,要求每个学习小组合作创作一件遮罩动画作品。要求学生发挥想象,大胆创作,依靠小组成员的集体智慧,创作出优秀的动画作品。出示任务二:以环保为主题,利用素材文件夹里的图片素材,小组合作完成一件遮罩动画作品。(五)作品展示,评价激励 各小组拿出本组动画作品进行展示,要求各组派解说员对本组作品的创作思路和制作步骤进行详细讲解。然后进行小组互评,交流心得,分享喜悦。教师根据学生作品的完成情况给予恰当的评价激励。并对本节课的知识要点进行归纳总结。七、说教学反思 经过这节课的教学,学生基本了解了遮罩动画的原理,掌握了制作简单遮罩动画的操作技能,还在拓展创新上进行了大胆的尝试。课堂气氛活跃,教学效果良好。在整个教学过程中,我始终以学生为中心,创设情境激发学生学习兴趣,逐级设置任务,由浅入深,循序渐进的开展教学活动。同时在教学过程中,我尽量做到关注全体学生,让每位学生都能在轻松愉悦的氛围中学习知识、提高技能。当然也有极少数学生没能跟上教学节奏,学习效果还不明显,今后还需要继续努力,优化课堂教学模式,提高教学效率。初中信息技术说课稿 篇 4 一、设计理念:1、以信息的处理过程为教学主线,以培养提升学生信息素养为教学核心,塑造终身学习的价值观成为本课题的教学宏观目标。2、学科整合,多元发展。本课整合了信息技术、思想品德等多类学科,同时注意了信息技术教育知识的内部结合。3、尊重主体,转变方式。学生变被动为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习,协作学习等),获取信息,掌握操作。4、在课堂上坚持精讲多练的原则。第 11 页 共 22 页 5、在体验感受中学习。引导学生在动手实践,主动探究,亲身经历的过程中学会学习,发展个性和与人合作,以及在失败中找到成功,去体验成功的喜悦。二、教材地位和作用 本课使用的教材是由吉林教育出版社出版、由董玉琦和解月光老师主编的信息技术,本节课是第七章第一节,在学习本课之前,学生已经初步具备了利用 PowerPoint 创作、编辑的能力,可以说这节课是在原有基础上的一个再提高,使静态的演示作品变为动态的,即可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。由此可见本节内容是教材的重点内容,另外也为以后的学习奠定基础。新课标以培养提升学生的信息素养为核心目标,以信息的获取、加工、管理、表达、交流为主线进行标准的描述。所以根据以上的分析及课标要求,我制定了以下教学目标。三、教学目标 1、知识和技能目标:掌握演示文稿自定义动画设置的方法。通过分组讨论,培养学生互助能力,合作学习能力;通过点评,培养学生鉴赏能力和发现问题、解决问题的能力。2、情感和价值观目标:让学生在信息的处理过程中,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理;让学生会恰当的表达思想,在与他人交流和合作中实现资源共享。培养参与活动的积极态度,良好习惯,塑造学生终身学习的价值观。四、教学重点与难点:1、重点:1)自定义动画效果的设置;2)动画幻灯片对象顺序的调整。2、难点:自定义动画效果的设置。(原因:是学生在实际操作时较容易出错)五、教法:第 12 页 共 22 页 将课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力,努力营造独立自主的学习空间,落实学生的主体地位,促进学生的自主学习和探究。本节课我采用了“创设情境法”、“任务驱动法”、“协作学习法”、“赏识教育法”等教学方法,努力构建探索型的教学模式。六、学法:由于学生已经初步掌握了创作静态幻灯片的能力,为本课打下基础。再加上新课改强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。让学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。所以,我设计的学法是“接受任务思考讨论合作互评”。七、教学过程:根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:1、创设情景,揭示课题 本课以介绍同桌为主线,在活动中驱动学习自定义动画效果设置的方法。由于在上一节课学生已经制作了静态的介绍同桌的幻灯片,我事先对本班一位同学的作品进行修改,设置了动画效果,进行演示,从而引入新课,揭示课题。此环节设计的目的是创设学习环境,设计一个介绍同桌的活动,以学生身边生活为例,借助学生之间的美好友情,从而让学生在任务的驱动下开始学习。2、协作探究、因势利导 信息技术的应用逐渐普及,大部分学生在家庭中也接受了或多或少的计算机操作技能。所以在教学动画效果如何设置时,以左右相邻的共三台机器进行分组协作探究学习,教师巡视指导,如果发现哪个小组中的学生已经会了,可以让他当小老师,教其他组成员,这样可以树立学习榜样。如果没有,教师给予启发性的示范。3、由扶到放,学会学习 由于在上一个环节学生已经初步掌握了动画效果的设置,所以在教学调整 第 13 页 共 22 页 动画顺序时,让学生通过已有的经验在小组内尝试探索,体会探索成功的惊喜。本环节设计的目的培养学生勇于探索、敢于挑战的学习品质。4、创作交流,多元发展 当各个小组完成作品以后,安排了展示交流、汇报心得的环节。培养学生交际能力、口头表达能力、自我反思能力、审美能力。让学生得以情感上的体验,培养学生多元化发展。5、课堂小结,课外延伸 课堂小结本节课所学的内容和要点。课外延伸到用所学的知识教给自己的亲朋好友,已达到学以致用的目的。八、教学评价 1、本节课对学生的评价主要采取了师评和学生互评的方式,通过这几种方式达到了教学信息的及时反馈。2、本节课以学生的自主探究为中心,充分调动了学生学习的积极性,学生勤于动手,敢于创新,课堂气氛活跃。初中信息技术说课稿 篇 5 各位领导、老师大家好!我说课的题目是初中信息技术教育下册第七单元第一节-快速建立秩序册,不足之处敬请予以批评指正。一、说教材 1 教材分析:快速建立秩序册一节是学习电子表格的基本内容,在这节课使学生了解二维数据表格的基本结构,并能够利用各种输入技巧熟练将特征信息制作成精美的二维表格,为将来的数据处理打下基础。因此,这一节课的内容是本章的基础内容,学好此节内容为以后利用电子表格进行各种处理操作,解决实际问题打下基础。2 教学目标:(1)知识与技能:使学生了解二维数据表格的基本结构,能够熟练的制作出精美、实用的二维数据表格。(2)过程与方法:通过讨论趣味运动会活动方案,建立该活动的秩序 第 14 页 共 22 页 册,归纳电子表格的设计和处理方法,根据需求,设计出合适的电子表格方案。(3)情感态度与价值观:通过参与趣味运动会活动,树立集体主义观念和科学的价值观。并通过设计电子表格,形成积极主动的学习态度。3教学重点和难点 本节的教学重点是电子表格的输入技巧与美化方法。难点是数据的输入技巧。二、说教法、学法 1、教法:采用任务驱动教学法和讨论法 采用任务驱动教学法|通过设立任务,创设情境,激发学生学习的兴趣。启发法通过回顾旧知识,启发学生解答不同的输入方法及美化与修饰方法,掌握各种输入技巧与修饰技巧。3 学法:通过创设活动,激发学生积极思维,在实践中引发学生发现问题,分析问题,解决问题。三、说教学手段 利用网络教室现代化教学手段采用启发式教学法,使学生在操作实践中探索性学习。硬件准备:计算机网络教室 软件准备:Windows 操作系统、MicrosoftE 某 cel、LanStarVC 某 p 纯软件多媒体教学网系统、电子学习档案袋。四、说教学过程 1.教学理念:新课程改革倡导以学生为主体,教师为主导的教育理念,教师在教学过程中,本着启发、引领的教学方法,使学生在学习中发现问题,提出问题,分析问题,解决问题,不断提高学生的信息素养。通过应用软件的学习不断提高学生的综合实践能力,变要我学为我要学,旨在培养学生积极探索的精神及挖掘他们的开拓创新能力。第 15 页 共 22 页 2.新课引入 教师提出电子表格作品的设计理念是什么呢?为了对数据进行有效的整理、分析,并能迅速地处理数据。为做好趣味运动会的报名和组织工作,根据同学们的报名参赛情况设计班级竞赛的秩序册,用电子表格形式制作出精美实用的作品。初中信息技术说课稿 篇 6 各位领导、老师:大家好!今天我说课的内容是梦想秀图层蒙版的使用。我将从以下几个方面介绍我的教学设计。一、说教材 本课选自大连理工出版社信息技术七年级下第三单元第十二课图层蒙版的使用。“图层蒙版”属于 photoshop 应用程序中的高级应用知识,它难以理解,但操作简单。因此在教学中首先要让学生理解“图层蒙版”的原理和作用,再让他们在实践中掌握使用方法和技巧,通过使用“图层蒙版”显示或隐藏图层的某些部分,实现特殊的图层叠加效果。二、说学生 通过前面课程的学习,学生已经掌握了 photoshop 中的选择工具、魔棒工具、移动工具的使用方法及图层的基本操作,已经能完成一般的图像设计,但对于复杂的图形图像,却很难达到设计要求。如果掌握了“图层蒙版”的作用和使用方法,学生完全可以制作出更加精美的作品。初一年级的学生思维活跃,想象力丰富,本课为学生创设一个有意义的主题梦想,同时为他们提供有趣的、美观的素材,激发他们的学习兴趣与创作热情。基于上述分析,我确定了以下教学目标:三、说教学目标 1.知识与技能目标:(1)能说出图层蒙版的原理和作用;第 16 页 共 22 页 (2)能运用图层蒙版显示或隐藏图层的某些部分,从而实现特殊的图层叠加效果。2.过程与方法目标:(1)通过实物教学、观察对比,深入理解图层蒙版的原理和作用;(2)通过自主探究,掌握图层蒙版的使用方法。3.情感态度价值观目标:(1)通过帮助他人完成梦想,憧憬自己的梦想并为之努力;(2)通过制作环保宣传画,为环境保护做贡献;(3)通过自主选材,自主创作,增强创新意识,提高鉴赏与审美能力。四、说教学的重、难点 由于“图层蒙版”本身操作简单,但难以理解,因此我将教学重点放在“图层蒙版的使用方法”,而将教学难点设定为“图层蒙版的原理和作用”。为实现本课的教学目标,我使用了如下教学法:五、说教法和学法 采用任务驱动策略以帮助小女孩实现“梦想”为主线,学习利用图层蒙版进行图像的拼合。在教学过程中,通过观察法、对比分析法、学生示范、实物教学,教师示范教学法帮助学生理解图层蒙版的作用和使用。为落实本课教学目标,我设计如下教学过程:六、说教学过程 本课以实现小女孩的“梦想”为主线,学习图层蒙版的使用方法,主要设计思路如下:首先通过创设情境引入本课的主题“梦想秀”,教师通过演示寻找小女孩的四个梦想引出本课的学习内容图层蒙版;然后请学生根据学案提示添加蒙版并找到自己需要完成的是哪个梦想,从而初步体会蒙版的神奇之处;此时学生会很想知道它如此神奇的原因,因此接下来会利用实物讲解蒙蔽的原理和作用,突破难点;在学生制作作品时,先让学生尝试操作纠错再完善,将教学重点内容层层推进,从而进一步掌握图层蒙版的使用方法;在学 第 17 页 共 22 页 生完成作品后进行展示和评价;最后对整节课的内容进行总结和拓展。在整个教学过程中,我进行演示讲解使用的素材和学生自己创作使用的素材完全不同但又关系紧密,都是在“找梦想”和“实现梦想”,这使得学生在学习过程中不是机械的模仿老师,而是自主学习、自主探究、发散思维,真正成为课堂的主人。根据这一设计思路,本节课主要设计了六个教学过程:(一)情境导入 上课前播放歌曲梦想,从而引入本课的主题梦想秀。随后打开图像文件“我的梦想.psd”,在这个素材文件中将小女孩的梦想“文字图层”放到了“星空图层”下面,并在“星空图层”中添加了图层蒙版。分别在普通图层窗口和图层蒙版中使用黑色画笔进行涂抹,对比产生的效果,引出本课要学习的内容“图层蒙版”,感受它的神奇作用,同时把操作结果:梦想的具体内容作为本课任务布置给学生。(二)讲授新知 全班分为成四个小组,在课前分别为各组分发不同的素材文件。在学生回答小女孩一共有四个梦想后,提示学生每组需要帮助小女孩完成一 个梦想,但具体要完成的是哪个梦想需要学生自己找到。因为添加图层蒙版操作比较简单,所以这部分知识让学生根据学案中的提示尝试自己完成。为保证所有的学生均能掌握图层蒙版的使用方法,找一名操作熟练到教师机进行演示。先通过“我来说,你来做”活动,让其示范删除图层蒙版的方法。之后请这位同学一边演示一边讲解如何添加蒙版并找到小女孩的梦想。根据学案中的操作提示,加上学生示范操作,学生们通过图层蒙版的操作找出本课的具体任务。在全体学生都找到梦想后,请各组汇报本组需要完成的梦想。然后通过填写学案中的“练一练”,初步总结图层蒙版的使用方法。(三)实物讲解 通过讲授新知部分的学习,学生初步了解了图层蒙版的使用方法,也领略了其神奇之处。此时学生必然想知道图层蒙版如此神奇的原因。因此在下一部 第 18 页 共 22 页 分中我着重介绍图层蒙版的工作原理。由于这一知识点比较抽象,学生不易理解,所以我采用实物教学的方法:用打印出来的星空图片表示星空图层,用梦想图片代表文字图层,用透明纸表示图层蒙版,用黑色小纸片表示用黑色画笔涂抹。利用实物讲解,帮助学生真正理解蒙版的原理和作用。然后通过实际操作演示来验证利用图层蒙版可以安全方便地拼合图片。(四)作品制作 下面就到了作品制作环节。在这部分中,首先让学生在学案中简单描述自己的设计思路,接下来学生尝试制作作品,教师在巡视过程中注意发现学生遇到的问题,然后进行纠错,即与学生共同分析出现错误的原因,讨论解决办法,最后让学生继续完善作品。由于学生创作作品时必然会出现快慢不一的情况,因此这部分需要分层次教学。我在学案中设置了“技能挑战”部分,做的较快的学生可以利用这部分提示设计出更加精美的作品。(五)作品展示评价 这部分的主要目的是鼓励学生欣赏、表达、学习和交流,正确评价他人的作品,以评促学。(六)总结拓展 本着为学生终身发展的原则,学习不会随着课程的结束而终止,因此设计了拓展环节。在这部分中,首先由师生共同总结图层蒙版的作用,巩固本课的知识点。然后展示利用图层蒙版创作的精美作品,从而拓展学生创作思路,激发学生在课后进一步探究和学习的欲望。在整堂课的最后对本课的主题“梦想”进行升华,让学生憧憬自己的梦想并为之努力。七、说教学反思 本节课学生兴趣盎然,教学目标达成良好,他们的作品让我吃惊、让我感动。不仅如此,我自己也在成长,也在收获:第一是关于素材的使用。整堂课 第 19 页 共 22 页 教师使用的素材和学生使用的素材完全不同又联系紧密,使得学生在学习过程中不是机械的模仿老师,而是自主学习、自主探究、发散思维,真正成为课堂的主人;第二是利用实物教学帮助学生突破难点。图层蒙版的原理对学生来说难以理解,直接在电脑上演示会很抽象,因此我想到利用实物模拟讲解。从学习效果看,学生对于难点的理解比较到位。追求优质教学的脚步永远不能停止,在作品展示和评价环节,我有一些困惑,希望各位领导和同仁能给予指导和帮助。1.在各组展示作品时应该由学生来推选还是教师来指定;2.教师应该如何引导展示作品的学生进行作品介绍;3.利用教学广播软件中的“电子表决功能”请学生评价作品是否合适。我的说课到此结束,谢谢大家!初中信息技术说课稿 篇 7 尊敬的各位评委:大家好!我今天说课的题目是。下面我将从说教材、说教法、说学法、说教学过程这四大方面展开说课,请各位领导、专家多多指正。一、说教材 1、教材的地位作用 某某是选自某某人民教育出版社某年级某册信息技术教材中第某单元第某课的内容。而本套教材属于九年义务教育三年制初中教材。本套教材是根据教育部中小学信息技术课程指导纲要进行编写,以由浅入深、循序渐进的规律来安排教材内容,编写时强调系统性、知识性和科学性。同时本套教材是以培养学生良好的信息素养为宗旨,以利用信息技术解决实际问题为主线,以计算机技术作为主要认知工具,在动手和动脑紧密结合中培养学生的信息意识,提高学生对信息处理的能力,增强学生对信息技术的兴趣,为今后高一阶段的学习打下良好的基础。另外,“任务驱动、学得有趣、教的轻松”是本套教材的突出特点,教材内容以“活动”为主导,以任务作驱动,注重学习方法的策略引导,密切联系学生的现实生活,指导学生以信息技术为工具学习其他 第 20 页 共 22 页 课程,努力培养学生分析和解决问题的能力,特别是发现和提出新问题的创新能力。因此,本教材在整个信息技术普及和应用中有着不可忽视的地位。2、教学目标 根据信息技术课程标准的要求,结合本学科的特点及授课学生的情况制定以下三个教学目标。知识技能目标:通过观察、模仿、实践等方法,让学生了解并掌握如何的方法和技巧,并且能熟练运用。学习方法目标:通过自主学习,教师引导,实践动手操作,体验和感悟学习的乐趣。情感价值目标:让学生通过在操作的过程中体验的功能和作用,激发学生的学习兴趣,培养学生在学习中不断总结的良好习惯。3、教学重、难点 经过对教材的分析,我认为本节课的教学重点是:难点是:我将采用教师示范和讲解的方法来突出重点,用活动任务和组织学生小组合作的方法来突破难点。4、学情分析 本节课的授课对象是十三四岁的学生,一方面,这个阶段的学生理解能力和逻辑思维能力都比较活跃,对新事物的接受能力很强,这有利于本节课的学习。另一方面,这个阶段的学生注意力也容易分散,不够专注,可能会影响学习效果,针对此种可能性,在教学 中我一方面根据教材内容安排一系列的小任务、小活动来引起学生兴趣,使他们的注意力能集中在课堂上;另一方面要适时创造条件和机会,让学生发表见解,发挥学生学习的积极性、主动性。二、说教法 因为本节课的教学内容是:,主要目的是要让学会的操作方法,属于实践技能课,为了更直观的让学生能够在有限的时间内掌握本节课的内容,我主要采用任务驱动法来开展课堂教学,并以讲解演示法、讨论法贯穿整个教学过程。第 21 页 共 22 页 三、说学法 前面我已说到信息技术课追求的目标是:培养学生的信息素养。让学生掌握知识的同时,更要掌握学习方法。因此通过上述教法,本节课还是以引导学生自主探究学习为主,小组合作,分组讨论为辅的方法展开学习,让学生通过实践、观察、分析,培养学生发现问题、讨论问题、解决问题、归纳总结问题的能力。四、说教学过程 1、导入新课 根据上一节课的布置的活动任务,结合本节课的教学内容,通过提出一个问题让学生思考并回答的方法来导入新课。2、新课讲解、演示 结合导入新课时所讨论的问题,向学生展示出一个作品,引起学生的兴趣,然后让学习结合以前学习的内容进行观察分析,看能否运用以前学过的知识直接做出一样的作品,如果不能,那应该怎么做?这时,可以先简单的讲解下制作这个作品的具体方法和步骤,然后再利用教学控制软件将刚才讲解的制作方法在电脑上给学生现场进行演示,演示的节奏要放缓,让学生能观察更仔细。最后,根据作品和演示过程给学生安排本节课的活动任务,让学生自己先尝试操作。3、学生动手实践 学生根据教师刚才的示范操作,再结合本环节安排的活动任务自己动手进行操作练习,完全掌握后再自己单独或与其他同学合作一起去探究其他的操作方法和技巧。在这一环节中教师要不断巡视观察并随时进行指导。4、展示交流 经过前一个环节的实践操作,教师抽几名学生在教学控制展示平台上进行展示操作,其他学生观察其操作方法和步骤,然后再进行交流讨论,指出其中的亮点和不足,并给出改进意见。5、评价反馈 这个环节其实和上一环节是紧扣的,教师根据学生展示交流后的结果,最 第 22 页 共 22 页 后进行归纳总结,做出评价。尤其是对本节课的重、难点内容要着重点评,从而进一步帮助学生巩固、理解。6、小结 简要的总结下本节课的知识点以及操作技巧,帮助学生进一步掌握本节课的教学内容。7、课后活动 根据本节课学到的技能,结合日常生活,适当给学生安排几个活动,目的是培养学生学以致用的良好习惯。五、设计理念:本节课在学生自主探索,教师引导的过程中学,让学生自主体会信息技术的普遍性这一特征,在“讨论和实际操作”中体验信息的获取和辨析,正是在辨析过程中,提高了分辨能力。而这个就是我这堂课的最终目标。

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