基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究.pdf
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基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究.pdf
基于 Cg 的 Shader技术在视景系统开发中的应用研究 李勋祥;孙亮;陈定方;李文锋【期刊名称】系统仿真学报【年(卷),期】2007(19)4【摘 要】基于 Cg 的 Shader 技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping 算法相比,采用基于 Cg 的 Shader 多重分辨纹理的技术可以大大减少多重细节变化所需的纹理数量,实现平滑的纹理细节级别变化。虚拟驾驶模拟器作为相关技术的解决方案和应用实例进行了介绍。【总页数】4 页(P758-761)【关键词】Cg 语言;视景系统;水波模拟;多重分辨纹理【作 者】李勋祥;孙亮;陈定方;李文锋【作者单位】武汉理工大学【正文语种】中 文【中图分类】TP391.9【相关文献】1.三维视景仿真技术在实践教学中的应用研究 J,李宏才;闫清东;王涛 2.基于 Cg 的 Shader 在视景系统开发中的应用 J,赵萍;陈定方;蒋云 3.视景仿真技术在靶场试验中的应用与系统开发 J,陈国利;魏茂洲;李博;米中贺 4.基于二维 GIS 与视景仿真技术的电网三维图形分析应用研究 J,岳恒飞;林莉;许继红 5.基于 OpenGVS 的三维视景仿真技术应用研究 J,齐新战;卫翔;侯春龙 因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买