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    定格动画研究.pdf

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    定格动画研究.pdf

    定格动画新发展以僵尸新娘和鬼妈妈为例 广告学院公共关系学童桐 201403313007 当今动画市场,二维动画、三维动画、定格动画三大动画门类一直占据着主流地位。三者各有千秋,而作为最早出现的动画形式之一,定格动画一直以质感相对真实闻名于世。定格动画因其制作门槛低的特点,同时也受到广大动画制作者的喜爱。我国在建国后诞生的许多经典动画如阿凡提、镜花缘就是中国定格动画的经典代表。而从 20 世纪九十年代起。由于三维动画的出现,定格动画在动画业界尤其欧美等动画产业较发达的国家经历了一段沉寂期。直到 21 世纪初,三维动画技术进入了一个较为成熟的阶段后,以超级无敌掌门狗等为代表的定格动画再次崛起,其中超级无敌掌门狗更是难得的获得了奥斯卡最佳动画长片奖,蒂姆波顿制作的僵尸新娘、科学怪狗,以及莱卡工作室制作的鬼妈妈、通灵男孩诺曼等定格动画电影也纷纷获得了奥斯卡提名。可以说,定格动画在这一时期又重新回归主流大众视野。这一类型的动画片也在这一时期出现了较大发展,不过这一时期发展所受到质疑也较大,下面我就以僵尸新娘及鬼妈妈为例谈谈我对这一时期定格动画发展争议的理解。定格动画之所以拥有其独特的真实性,其制作过程肯定功不可没,定格动画中所出现的人物多为由实物木偶,而且由于早期数字技术还并不发达,定格动画的拍摄效果因此显得更为真实。而 21 世纪初由于数字技术的兴起,三维动画技术逐渐成为一种潮流,其他动画种类为符合市场的发展纷纷受到三维动画技术发展的影响,定格动画自然也在其中。我所要讨论的两部电影僵尸新娘和鬼妈妈都在电影制作的过程中加入了数字特效技术。蒂姆伯顿导演的定格动画作品僵尸新娘是标准的伯顿童话风格,以扭曲诡谲的气氛营造独特的凄美浪漫,以在地狱与人间穿梭的主角维特视角,重新定义了爱情的意义。而鬼妈妈则建构了一个适合儿童理解同时寓意深远的世界。两部电影在剧情上各有千秋,但是受到的评论却不一样。僵尸新娘受到的好评度并不如鬼妈妈。鬼妈妈在制作的过程中极其明显的特效场面较多,其中鬼魂出现、女孩最后对抗女巫的场景都有特别明显的特效场面,而僵尸新娘较为明显的特效场面只在最后女主角羽化部分才有体现。可最终的结果是怎样的呢?僵尸新娘在特效部分受到的争议却比鬼妈妈要多。究其原因,鬼妈妈虽然在电影中运用了大量数字特效场景,但是其特效所运用之处却完全是合理的,是符合剧情需要的。其电影整体风格并没有受到数字特效风格的影响,依然保留了定格动画本身的特点,只在打光部分追求人物及现场的真实性。而僵尸新娘虽然未使用过多数字特效,但是其为了追求图像的真实性,在画面整体风格的后期处理中将整体画面风格进行了偏向于三维动画的处理。最终使其失去了定格动画原有的一些质感特征。从两部电影的案例中我们可以得到这样一个结论,定格动画在制作过程中出于情节及艺术性的需求可以在制作过程中可以加入其他类型动画进行创作,但是却请务必在整体风格上保留其原有特征,在动画制作同质化趋势愈发明显的今天唯有保留定格动画原有艺术特征才能使其发展前景更加广阔。二维动画也是如此,日本动漫之所以并没有受到好莱坞动画的过大冲击,其保持原二维动画技术并不断进行发展的精神绝对是功不可没的。

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