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    浅析虚拟现实对动画艺术创作的影响.pdf

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    浅析虚拟现实对动画艺术创作的影响.pdf

    浅析虚拟现实对动画艺术创作的影响 摘要:从我国动画艺术创作领域的发展史来看,已经发展来很长的时间,并且已经创作出了各种各样的动画艺术作品。动画艺术是在动画技术的基础上发展起来,在信息化时代来临后,动画艺术更是获得了更多的技术支撑,正在朝着数字化、三维化的方向发展。特别是虚拟现实技术被引入到动画艺术创作领域后,更是使得动画艺术的表现形式更加形象化、立体化,因此在此文章中对虚拟现实对动画艺术创作的影响进行了分析。关键词:虚拟现实;动画艺术创作;影响 从我国的动画艺术创作史来看,动画已经发展了很长的时间,尤其是无数的动画片陪伴了很多人的童年。基于社会的发展和进步,动画领域也在实现者发展,特别是现代化技术的应用,动画艺术的创作内容与创作手段获得了丰富,所创作出来的动画艺术作品水平更高。尤其是虚拟现实技术的发展,更是为动画艺术提供了全新的创作方向,我国动画领域的水平也随着动画艺术创作技术的进步实现了质的发展。一、动画的产生 从我国的动画起源来看,可以追溯到几万年前的洞穴壁画,尽管那时候的壁画还不具备动画的特点,但是其将人们的生产活动记录了下来。真正的动画则源自欧洲,1906 年法国所拍摄的幻影集则是最早的动画。动画这个行业同其他行业相似,经过了前期、中期、后期三个发展阶段,上述所讲为前期,而第一部有声动画蒸汽船威利号诞生,其代表着动画的发展又向前迈出了一步,同样表现出了动画艺术创作中期表现得明显商业化特点。我国动画事业的发展,以1945 年所成立的动画研究机构起,逐渐地形成了规模化发展。现代的动画作品生产主要是利用计算机技术进行动画艺术创作,动画效果更为显著。二、虚拟现实技术 基于社会进步及人们生活条件的改善,人们对于视觉体验效果的要求有了明显的提高,传统的动画创作艺术已经难以满足当时人们对于动画作品的需求。在此背景之下,虚拟现实技术应运而生。通过虚拟现实技术的发展史可以看出,1961 年摩登梅里戈利用仿真技术对街区环境进行具备声音、画面等真实的感觉的模拟,这也是虚拟现实技术从仿真技术上发展起来的依据。直到 1986 年,迈克尔麦克利威建立起了一个完整的虚拟现实展示系统,并为其赋予了真正的定义。从虚拟现实技术的构成来看,其主要包括计算机处理系统、显示系统、音响系统等,特别是虚拟现实技术引入到动画艺术创作领域后,人画互动效果越来越强,推动了动画事业的发展。三、虚拟现实对动画艺术创作的影响(一)虚拟现实对动画艺术创作主体的影响 首先,有助于优化创作主体的感觉知觉。从现阶段虚拟现实技术在动画艺术中的应用现状来看,一方面为创作主体开辟了崭新的发展方向,将其感知带进虚拟世界中体验动画所带来的感官效果,一方面实现了受众与动画的互通互动,带给观众超现实的感知。所以,在这个虚拟世界中,创作主体通过感知非真实事物,还能够感知这些事物存在的特点,激活作者的创作灵感。其次,有助于加深创作主体对美的理解。从动画艺术创作来看,其深受创作主体审美的影响,所以动画艺术创作主体唯有对美有内在的理解,才能够创作出吸引力强的动画作品。通过虚拟现实技术,既可以强化创作主体的知识储备,还能够加深创作主体对虚拟世界的理解,提升创作主体的审美能力。最后,有助于提升创作主体的艺术想象力。从动画艺术创作来看,创作主体的想象力作为重要的因素之一,同时创作主体本身就具有生动性、形象性的特点,虚拟现实技术能够从多种感官效果来激发创作主体的想象力,释放创作主体的思维,使其在虚拟世界感受创作对象,进行自由创作。(二)虚拟现实对动画作品和观看者的影响 基于虚拟现实技术的发展,视觉技术也随之获得了突破性的发展,尤其是现阶段的视觉技术已经从人们熟知的 2D 技术发展到了 3D、4D 技术,为观看者带来的不仅仅是视觉体验,还有高层次的身临其境之感。比如,4D 技术在动画艺术创作中的应用,更是为观众带来了更为真实的体验。在现阶段,我国国内各大影院基本上已经配置了与动画作品相匹配的硬件设备。比如,滚动椅可以结合动画作品内容的起伏来发生相应的震动,既可以强化观看者身临其境之感,还能够提升观看者的观看质量。可见,虚拟现实技术在动画艺术创作中的应用,不仅仅是对创作主体产生了影响,对动画作品及观看者都产生了相应的影响,更容易将观看者代入到动画作品中,引起观看者的情感共鸣。结束语 总而言之,从虚拟现实技术对动画艺术创作的影响来看,其对于创作对象、作品、观看者都有着不同程度的影响,在一定程度上推动了我国动画事业的发展。但是,现阶段对于虚拟技术在动画艺术创作的应用水准来看,其远远低于国际水平,特别是在动画艺术创作方面的应用不够广泛,则需要不断地对虚拟技术进行研究与改进,使其更好地服务于动画艺术创作活动,以此来推动我国动画事业的发展。参考文献:1焦博.浅析虚拟现实对动画艺术创作的影响J.艺术评鉴,2020,(22):177-179.2梁宗玉,吴迪,李嘉舜.虚拟现实对动画艺术创作的影响J.喜剧世界(下半月),2020,(07):73-74.3谢雨男.论虚拟现实对动画艺术创作的影响J.数码世界,2020,(02):100.

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