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    第六讲动画运动规律分析2.PPT.Convertor.pdf

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    第六讲动画运动规律分析2.PPT.Convertor.pdf

    四足动物的运动规律 分类 爪类动物,四肢短,步幅相对小,如虎、豹、猫、狗等 蹄类动物,四肢长,步幅大,如马、牛、驴等 走路的运动规律(1)行走时四腿两分两合,左右交替,前腿抬起时膝腕关节向后弯,后腿抬起时膝关节向前弯,采用对角线交换法。(2)爪类动物运动时关节变化不明显,动作轻柔,蹄类动物运动时关节变化明显,动作直硬,力度感强。(3)脚的跨步次序是循环的,一般呈现对角线换步的方式,开始起步如果右前足向前,对角线的左后足跟着向前,接着是左前足走,然后是右后足跟着向前,身体重心放在三足构成的三角形之内(4)四足动物开始行走时经常由后腿之一先跨步,接着是同一侧的前腿,运动时大致一半的时间由两条腿支撑,另一半时间由三条腿支撑 跑的运动规律(1)奔跑中身体的伸展和收缩姿态变化明显。(2)随着身体的伸展腾空,四脚离地,身体的运动弧线加大。(3)在慢跑时可以区分腿部的两开两合运动,但快跑时,四腿交替的分合不明显,有时候是前后腿同时伸展,腾空时间长,落地时间短。(4)小跑时,交叉的两条腿几乎同时同步运动,由四条腿的顺序移动变成两两交替移动。鸟的运动规律 鸡的运动 后腿抬起时头开始向后收缩,收缩的腿向前落地时头逐渐伸到顶点。双脚交替运动,行走时身体左右摆动。注意腿部关节和爪子的运动。鸭鹅的运动 鹅腿短,走路时会左右摇摆。左腿抬起时向右晃,右腿抬起时向左晃。鸭鹅划水的运动 飞禽的运动 自然现象的运动规律 风雨雪的运动 风形态特征 风是无形的空气气流。在外力的作用下,随力飘动,变化无常。风的表现方法:在动画创作中,风的表现通常有三种方 法,即运动线 表现法,曲线运动表现法,流线表现法 雨的形态特征 雨是有形的物体,可以看得见,感受得到的透明物体。一般垂直下落,若有风,可倾斜。有时为了渲染气氛,倾斜的角度可以大点,下落的速度可快点。雨的表现要突出纵深感,可分前中后三层。前层为夹杂着大雨点的短直线,雨点之间的距离大,速度快,一个雨点穿过屏幕大约 6 格。雨的运动规律分析 后层用细而密的直线组成片状来表示,雨的速度最慢,雨丝穿过画面大约 10 到 12 格。中层用粗细适中,比前层略长的直线表示,雨点略密,速度略慢,雨点穿过画面大约 8 格。雪的形态特征 雪是有形的晶体,雪花的体积较大,形状不规则,质地较柔,在飘动过程中受气流的影响会随风飘舞。雪的运动规律 雪下落的速度慢,需要的格数比较多。为了表现雪的层次,需要前中后三层动画。前层的雪花呈现大片团状,数量较少,速度可以快点,一般一片雪花飘落的而速度为 2 秒 中层的雪花中等大小,速度也可以比前层慢点。后层雪花最小,主要是大片的雪花点,缓慢飘落,速度最慢,绘制时不需要落到画面的最下面,可以根据情况随意着地。水的运动 水的特征 水是无色透明的液体,结构松散,没有固定形态,变化复杂,常以多种状态存在。常有六种形态:水滴,水花,水波纹,流水,海浪和水中倒影 水滴的运动:水滴的运动过程可分为:积聚、分离、变形、扩散。在这些过程中,要注意速度的变化。水花的运动 当水遇到碰撞时,就会产生水花,水花的运动过程是:落地(撞击)、扩散、落地、消失。水花的表现要注意水花上升和下落时的速度与节奏,为了表现需要,常常画出水花扩散的运动轨迹。水花向四周扩散时的形态:开始扩散时呈大片团状,然后扩散成不规则片状,继续扩散,张力消失时,片状裂成水滴。水波纹的运动 水波纹主要有三种表现:物体跌落的水面时,产生一圈圈同心的圆或椭圆向外推进,其过程是分离、推进的类似正弦波的循环变化。禽类等游水产生人字形波纹。水波的运动方向与物体的运动方向相反,水纹顺着物体两侧向外扩散,向远处拉长、分离、消失。物体过后,两侧的水波向中间聚拢。风吹动水面产生涟漪。画这种波纹运动时,往往只需活出两张波纹的曲线,再在中间加入动画就可以了。流水的运动 流水主要有河水、小溪、瀑布等。常用不规则的曲线形运动和水纹运动来表现。用水面上流动着的光斑来表现水流。用不规则的曲线水纹运动表现水流。画流水时应注意:

    注意事项

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