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    3Dmax教学大纲.pdf

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    3Dmax教学大纲.pdf

    3Dmax 教学大纲 常州幼儿师范学校 教学大纲 课程 3DS MAX9.0 适用专业电脑艺术设计(五年制)专业部现代服务部 20 年月日 课程教学大纲审核表课程名称 3DS MAX9.0 课程代码 总学时 144 学分 6 适用专业电脑艺术设计(家装)课程类别基础平台课考核形式 考试课程性质专业技能课 教研组(专业组)电脑美术专业组 撰写人吴建伟职称初级 教研组(专业组)审核意见 组长签名:年月日专业部审核意见 负责人签名:年月日教务处备案意见 负责人签名:年月日 3DS MAX9.0课程教学大纲 一、课程性质、任务和要求 3D MAX 课程是计算机专业的一门专业必修课。本课程共192 学时,其中讲授 92 学时、实验 100 学时,专业课。3D MAX 课程的主要任务是:使学生掌握 3D MAX 基础知识与三维设计的必备知识和工具。掌握和运用 3D MAX 进行面向对象的三维设计,能够使用 3D MAX 进行基于文本和图形界面的三维设计;了解并掌握 3D MAX 基本三维设计,最终达到能比较熟练地用 3D MAX 进行一般的三维设计。二、课程教学目标 1、知识要求:通过系统学习使学生能做到基本掌握该软件的知识结构框架及要点,理解不同章节的重点和难点。2、技能要求:让学生熟悉软件及快捷键的使用,能结合 3D 软件,家装风水学,人体工程学等知识进行合理的效果图制作及设计。三、课程教学时数分配和教学形式 教学时数分配表 章节教学内容 学时 讲授实践 第一块 3D MAX 基础 3dsmax 的安装、基础知识、3dsmax 的界面、命令菜单及工具的使用 12 18 第二块建模 应用二维造型、三维造型、从二维造 型到三维造型的转变、模型的修改 22 8 第三块灯光与环境和摄影机灯光的概述,灯光的基本操作、灯光的阴影效果、灯光的环境效 果、摄影机 8 8 第四块材质 编辑掌握材质编辑器的基本操作、默认 材质、高级材质、2D 贴图、3D 贴 图 15 15 第五块渲染渲染设置、光跟踪器、光能传递 6 10 第七块动力 学动力学概念、动力学工具、约束、可变形体 6 10 第八块 V ray 渲染器渲染设置、V ray 材质 V ray 灯 光 6 10 合计 144 四、教学内容要点及要求 第一块 3D MAX 基础(一)教学目标:3dsmax的安装、基础知识、3dsmax的界面、命令菜单及工具的使用。(二)建议学时:34 学时(三)教学内容:了解 3dsmax 的安装基础知识;掌握 3dsmax界面,理解基础操作、3dsmax 命令菜单及工具的使用和 3D MAX 动画 制作流程。(四)重点:3dsmax 的几个基本概念;3dsmax 的界面。(五)难点:命令菜单及工具的使用。(六)建议教学方法:讲授法、演示法 第二块建模应用(一)教学目标:创建建模的基本方法;建模结构。(二)建议学时:34 学时(三)教学内容:创建建模的基本方法;建模结构、建模类型,包括调整数据、修改面板,从二维造型到三维造型的转变、模型的 修改、高级模型。(四)重点:建模基础;建模的类型及使用。(五)难点:模型的修改、高级模型。(六)建议教学方法:讲授法、演示法 第三块灯光与环境和摄影机(一)教学目标:灯光的概述,灯光的基本操作、灯光的阴影效果、摄影机、灯光的环境效果。(二)建议学时:30 学时(三)教学内容:了解灯光的概念和作用、调整不同参数后的效果,灯光的基本操作和摄影机的种类和基本操作。(四)重点:灯光的基本操作。(五)难点:灯光的阴影效果、灯光的环境效果。(六)建议教学方法:讲授法、演示法 第四块材质编辑(一)教学目标:掌握材质编辑器的基本操作、默认材质、高级材质、2D 贴图、3D 贴图。(二)建议学时:30 学时(三)教学内容:使用材质编辑器给模型赋予材质与贴图。(四)重点:默认材质应用。(五)难点:高级材质。(六)建议教学方法:讲授法、演示法 第五块渲染(一)教学目标:渲染设置、光跟踪器、光能传递。(二)建议学时:20 学时(三)教学内容:了解渲染概念,熟练运用光跟踪器和光能传递。(四)重点:光跟踪器、光能传递。(五)难点:光跟踪器、光能传递。(六)建议教学方法:讲授法、演示法 第六块动力学(一)教学目标:动力学概念、动力学工具、约束、可变形体。(二)建议学时:16 学时(三)教学内容:了解动力学概念、制作流程、动力学的使用方法。(四)重点:动力学工具。(五)难点:约束、可变形体。(六)建议教学方法:讲授法、演示法 第七块 V ray 渲染器(一)教学目标:渲染设置、V ray 材质。(二)建议学时:16 学时(三)教学内容:熟练掌握 V RAY 使用方法。(四)重点:渲染设置。(五)难点:V ray 材质,V Ray 灯光。(六)建议教学方法:讲授法、演示法 五、成绩考核评价 1、成绩考核评价的原则:注重学生平时的学习表现以及制作作品的创意性、质量。2、成绩构成:期末考试成绩+平时成绩 六、建议教材及教学参考书 3ds max9.0 命令参考大全,王瑶编著,科学出版社,2008 3ds Max 9.0宝典,(美)默多克著,杜玲等译人民邮电出版社 2009

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