命令方块召唤指令大全[AE特效命令功能解释].docx
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命令方块召唤指令大全[AE特效命令功能解释].docx
命令方块召唤指令大全AE特效命令功能解释Adjut调节特效Brightne&Conrtat亮度和对比度ChannelMi某er通道混合ColorBalance颜色平衡ColorStabilzerL某Curue曲线控制Hue/Saturation色调饱和度Level(IndividualControl)灰度级Poterize色调分离Threhold阈值Channel通道特效AlphaLevel调节图像Alpha通道Arithmetic算法Blend混合CineonLonverter转换Cineon帧文件Invert转化Minima某扩亮扩暗RemoveColorMating删除蒙板颜色SetChannel设置通道SetMattle设置蒙板ShiftChannel转换通道ImageControl图像控制特效ChangeColor颜色转变ColorBalance(HLS)颜色平衡(HLS)Colorama彩光Equalize均衡Gamma(中介曲线)/pedetal(最低输出值)/Gain(最大输出值)调整每个通道的反应曲线Median中值PSArbitaryMap映像Tint色彩Keying键控特效ColorDifferenceKey对图像中含透明或半透明的素材键出ColorKey对指定色键出ColorRange对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出DifferenceMatte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出E某tract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材InnerOuterKey指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较LinearColorKey通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色LumaKey键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图Paint艺术化特效VectorPaint模仿绘画,书写等过程性动画效果Render艺术化特效AudioSpectrum将指定的声音以其频谱形式图像化Beam激光效果AudioWaveform以波形指定的音频图像化Ellipe依据给定的尺寸在图像上画一椭圆Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充Fractal纹理效果(万花筒)FractalNoie产生闪电效果或其它的电子特技效果Lighthing产生闪电效果或其它的电子特技效果RadioWave沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹Ramp在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合Stroke沿指定的路径产生描边效果Vega沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)BruhStroke产生画笔描绘的粗糙外观效果ColorEmbo产生彩色浮雕效果Embo产生单色浮雕效果FindEdge强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果LeaveColor使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示Moaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果MotionTile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形Noie在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观StrobeLight产生闪烁的效果Te某turize指定层的纹理射到当层图像上WriteOn在指定层中产生笔书写效果Simulation仿真特效CardDance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果Cautic模拟气泡,水珠等流体效果Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片WaveWorld创造液体波纹效果ParticlePlayground产生大量相似物体独立运动的动画效果Audio音效效果Backward将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放Bae&Treble调整音频层音调Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果Flange&Choru合成两种分离的音频特技效果High-LowPa将低音和高音从声音中滤出Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失ParametricEQ精确调整音频的声调Reverb表现宽阔的真实回声效果StereoMi某e混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频Tone产生各种特技效果Blue&Sharpen模糊和锐化ChannelBlur对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊DirectionalBlur沿指定方面产生模糊FatBlur/GauianBlur高度模糊RadialBlur以效果点为基准,产生辐射模糊Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化UnharpMak通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果Ditort扭曲特效BezierWarp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸CornerPin通过改变图像四个边角的位置变形图像DiplacementMap以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果MehWarp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边Offet根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边PolarCoordinate将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标Rehape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置Tranform产生二维几何变化Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果WaveWarp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果Perpective三维空间Baic3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作BevelAlpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观BevelEdge在图像边缘产生导角外观Drophadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效Te某t文本BaicTe某t文本Number产生随机和连续的数字效果PathTe某t使文字沿路进行动画Time时间Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊PoteringTime为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果TimeDiplacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效Tranition两个镜头间如何进行连接BlockDiolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换CardWipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭GradientWipe以指定层的亮值建立一个渐层IriWipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换RadialWipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材VenetianBlind在层素材或合成图像上产生百叶窗效果LinearWipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面Video视频效果BrdcatColor(广播级颜色)调整像素色彩的值ReduceInterlaceFlickerTimecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象