欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    边做边学AE03公开课.docx

    • 资源ID:86405495       资源大小:2.65MB        全文页数:25页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:15金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要15金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    边做边学AE03公开课.docx

    第3章制作蒙版动画【实战演练】一爆炸文字使用“File”命令导入素材,使用“Ramp”命令制作渐变效果,使用“Shatter”命令、“Shine” 命令、"Drop Shadow”命令和“Lens Flare”命令制作爆炸文字效果。(最终效果参看光盘中的“Ch03 > 爆炸文字 > 爆炸文字.aep",如图3.1-1所示。)图 3.1-11 .输入文字(1)按 Ctrl+N 键,弹出 uComposition Settings对话框,在 “Composition Name” 选项的文 本框中输入“文字”,其他选项的设置如图3.1-2所示,单击“OK”按钮,创立一个新的合成“文 字”。443.33.3F综合演练片翻转使用"Card Wipe”命令制作翻转动画,使用矩形遮罩工具添加蒙版效果并进行编辑,使用 “Ramp”命令制作渐变效果,使用3D layer选择编辑形状变形,使用“Drop Shadow”命令制作投 影效果。(最终效果参看光盘中的"Ch03 >卡片翻转 >卡片翻转.aep",如图3.3-1所示。)图 3.3-1图 3.3-11 .添加图形蒙版(1)按 Ctrl+N 键,弹出 aComposition Settings"对话框,在 "Composition Name"选项的文 本框中输入“卡片翻转”,其他选项的设置如图3.3-2所示,单击“OK”按钮,创立一个新的合 成“卡片翻转”。选择“File >Import>File"命令,弹出"Import File”对话框,选择光盘中的“Ch05 > 卡片翻转(Footage) >01、02”文件,单击“翻开”按钮,导入图片,如图3.3-3所示。图 3.3-2图 3.3-3(2)在“工程二面板中选择“01、02”文件并将其拖曳到“时间轴”面板中,单击“02”文 件前面的眼睛按钮附,关闭该层的可视性,如图3.3-4所示。选中“01”文件,选择"Effect >TransitionCard Wipe”命令,在“特效控制”面板中进行参数设置,如图3.3-5所示。 fit Card WipeResetAbout.t> & Transition Compl0%Transition Width46%Back Layer2,O2.1P0电 Rows & ColumnsI IndependentWJ> 6 Rows1.t> G Columns,12'Card Scale1.006 Flip Axis(x'Flip DirectionPositive C Flip OrderLeft to RightLliGradient Layer1.01.jpg mD C Timing Randomn0.00'Random Seed1:Camera System1 Camera PositionZED Camera Position» Corner PinsProject 必 Effect Controls: 01.jpg x 卡片翻转*01. jpgD Lighting t> Material » Position Jitter » Rotation Jitter图 3.3-5(3)在“时间轴”面板中将时间标签放置在0秒的位置,在“特效控制”面板中单击“ Transition Completion"选项前面的“关键帧自动记录器”按钮电,如图3.3-6所示,记录第1个关键帧。将 时间标签放置在3秒的位置,设置“Transition Completion”选项的数值为100,如图3.3-7所示, 记录第2个关键帧。合成窗口中的效果如图3.3-8所示。(4)选择 uLayer > New > Solid命令,弹出 "Solid Settings” 对话框,在 “Name” 选项的文 本框中输入“外框”,将“Color”选项设置为黑色,单击“OK”按钮,在“时间轴”面板中新 增一个Solid层,如图3.3-9所示。Card WipeResetAbout. fxCard WipeResetAbout.C> ITransition Compl 0% t> /Transition Width 46%Transition Compl 100 %Transition Width 46 %Back LayerBack Layerl2.02.jpg |lBack Layerl2.02.jpg |t|Rows & Columns IndependentRows & Columns IndependentRows & Columns I Independent图 3.3-6图 3.3-6图 3.3-7图 3.3-8图 3.3-8(5)选择“Rectangular Mask Tool"(矩形遮罩工具)I口,在合成窗口中拖曳鼠标绘制一个矩 形Mask,合成窗口中的效果如图3.3-10所示。选择“外框”层,展开Masks的属性,单击Mask 1 后面的“Inverted选项”,如图3.3-11所示。合成窗口中的效果如图3.3-12所示。图 3.3-10图 3.3-11图 3.3-122 .制作卡片立体效果(1)按Ctrl+N键,创立一个新的合成并命名为“立体效果”,在当前合成中建立一个新的Solid 层命令为“背景”。选择“EffectGenerateRamp”命令,在“特效控制”面板中设置渐变参数, 如图3.3-13所示,合成窗口中的效果如图3.3-14所示。立体效果*背景 ARampResetAbout.& Start of Ramp -0J 360,0 288.0Start Color二三)& End of Ramp& End Colore | 360,0, 1419.0Ramp ShapeRadial Ramp | 1» g) Ramp Scatter 0.0Project 必 | Effectcontrols:背景 x > :Blend With Or 0.0%图 3.3-13图 3.3-14(2)在“工程”面板中选择“卡片翻转”合成,并将其拖曳到“时间轴”面板中,如图3.3-15 所示。单击“卡片翻转”层右面的“3D layer"按钮,翻开三维属性,并在"Transform"选 项中设置参数,如图3.3-16所示。合成窗口中的效果如图3.3-17所示。*Source Name疑立S©©1国1卡用峨16 /qTransform| Reset.'j Anchor Point360.0, 288.0, 0,0Position324.0, 261.0, 0,0& Scale0 86.0, 86,0, 86.0% Orientation0.0% 0.0% 0.00X RotationOx :24.p0Y RotationOx +26.0。Z RotationOx +12,0°'j Opacity100%> Material Options图 3.3-15图 3.3-16图 3.3-17(3)选中“卡片翻转”层,选择uEffect > Perspective > Drop Shadow"命令,在"特效控制” 面板中进行参数设置,如图3.3-18所示。卡片翻转制作完成,如图3.3-19所示。551 EffectContrds:卡片翻转 | x ,: 立体效果*卡片翻看1 EffectContrds:卡片翻转 | x ,: 立体效果*卡片翻看Drop ShadowAbout.:Shadow Color 0t> 0 Opacity 50% § Direction Ox +135.00t> 0 Distance 19.0t> 0 Softness 35.0Q Shadow Only _ Shadow Only图 3.3-18综合演练图 3.3-19调色效果J使用“Levels”命令、“Directional Blur”命令制作图片特效,使用钢笔工具制作人物蒙版效 果和形状,使用“Mode”属性改变图层的叠加模式。(最终效果参看光盘中的“Ch03>调色效果> 调色效果.aep”,如图3.4-1所7K。)图 3.4-1图 3.4-11.导入图片(1)选择“File > Import > File”命令,弹出"Import File”对话框,选择光盘中的“Ch06 调 色效果(Footage) > 01”文件,单击“翻开”按钮,导入背景图片,如图3.4-2所示。在“项 目”面板中选中“01”文件,将其拖曳到工程窗口下方的创立工程合成按钮画上,如图3.4-3所 示,自动创立一个工程合成。56NameVj TypeSizeDurationljoi.jpgJPEG1.9 MBNameVj TypeSizeDurationljoi.jpgJPEG1.9 MB图 3.4-3图 3.4-3图 3.4-2(2 )在“时间轴”面板中,按 Ctrl+K 键,弹出“ Composition Settings ” 对话框,在 “ Composition Name”选项的文本框中输入“最终效果”,单击“OK”按钮,将合成命名为“最终效果”,如图3.4-4所示。合成窗口中的效果如图3.4-5所示。Composition Name:果|Base AdvancedPreset: | PALD1/DV 山叵WWth: 72QLock A;p«ct Ratio to 5:4Height: 576Pixel Aspect Ratio: | Dl/DV PAL (1.07) Fram« Aspect Ratio:43Frame Rate: 25 Frames per seccrtdOK Cancel |图 3.4-5图 3.4-4(3)选中“01”文件,选择Effect > Color Correction > Levels命令,在“特效控制”面板 中进行参数设置,如图3.4-6所示。合成窗口中的效果如图3.4-7所示。图346图 3.4-7572 .制作动感模糊效果(1)选中“01”文件,按Ctrl+D键复制一层,如图3.4-8所示。在“特效控制”面板中进行 参数设置,如图3.4-9所示。合成窗口中的效果如图3.4-10所示。图 3.4-8图 3.4-9图 3.4-10(2)选中“01”文件,选择 “Effect > Blur & Sharpen > Directional Blur”命令,在“特效控制”面板中进行参数设置,如图3.4-11所示。合成窗口中的效果如图3.4-13所示。Projectp Effect Controls: 01.jpg最终效果*01,jpg» fit LevelsResetAbout. ! U Directional Blu喉?About.Animation Presets None 0 Direction1 x +65.0。o卜» 0 Blur Length 50.0图 3.4-11图 3.4-123 .制作多个蒙版效果(1)选中“01”文件,选择“Pen Tool”(钢笔工具)工,在合成窗口中绘制一个Mask形状, 合成窗口中的效果如图3.4-13所示。58图 3413(2)选中“01”文件,展开Masks属性,点击“Inverted”选项前面的对号,如图3.4-14所示。合成窗口中的效果如图3.4-15所示。# Source Name母女、启根。©01司 |01Ipq口。/仅Masks1 Mask 1| Add Q Inverted'j Mask PathShape.Mask FeatherSB 0,0 0.0 pixels:Mask Opacity100%、 Mask Expansion0.0 pixelsEffects0TransformReset图 3.4-14图 3.4-15(3)选中“01”文件,选择“Pen Tool”(钢笔工具)I互,在合成窗口中再绘制一个Mask形 状,合成窗口中的效果如图3.4-16所示。在“时间轴”面板中设置“Mask2”选项的叠加混合模 式为Subtract,如图3.4-17所示,合成窗口中的效果如图3.4-18所示。图 3.4-16图 3.4-17>21 Composition:最终效果 *>21 Composition:最终效果 *M2S% |<glMrowioolca a 4k(FUl 11B 的feQmera MlVtew图 3.4-18(4)选择 uLayer > New > Solidv 命令,弹出"Solid Settings” 对话框,在"Name” 选项的文 本框中输入“调色”,设置“Color”选项设为绿色(其R、G、B的值分别为28、107、0),如图 3.4-19所示。单击“OK”按钮,在“时间轴”面板中新增一个Solid层,如图3.4-20所示。图 3.4-19Source NameH Ol.jpg图 3.4-20(5)选中“调色”层,在“时间轴”面板中设置“Mode”选项的叠加模式为Add,如图3.4-21 所示。按T键展开“Opacity”属性设置“Opacity”选项的数值为15,如图3.4-22所示。合成窗 口中的效果如图3.4-23所示。Moded oi-jpgt) Ol.jpg图 3.4-21Add jDarken Normal 图 3.4-22/ Atfiil<li3 圆HActhwCamera图 3.4-23Source Name(6)选择 uLayer > New > Solid,命令,弹出 "Solid Settings” 对话框,在 “Name” 选项的文 本框中输入“胶片效果”,将“Color”选项设置为黑色,单击“OK”按钮,在“时间轴”面板中 新增一个Solid层,如图3424所示。(7)选中“胶片效果”层,选择“Pen Tool"(钢笔工具)I,在合成窗口中绘制一个Mask 形状,如图3.4-25所示。展开Masks属性,点击“Inverted”选项前面的对号,设置“ Mask Featherv 选项的数值为10。,如图3.4-26所示。调色效果制作完成,如图3.4-27所示W #Source Name 11 6 / Masks1 Mask 1Add InvertedQ Mask PathShape.® 100,0, 100.0 pixels0 Mask Opacity100%Q Mask Expansion0.0 pixels» TransformReset图 3.4-25图 3.4-26图 3.4-2761ResoLbon: |Ful| 7201 576/ 1.6 MB per 8bpe frameComposition SettingsComposition Name:文字Basic AdvancedPreset: | PAL Dl/DV) 金|Width: 720,Lock Aspett Ratio to 5:4Height: 576Pixel Aspect Ratio: | Dl/DV PAL (1.07) Frame Asped Ratto:Frame Rate: 25 Frames per secondStart Tmecode: |0:00:00:00| B«e25Duratjon: 0:00:05:00Duratjon: 0:00:05:00is 0:00:05:00 Base 25OK | | Cancel |图 3.1-2(2)选择“Horizontal Type Tool”(水平类型工具)LTj ,在合成窗口输入文字“SMASH”。 选中文字,在"Character"面板中设置文字的颜色为橙黄色(其R、G、B的值分别为255、200、 0),其它参数设置如图3.1-3所示,合成窗口中的效果如图3.1-4所示。图 3.1-3图 3.1-4(3)按Ctrl+N键,创立一个新的合成并命名为“参考层:在当前合成中建立一个新的白色 Solid层“渐变”。选中“渐变”层,选择“EffectGenerateRamp”命令,在“特效控制”面板 中设置“Start Color”的颜色为黑色,“End Color”的颜色为白色,其他参数设置如图3.1的所示, 设置完成后合成窗口中的效果如图3.1-6所示。Project > | Effect Controls:渐变 * ® 参考层*渐变RampAbout.& Start of Ramp 0.0, 288.0'T Start Color& End of Ramp |2J 720.0, 288.0')End Color 口亘)Ramp Shape (Linear Ramp » :)Ramp Scatter 0.0t> & Blend With Or 0.0%图 3.1-5图 3.1-6452 .编辑文字特效动画(1)按 Ctrl+N 键,弹出"Composition Settingsv 对话框,在 “Composition Name” 选项的文 本框中输入“爆炸文字”,其他选项的设置如图3.1-7所示,单击“OK”按钮,创立一个新的合 成“爆炸文字二在当前合成中建立一个新的黑色Solid层“背景”,在“时间轴”面板中添加一 个Solid层,如图3.1-8所示。图 3.1-7(2)选中“背景”层,选择“EffectGenerateRamp”命令,在“特效控制”面板中设置 “Start Color”选项设为黑色,设置“End Color”选项设为暗红色(其R、G、B的值分别为100、 0、0),其他参数设置如图3.1-9所示,合成窗口中的效果如图3.1-10所示。Project 必 Effectcontrols:背景 / x 爆炸文字*背景RampResetAbout.& Start of Ramp | 360,0 0.0W Start Color5 End of Ramp e | 360,01 576.00 End Color 回W Ramp Shape Linear Ramp t> Ramp Scatter 0.0» & Blend With Or 0.0%图 3.1-10图 3.1-9(3)在“工程”面板中分别选中“文字”和“参考层”合成并将其拖曳到“时间轴”面板中,层的排列如图3.1-11所示。单击“参考层”前面的眼睛按钮,中,关闭该层的可视性,如图3.1-12所示。(4)选中“文字”层,选择uEffect > Simulation > Shatter命令,在“特效控制”面板中进行参数设置,如图3.1-13所示。合成窗口中的效果如图3.1-14所示。Project& EffectControls:文字)x爆炸文字*文字ResetView1 RenderedAbout.W6 RenderI All Shape6 Pattern1 GlassCustom Shatter Ma 1 None3 White Tiles Fixed» 6 Repetitions 50.00> Q DirectionOx +0.0°& Origin画 360.0, 288.0» 0 Extrusion Dept 0.20 Force 16 Position| e | 115,0, 285.0> Q Depth0.10» & Radius0.40» & Strength5.00t> Force 2v Gradient»【J Shatter Thresh 0%Gradient Layer 1 2.参考层 1 Invert Gradientv Physics» 0 Rotation Speed 0.20Q Tumble Axis (Free | » Randomness 0.10» & Viscosity0.10» & Mass Variance 30 %t> & Gravity0.00> 6 Gravity Directio Ox +0.00» , Gravity Indinati 0.00N a图 3.1-13图 3.1-14(5)选中“文字”层,在“时间轴”面板中将时间标签放置在0秒的位置,如图3.1-15所示。 在“特效控制”面板中分别单击“Force 1” 下的 “Position",“Gradient” 下的 a Shatter Threshold “Physics”下的“Gravity”和“Gravity Directionv选项前面的“关键帧自动记录器”按钮电,如 图3.1-16所示,记录第1个关键帧。> 0 Radius0.40» Strength5.00» Force 2xzGracientD Q Shatter Threshol 0 %Gradient Layer2参考层0-/ Invert Gradientv Physics» Rotation Speed0.20' Tumble AxisFree » '' Randomness0.10» ' Viscosityg.,10dShapeForce 1QPosition回 115.0, 285.0> 0 Depth0.10D , Mass Variance 30%» Q Gravity 0.00> ©Gravity Direction Ox +0.0°> Gravity Indinatio 0.00图 3.1-15图 3.1-16(6)将时间标签放置在2秒的位置,如图3.1-17所示。在“特效控制”面板中设置“Position” 选项的数值为540、285ShatterThreshold”选项的数值为lOOJ'Gravity”选项的数值为5,“Gravity Direction"选项的数值为0、数0,如图3.1-18所示,记录第2个关键帧。47A Shapev Force 1Q Position 450.0, 285.0» 0 Depth0.10» 0 Radius0.40» 0 Strength5.00» Force 2v Gradient» Q Shatter Threshol100%Gradient Layer12.参考层0W Invert Gradientxz Physics» & Rotation Speed0.20。Tumble AxisFree 1t> 2,Randomnessp.lp» 0 Viscosity0.10t> & Mass Variance30%t> Q| Gravity» Ql Gravity Direction5.00Ox +180.0°t> ' Gravitv Inclinatin0.00图 3.1-18图 3.1-18图 3.1-17(7)选中“文字”层,选择uEffect > Trapcode > Shine”命令,在“特效控制”面板中进行 参数设置,如图3.1-19所示。合成窗口中的效果如图3.1-20所示。» fit ShatterResetAbout. /StkiiViTJReset Options. About.v Pre-Process» C Threshold 0.06 Use Mask 0Mask Radi 0.0» C. Mask Feat 50.00 Source Point <«> 145.0, 290.0» Ci Ray Length 5.5» Shimmer» 0 Boost Light 1.57 Colorize6 Colorize. None 1t Base On. Lig卜itnessC Highligts 口 力0 Mid High色 Midtones0 Mid Low弓 Shadows » 0 Edge Thick :Project Effectcontrols: 5:? T爆炸文字*文字» ' Source Opacit 100.00 Shine Opacity 100.0r Transfer Mode Add!& I Composition:孚 I x8(50% !£& G( 0:00:01:00 效 I 4k|Ful E S3图 3.1-19图 3.1-20(8)将时间标签放置在0:10秒的位置,在“特效控制”面板中单击“Mask Radius”和“Source Point"选项前面的“关键帧自动记录器”按钮©,如图3.1-21所示,记录第1个关键帧。将时间 标签放置在1:15秒的位置,设置“Mask Radius”选项的数值为250, “Source Point”选项的数值 为360、268,如图3.1-22所示,记录第2个关键帧。t>AShatterResetAbouL.AShineReset Options. . AbouL.7 Pre-Process» 0 Threshold 0.06 Use Mask 0> 0 Mask Radi 0.0» § Mask Feat 50.0Source Point 备 145.0, 290.0t> & Ray Length 5.5t>AShatterResetAbouL.AlShineReset Options. . AbouL.v Pre-Process» § Threshold 0.09 Use Mask 0(> 01 Mask Radi 250.0» 电 Mask Feat 50.0Source Point 6 360.0, 268.0t> & Ray Length 5.5图 3.1-21图 3.1-223 .制作光晕效果(1)在当前合成中建立一个新的黑色Solid层“光晕”。选择uEffect > Generate > Lens Flare?48命令,在“特效控制”面板中进行参数设置,如图3.1-23所示。在“时间轴”面板中设置“光晕”层的叠加混合模式为Add,如图3.1-24所示。Project 爆炸文字*光晕色 I Effect Controls:光晕Lens Flarev /Flare Center | | 92,0, 264.0» 6 Flare Brightn 100%0 Lens Type I 50-300mm Zoom t> 3 Blend With 0 0 %图 3.1-23图 3.1-23图 3.L24(2)选中“光晕”层,将时间标签放置在0:10秒的位置,在“特效控制”面板中单击“Flare Center"选项前面的“关键帧自动记录器”按钮电,如图3.1-25所示,记录第1个关键帧。将时 间标签放置在2:14秒的位置,设置“Flare Center"选项的数值为716、264,如图3.1-26所示, 记录第2个关键帧。爆炸文字*光晕 a|.Flare Center-F | 92.0, 264.0t>*Flare Briqhtn100%C Lens Type50-300mm Zoom» 6 Blend With O 0%Lens FlareProject & | Effectcontrols:光晕 爆炸文字*光晕p A0 Flare Center ® 716,0, 264.0» 'T Flare Briqhtn 100%Lens Type I 50-300mm Zoom <1» 0 Blend With O 0%Lens Flare图 3.1-25图 3.1-26(3)选中“光晕”层,将时间轴拖到0:10和2:14秒的位置,按Ctrl+Shift+D键可以把多余的 局部别离开,如图3.1-27所示。图 3.1-27(4)爆炸文字制作完成,如图3.灯28所示。图 3.1-2849【实战演练】音乐之星使用“File”命令导入素材,使用星形遮罩工具添加蒙版效果,使用"Mask Path”属性添加 关键帧制作动画效果,使用水平文字工具添加文字。(最终效果参看光盘中的“ChO3音乐之星 音乐之星.aep”,如图3.2-1所示。)图 3.2-1图 3.2-11 .添加图形蒙版(1)选择“FileImportFile”命令,弹出"Import File”对话框,选择光盘中的“Ch03音 乐之星(Footage) 01、02”文件,单击“翻开”按钮,如图322所示,导入图片。在“工程” 面板中选中“01”文件,将其拖曳到工程窗口下方的创立工程合成按钮宜止,如图323所示,自动创立一个工程合成。自动创立一个工程合成。图 3.2-2图 3.2-3(2)在“时间轴”面板中,按“Ctrl+K”键,弹出“Composition Settings”对话框,在 uComposition Name”选项的文本框中输入“最终效果”,其他选项的设置如图3.2-4所示,单击“OK”按钮, 创立一个新的合成“最终效果”。合成窗口中的效果如图3.2-5所示。(3)选择“StarTool”(星形工具)I互,在合成窗口中的适当位置拖曳鼠标绘制遮罩星形,效 果如图3.2-6所示。用相同的方法在合成窗口中再次绘制出6个不同大小的遮罩星形,效果如图 3.2-7所示。图 3.2-4图 3.2-5图 3.2-6图 3.2-72 .制作动画效果(1)在“时间轴”面板中,按M键,展开“Mask”属性,将7个星形蒙版全部选中,如图 3.2-8所示。将时间标签放置在0 s的位置,分别单击17个“Mask Path”选项前面的“关键帧 自动记录器”按钮石,记录第一个关键帧。分别将时间标签移动到4s和7:24s的位置,单击“添 加关键帧”按钮。,添加关键帧,如图3.2-10所示。图 3.2-8(2)将时间标签放置在4 s的位置,框选所有关键帧,如图3.2-9所示。按方向键盘中的向下键, 移动星形的位置,如图3.2-10所示。<>图 3.2-9图 3.2-10(3)在“工程”面板中选中“02”文件,将其拖曳到“时间轴”面板上,如图3.2-11所示。合 成窗口中的效果如图3.2-12所示。图 3.2-11Layer Nameffl 01.jpg02.jpga 171.6%; 土 U U:ULi:W:UU图 3.2-12(4)在“时间轴”面板中,选中“OLjpg”层,选择“HorizontalTypeTool"(水平类型工具) 在合成窗口下方输入白色文字,分别选中文字,在“Character”面板中设置文字大小,效果 如图3.2-13所示。音乐之星效果制作完成,效果如图3.2-14所示图 3.2-13图 3.2-14

    注意事项

    本文(边做边学AE03公开课.docx)为本站会员(太**)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开