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    《分物游戏》教学设计含教学反思.docx

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    《分物游戏》教学设计含教学反思.docx

    分物游戏教学设计含教学反思教学目标:知识与技能:1、在具体的问题情境中,经历把小数目实物进行平均分的操作 过程。2、初步理解平均分的概念,能将一些具体实物平均分,并尝试 用图示或语言表述平均分的过程与结果。过程与方法:1、在课堂中创设操作性情境,组织学生小组合作、探究,对一 些实际问题通过动手演示操作,获得学习成效。2、感受生活中“平均分”的现象,经历与同学进行讨论、交流的过 程。情感态度与价值观:1、培养学生学习数学的兴趣。2、经历与同桌讨论、交流,提高操作能力,培养合作精神。教学重点:理解“平均分”的含义,感受平均分的过程。教学难点:发现、经历多种分法的操作过程。教学过程:师:好久不见孩子们!二(2)班的孩子有没有想我啊!今天我们就一起来上一节不一样的数学课!1、问题导向,情景导入师:同学们,你们知道小猴子最喜欢吃什么水果么?预设学 生如果回答香蕉,就问还有什么呢?生:桃子!师:是的,没错是桃子!现在老师这里有四个桃子,要把它 分给两只猴子,你想怎么分?生:一只猴子得了 1个桃子,另一只猴子得了 3个桃子。师:请你上讲台摆一摆你的分法,如果学生回答2+2,就继 续点学生回答问题。师:你们觉得哪种方法更合理,为什么?生: 每只猴子都分到2个桃子,它们分到的同样多,这样更公平。师:那今天我们在玩分物游戏时,也要每份分的一样多哦, 这样才公平。师:我们一起看看这节课我们的学习目标有哪些? 1、亲自动 手,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。2、理解平均分的 意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言描述。3、学 会交流、学会合作,体会平均分与生活的联系。设计意图:本环节通过小猴分桃子引发学生的学习兴趣,低年级 的小孩对于小动物们的活动充满了好奇心,这样导入能够在调动 学生学习积极性的同时切合主题引发思考。2、TRA课堂教学(1)自主学习,小组合作Think第一部分:小朋友分扑克牌师:准备好了么孩子们,游戏马上开始!请看大屏幕,请全班同 学一起来读一下:把12张牌分给3个小朋友,并且要使每个小朋 友分到的扑克牌一样多,可以怎么分?请听游戏规则,会倾听的 孩子一定更会思考哦! 1、请先安静思考一下,每人分到几张?(给 20秒钟学生自己思考)2、4人为一个小组,组长发牌,把牌分给三名组员;3、说清楚分的过程,你们是怎么分的;师:听懂规则的小朋友请用坐姿告诉小岳老师师:那个小组最精神,我们就先给哪个小组发牌师:时间为4min,时间一到要立刻停 下来哦设计意图:本环节通过设置游戏一分扑克牌,让学生在活动中去感受平均分的过程。本节课在学习时已经掌握了乘法的原理, 能够通过“12里面有3个4”或者“三四十二”来反推出每个小 朋友分到4张牌。本环节的关键是在于体会平均分分法的多样性,不管怎么分,结果都是分到“同样多”的4张扑克牌。在活动中不断加深“同样多”的理解和认识,对平均分有初步的概念。(2)汇报展示,分享成果Research生L我是1张1张分的,最后每个人拿到同样多的4张。生2:我是2张2张分的,最后每个人拿到同样多的4张。生3:我先是3 张3张分的,然后再1张1张分,最后每个人拿到同样多的4张。生 4:我是4张4张分的,最后每个人拿到同样多的4张。师:大家的 方法可真好!我们一起来总结一下刚才同学们都分享了哪些方法:师:如果1张1张分,第一次,每个小朋友分到1张扑克牌; 第二次,每个小朋友一共分到2张扑克牌;就这样,分了 4次, 每个小朋友最后分到4张扑克牌。如果2张2张地分,第一次, 每个小朋友分到2张扑克牌,还剩下6张扑克牌;第二次,也是 2张2张地分,正好分完了,最后每个小朋友也是分到4张扑克 牌。师:(小结)虽然分法不同,但最后每只小朋友都分到了同 样多的4张扑克牌。刚才我们把四个桃子分给两个猴子,两个猴 子都拿到了一样多的两个桃子,把12张扑克牌分给三个小朋友, 三个小朋友都拿到了一样多的4张扑克牌。像这样,每份分的同 样多,就是平均分,今天我们学习的就是小数目物体的平均分。(请我们班的男孩子齐读一遍)师:我们可以这样说:把四个桃子平均分给两个猴子,每个 猴子分到两个;把12张扑克牌平均分给三个小朋友,每个小朋友 分到四张。师:相信大家已经初步理解了平均分的含义,那我们现在难 度升级考考大家,看看大家能不能闯关成功,好不好!我们再玩 一次分物游戏好不好,但现在规则发生了变化,请听好:师:把15张扑克牌平均分给三个小朋友,每人分到几张?师:1、4人小组,合作探究。2、轮流发牌,把牌分给其他三名组员。3、每人分到几张? 4、试着用数学的符号、图形来记 录分的过程。师:这三种方法都是通过画图的方法来表示怎么进行平均分。第一种方法,圆圈代表小朋友竖线代表扑克牌,一张一张的分分 四次;第二种方法,正方形代表小朋友竖线代表扑克牌,两张两张得 分分两次;第三种方法,每分一张就画一条线。分完一次画一个圈, 15张牌分成三份,每份5张,每次分一张,分了 5次。师:我们一 起来总结一下今天学习到的知识。今天我们一起完成了分物游戏,为 了更加公平地分,我们要求每一份分到的数量一样多。像这样,每份 分的一样多我们就说是“平均分”,接着我们学习了如何进行小数目 物品的平均分,以及如何用画图的方法来表示它,现在我们来检验一 下大家学的怎么样。设计意图:现代教学应该“以学生为本”,让学 生多说多表达才能够真正落实到位,让学生做学习的主人。学生汇报 成果的过程其实就是教学成果的“产出”过程,能够勇敢的分享自己 的所思所想,不仅能够锻炼自己的表达能力和临场发挥能力,更是全 班同学共同学习共同进步的过程,表达的学生在思考,倾听的学生同 样在思考。这样双向思考才能更好的提高课堂效率,避免教师“一言 堂”情况的出现。(3)应用拓展师:现在我们来检验一下大家学的怎么样,相信大家已经完 成得很好,接下来我们一起快速完成导学案第二页上的三道题目。设计意图:本节课学生是否已经达到预设的学习目标呢?要 通过这几道题目检验知识点落实的是否到位。课堂每个环节的设 计应该是层层递进环环相扣的,在课堂的结尾要把知识点进行提高和总结,这三道题目的设计也是难度不断升级,体现了题目的分层设计,帮助学生更好的理解和认识“平均分”。师:今天这节课,老师和大家一起初步认识了平均分,学习了把小数目物体进行平均分的过程,相信大家都学得很好!在我 们导学案的后面还有一个拓展故事,大家可以自行阅读绘本时 间故事,看一看东东在生活中是怎么平均分的。设计意图:在课堂的最后设计了一个绘本故事,让学生阅读绘本后发现故事中的东东如何在生活中做到平均分的。这样的设 计是为了让数学课堂更加丰富灵动,兼具逻辑思维的同时培养学 习兴趣,并且让学生意识到生活中处处有数学,感受数学的魅力。课后反思:这次经过了五次试课+最终示范课的经历,让我有了非常大的 收获。李一鸣教研员的点评也为我今后的教学提供了更好的建议 和更开阔的思路。首先,小学数学教学一定要符合学生的年龄特 点,尤其是一二年级低年段的数学教学要以学生的特点作为出发 点进行设计。这个年龄段的孩子喜欢玩游戏喜欢小动物,对新鲜 事物充满了好奇心,因此在教学中也要贴合学生的特点,多设计 一些孩子们感兴趣的话题导入,培养孩子们的学习兴趣,玩中有 学学中有玩。其次,课程设计需要严密的内在逻辑性和严谨性,教材里面的情境都是专家们通过长时间打磨出来的,如果要更换情境要符 合逻辑上的一致性。我这一次课堂把课本中小兔子吃萝卜和小狗 分骨头两个情境替换成为了小朋友分扑克牌,这样得替换本来是 没有问题的,但是会和导入毫无关系。本节课以小猴子分桃作为 导入,再到小朋友分扑克牌就显得略微生硬,不够严谨。这也提 醒了我一定要挖掘出课本的内在逻辑性。再次,课程内容安排不能过多,要考虑到学生的年龄特点和 专注力情况,不能把一节课满满当当塞得全是知识点,要有层次 有梯度有区分,这样学生学习起来才不会觉得枯燥乏味。尤其是 新老师,特别容易有这样的问题,总是想着多讲一点多讲一点, 反而适得其反。最后,要不断提高专业能力和数学素养,在上课过程中的每 一个词语都需要注意它的严谨性和专业性。比如“平均分是为了 公平”这句话就是不严谨的,要减少生活化语句的使用,让数学 课变得更专业更生动。

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