小学六年级信息技术教案下册.docx
第一课:认识计算机教学目标:使学生认识计算机各局部的名称及其功能。教学重点:计算机各局部的名称及功能教学难点:计算机各局部的功用。教学过程:一、指导学生认识计算机。一指导认识计算机各局部名称。二向学生讲解计算机各局部的功能。二、学生熟记计算机各局部名称。三、学生试讲计算机各局部的功能。四、小结。这节课,我们学习了什么?请大家给我讲讲。4 .用箭头工具将矩形移到适当的位置;.在时间轴上的第3帧插入一关键帧;5 .插入空白关键帧后,在工作区内绘出一三角形;.绘制三角形方法前两步同2、3,最后用箭头工具的编辑功能 将矩形的两个角合成一个角,即完成三角形的绘制;6 .在工作区内用箭头工具将三角形移动到完毕运动的位置;.单击回到第一帧,翻开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;7 .时间轴上从第一帧到第3帧出现了一个绿色背景的实线箭 头如下列图,动画制作完成;H.按观看最终效果。一、本课小结本课通过实际演示,制作了一个由矩形变为三角形的变形动 画。二、课后练习上机实践,自己制作一个变形动画,可以由圆变成其它形状, 如下列图。第六课 制作动画“草地上的毛毛虫帧动画一、教学目标学完本课后,学生能了解动画的应用。二、教学内容动画的介绍关键帧、帧、空白关键帧的概念三、教学课时1课时四、教学过程【一)创立影片:新建一个文件。设置电影属性。尺寸大约400X400,帧频1背景枣红。调出查看网格(二创立动画:“闪客沙龙 “客沙龙删掉,第2帧选中“沙龙 删掉,第3帧选中“龙删掉,第4帧为全,第5帧改字色为黄色, 第6帧为黑色。4.在第6帧点一下,在舞台右边适宜位置输入“和睦家庭,第6帧 选中“睦家庭删掉,第7帧选中“家庭删掉,第8帧选中“庭删 掉,第9帧为全,第10帧改字色为黄色,第H帧为黑色。三)测试和保存文件。第七课灯笼变文字一、教学目标学完本课后,学生能了解运动动画应用。二、教学内容运动动画的介绍桢的使用三、教学课时2课时四、教学过程(一)建立新动画:1 .运行。这时系统启动并自动建立了一个新文件。执行:“文件/新建菜单命令或按可以新建一个的影片文件。2 .设置舞台属性:执行“修改/文档菜单命令(或按)。其实 提供了 “属 性提示器见下列图1,再点开“大小可以设置文档属性见图2播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺 单位等。一般每秒12帧的播放速度比拟适宜。这里我们设定一个尺寸为300*100 的蓝色背景舞台。图1影片属性设置图2左)图3右)二建立组件:1 .新建光碟组件(创立一个图符)。执行“插入/新建元件菜单命令(或按8键)进入建立组件的对话框 窗口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比方),选择类型是图 形。然后按确定按钮。马上就进入到创立新元件的编辑状态.在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下列 图4所示。图4椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)2 .在工作区里拖动鼠标绘制一个圆在拖动鼠标的同时按下键不松手, 画出来的是正圆)。注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+对准。最好从查看中调出标 尺和网格.利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面 板(见上图3)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头), 连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。3 .再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住 一定要中心对齐。4 .利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做 好了。(三)建立运动动画:1 .设置起始位置:组件做好后,点击时间轴右上角的“场景1回到主场景。按翻开图库,发现里面已经有一个做好了的名为的的组件。在预览 窗口中把该组件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,说明该帧不再为空,变为关键帧。2 .设置目的位置:在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6 键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间和“旋转的向下箭头选择如下帧顿标签)补间:运动渐变简易:o v回缩放*声音:无效果:百V编辑.命名锚记旋转:SB调整到路径V 1 次同步对齐同步:事件没有选择声音。图5在帧面板中设置运动动画小球运动建好后的时间轴状态:如下:图6光碟运动建好后的时间轴状态这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第10帧之间出现了 一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动 画。如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个 关键帧及其属性。3 .测试效果:执行“窗口/工具栏/控制栏菜单命令,翻开控制面板,按播放 钮播放动画,或者按下预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面 的左边的动画效果。4 .如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台 左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。5 .如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把 光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动 效果。(移动对象可以用 f I 一一)(四)存盘:用做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,执行:文件保存菜单 命令或按键,在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时系统会把 源文件用格式存档。如果这时在中再次按下键,那么系统会自动生成电 影文件,可以用5电影播放器直接观看。 如下列图取消帮助QI)导出 Flash Player加载顺序:自下而上v选项:生成大小报告盘)防止导入CP)省略跟踪动作任)允许调试压缩影片密码:IJPEG 品质 50 (0-100)音频流6): MP3, 16 kbps,单声道 |设置音频事件): MF3, 16 kbps,单声道覆盖声音设置版本:Flash 5Flash 1Flash 2Flash 3Flash 4Flash 5|Flash 6第八课 让你的图片动起来一、教学目标学完本课后,学生能了解运动动画的应用。二、教学内容运动动画的介绍元件的概念三、教学课时1课时四、教学过程1 .新建动画文件:1)新建/文件。2)设置影片属性:或按3 550*400,帧频12 ,背景颜色自定。2 .导入你的相片:点文件/导入,找到相片的位置,点翻开,这时在舞 台和图库中都有了你的相片了相片转化为组件:点一下舞台上的相片,点插入菜单下“转化为组件, 组件起名“,类型或行为“图形此时相片上出现一个“十表示已为 组件,你可以删掉他,此时组件库中已保存此组件。3 .制作动画:A、运动效果1)制作第一个关键帧:回到场景1,选择箭 头工具,将从图库中拖放到舞台的左上角的外侧。2)制作第二个关键帧:用鼠标单击第15帧。此时帧变成蓝色。按f6 键添加关键帧。将相片拖动到舞台右下角。3)创立动画:单击第一帧。在下边的帧面板上找到“补间点开下拉条, 找到“运动渐变,设置为运动,如是想让相片旋转,再点下边的“旋 转下拉条,设为顺时针,次数为“1按回车键看一下播放效果。B、放大效果1)在30帖处按F6插入关键帧,此时把相片拖入舞台中央。2)点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运, 可使相片变大,变形,变成你想要的样子。你可以让相片放大的和舞台 一样的大。3)再在回到15帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。C、淡出且变小效果第二课如何正确开机和关机教学内容:正确开机和关机。教学目标:通过教学,使学生能正确地进展开机和关机。教学重点:正确开机和关机。教学难点:正确关机。教学过程:一、向学生讲解和演示如何正确地开机和关机。二、学生练习开机和关机,教师巡视指导。三、针对学生存在的问题进展讲解,并再次演示如何正确开机和关 机。四、学生在次练习。五、小结:正确开机和关机的方法。六、布置作业:家中有电脑的同学,回家后抽时间练习开机和关机。1)在45帖处按F6插入关键帧,点工具栏中的任意变形工具,此时在相 片周围出现八个方块,拖运,可使相片变。2)再点一下此时舞台上的相片组件,下边的属性提示器会出现相应的提 示,找到“颜色点开下拉条,找到“透明度或”再在其后的方框 中设为20%,此时相片变的透明且淡。3)再在回到30帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。D、推进效果同理,在60帧插入关键帧,使相片再放大,调透明度100%,回到45 帧建立运动动画,回车会看到相片向前变清晰且向前推进的效果。E、由正面到反面的渐变效果1)在75帧按f6插入关键帧,找到窗口下边的“变形,点一下“倾斜 再在后边的“垂直斜度框中输入“180那么相片为反面显示。(或 直接利用变形工具拖动,效果更好。2)回到60帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。要 想让反面效果保存时间长一些,可在第90帧处按F5。4.存盘:存成文件:格式为。选择路径,输入文件名,确定。输出可播放文件:格式为。文件 导出影片。设置参数导出。输出动画文件:格式为。文件导出影片。第九课简单变形动画一、教学目标学完本课后,学生能了解形状动画的应用。二、教学内容形状动画的介绍元件的使用三、教学课时2课时四、教学过程 变形动画是动画中比拟特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其 动画对象只能是矢量图形对象。群组对象、图符引例对象、符号和位图 图像均不能够作为变形动画的对象除非把它们打散成矢量图形。变 形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,让一种形状随时间变 化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进展渐变。变形动画有两种形式,一种是不可控的(也叫简单变形),而另外一种 那么是可控的通过添加控制点来实现,也叫控制变形)。下面先介绍 一个简单变形动画的制作过程。(一)创立影片:新建一个文件。设置电影属性。尺寸大约400X300,背景浅桔色。(二创立动画:1.在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景 中画出一个没有边框的红色矩形。这是变形动画的第1帧。2 .单击第1帧并按7键,插入一个空白关键帧,点椭圆工具场景中 画出一个没有边框的蓝色小球。点第一帧,在下边的属性提示中,设置 变形动画,选择形状渐变。此时,矩形变圆的动画完成。播放一下看 看).点工具栏中的文字工具,看到下边的文字提示器面板,设置文字格式。 在文字格式中选取英文字体为:,大小为:4 ,颜色为:红色。单击第2帧并按7键,插入一个空白关键帧,单击第 2帧关键帧,选择文字工具,并在场景上单击,然后输入一个字母。 这时场景中会出现一辆汽车符号,选择常用工具栏上的任意变形工具按 扭,调整汽车符号到适宜的大小执行修改别离,打散别离) 汽车,此时还可以点一下漆桶工具,选彩虹色,汽车变彩色。点第1 帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。(播放一下 看看)提示:在英文字体中有很多特殊的字体,如,它可以产生各类图案。3 .单击第4帧并按7键,插入一个空白关键帧,点工具栏中的文字 工具。输入:欢渡国庆 并设置自己喜欢的颜色,然后打散文字,可能 要打散两次呀。点第2帧在下边的属性提示中,设置变形动画,选择 图形变化。(播放一下看看).按5在第5帧插入一帧,以延长第4帧的效果提示:因为不能对群组、图符(组件、字符或者位图图像进展动画 变形,所以要将字符打散。有的要打散两次。4 .点控制菜单下的影片测试,看变形效果。动画格式。第十课轨迹运动实例 游动的小金鱼(三测试和保存文件:保存:文件名:导出影片,格式,或、教学目标学完本课后,学生能了解运动渐变和形状渐变、重点掌握工具的应 用。二、教学内容运动渐变和形状渐变的运用绘图工具的使用三、教学课时1课时四、教学过程一)新建影片:新建一个电影文件,在属性对话框中,设定动画尺寸, 背景颜色为兰色。二)制作小飞机组件:1、利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具向外拖一角,再将另 一对角向内拖动,用直线工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变 两三角的颜色。2、利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入/转换为元件,那么飞机 上出现一小“十字。三)制作动画:1.创立飞机运动图层:单击第一层的第1帧,将飞机拖放在场景中的左上角。选择第20桢,按F6键插入关键桢。(3)找到属性面板,建立120桢之间的小飞机运动动画。在“使路径适 应上打勾.单击时间轴窗口上的“添加引导图层按钮,或执行“插入/运动引 导层为第一图层增加一个引导图层。在绘图工具箱中选择铅笔工具, 并选择铅笔工具的附属选项“平滑。然后用铅笔工具在场景中画一个 平滑曲线。2 .选择第一层的第1帧。拖动第1帧上的飞机到曲线左端点上,注意一 定要“+与线一端对准。3 .选择第一层的第20帧。用同样的方法将小球拖动到曲线的右端点上。4 .按测试四)测试和保存影片:分别执行:文件 保存 和:文件 导出影片 命令保存和导出影片第三课认识以及工作界面介绍、教学目标学完本课后,学生能了解界面中各局部的作用,及常用菜单所在的 位置,重点掌握工具的应用。二、教学内容工作界面的介绍绘图工具的使用 三、教学课时1课时四、教学过程QPA 口)犬 QokQ 色口 0077 IZKg FQPA 口)犬 QokQ 色口 0077 IZKg F工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工 作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。二)局部绘图工具的使用前义工昌:与士谯寤工作区中的点阵图或矢量图,并可对点 阵国进展一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进展准确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创立任何形态的选区;钢笔工具:可以准确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创立文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。五、本课小结本课主要讲述了的根本界面特征,强调工具的作用及其使用方 法,为以后进一步深入学习动画制作打下了一定的根底。六、课外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。第四课制作第一个动画一、教学目标理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球, 并在时间轴上进展相应的设置,使之运动。二、教学内容理解时间轴;制作一个小球运动的动画;三、教学课时:1课时 四、教学过程(一)认识时间轴:中的时间轴图如上所示时间轴主要由图层、帧组成。帧 ):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成, 将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动 画效果,而的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播 放就产生了动画效果。图层 ):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠 组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透 明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层 上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺 序。(二)制作一个小球运动的动画步骤:效果如下)通过大屏幕演示操作过程:1、翻开新建一个电影文档;2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进展拖动,松掉 鼠标即完成绘制同时按住键可绘出正圆);4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,然后移动到适当的位置;6、在时间轴上的第3帧按6 (或单击插入关键帧菜单插入一 关键帧;7、在工作区内用箭头工具将小球移动到完毕运动的位置;8、单击回到第一帧,翻开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;9、时间轴上从第一帧到第3帧出现了一个绿色背景的实线箭头如 下列图,动画制作完成;1按观看最终效果。五、本课小结在这一课中,学习如何制作的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了制作动画的方式方法。六、课外作业上机完成该动画的制作。第五课制作一个变形动画一、教学目标在以前的学习根底了,制作一个由矩形变成三角形的变形动画。二、教学内容制作一个由矩形变成三角形的变形动画。三、教学课时1课时四、教学过程用大屏幕演示制作全过程,文字描述如下:效果如下步骤:1 .翻开新建一个电影文档;2 .单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具;3 .在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进展拖动,松掉鼠标即完成绘制同时按住键可绘出正方形);