欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    游戏算法教学大纲.docx

    • 资源ID:86706189       资源大小:15.29KB        全文页数:4页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:15金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要15金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    游戏算法教学大纲.docx

    游戏算法教学大纲Game algorithms课程编号:0809413043学分:总学时:32适用专业:数字媒体技术前修课程:面向对象程序设计、计算机图形学一、课程性质、目的与要求课程性质:专业限选课教学目的:通过本课程的开设和教学实践,普及游戏开发理念,培养游戏开发氛围,使学生 能够掌握游戏实战中各种算法的基本原理、方法和技术,包括2D图形、3D图形、物理学、 人工智能、摄像机等,为学生从事游戏程序设计工作奠定基础。教学要求:(1) 了解游戏编程的基本概念;(2) 了解算法、数据结构、图形学基础等相关知 识在游戏设计中的应用;了解游戏算法设计和实现技术。二、教学内容:理论总学时:20学时第一章游戏编程概述2学时基本要求:了解游戏程序员在游戏开发各个时期中所扮演的角色;掌握游戏编程中用到的重 要概念:游戏循环、游戏时间管理、游戏对象。重点:游戏编程中用到的三个重要概念。难点:游戏编程中用到的三个重要概念。第二章2D图形2学时基本要求:了解2D渲染基础、精灵的概念、滚屏技术、砖块地图技术。重点:滚屏技术、砖块地图技术。难点:滚屏技术、砖块地图技术。第三章游戏中的线性代数2学时基本要求:掌握向量和矩阵的基本概念和运算。重点:向量和矩阵的运算。难点:向量和矩阵的运算。第四章3D图形2学时基本要求:掌握渲染管线中的4种主要的坐标系;了解光照类型与常用的着色方法。重点:坐标系空间的概念。难点:坐标系空间的概念。第五章游戏输入1学时基本要求:了解数字和模拟设备的区别;了解基于事件的输入系统;了解移动设备输入。重点:基于事件的输入系统。难点:基于事件的输入系统。第六章声音1学时基本要求:了解如何将原始数据转换成代码控制的音效;了解更高级的声音技术:多普勒效 应、数字信号处理、音效遮挡。重点:将原始数据转换成代码控制的音效。难点:将原始数据转换成代码控制的音效。第七章物理2学时基本要求:了解游戏中平面、射线、线段的表示;了解游戏中用到的主要碰撞几何体;掌握 碰撞体之间的碰撞检测实现方法;了解实现移动的数值积分方法。重点:碰撞体之间的碰撞检测算法。难点:碰撞体之间的碰撞检测算法。第八章摄像机2学时基本要求:了解游戏中常用的摄像机类型;掌握一些摄像机的实现算法;了解摄像机支持算法。重点:摄像机的实现算法。难点:摄像机的实现算法。第九章人工智能3学时基本要求:了解人工智能算法在游戏应用中的三个方面:寻路、基于状态的行为机制、策略/计划。重点:寻路算法。难点:寻路算法。第十章用户界面2学时基本要求:了解菜单系统和平面显示器的实现。重点:菜单系统和平面显示器的实现。难点:菜单系统和平面显示器的实现。第十一章脚本语言和数据格式1学时基本要求:了解游戏中使用脚本语言的优点和缺点;了解存储游戏数据的数据格式。重点:脚本语言的优点和缺点。难点:脚本语言的优点和缺点。三、实践环节或相关课程实践总学时:12学时四、课时分配序号章节内容理论环节时数实验时数其他环节1游戏编程概述222D图形243游戏中的线性代数24四3D图形245五游戏输入16六声音17七物理28八摄像机29九人工智能3410十用户界面211十一脚本语言和数据格式1合计2012总学分2总学时32五、建议教材与教学参考书序号书名编者出版社版本1游戏编程算法与技巧SanjayMadhav著,刘瀚电子工业出版社2016阳译2Visual C+游戏开发技术实例四维科技,丁展人民邮电出版社20053Windows游戏编程大师技巧(第二版)Andre LaMothe 著,沙鹰译人民邮电出版社2012六、教学形式与考核方式1、教学形式:以面授结合实验为主。2、考核方式:本课程考核方式为:考试,笔试。总评成绩二平时成绩(包括作业及测验)*30% +期末考试成绩*70%

    注意事项

    本文(游戏算法教学大纲.docx)为本站会员(太**)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开