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    2023年多媒体技术基础期末复习提要专科用.docx

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    2023年多媒体技术基础期末复习提要专科用.docx

    多媒体技术基础期末复习提纲(专科用)中央广播电视大学 计算机教研室多媒体技术基础是中央电大计算机应用专业应用软件开发方向开设的统设必修课程。共72 学时,4学分。该课程使用的教材为多媒体技术基础及多媒体技术基础实验,由陈明专家 编写,中央电大出版社2 0 23年7月出版。多媒体技术把计算机技术的交互性和可视化的真实感结合起来,使其应用渗透到各个领域。 通过本课程的学习,使学生理解多媒体技术的基本概念和重要功能,掌握常用的多媒体工具软件的 使用方法,了解如何进行多媒体软件开发和多媒体制造,从而为此后的学习和工作打下基础。本复习提纲是以多媒体技术基础课程的教学大纲、考核说明为依据而编写的,目的在于使学 生理清思绪,分清主次,为本课程的期末复习提供参考。一、各章复习规定第一章多媒体技术概论复习内容:1 .多媒体、多媒体技术、多媒体系统文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。多媒体技术是指计算机综合解决多媒体信息(文本、声音、图形、图像等)的技术,使多种信 息建立逻辑连接,集成为一个具有交互性的系统。多媒体系统是指运用计算机技术和数字通讯网技术来解决和控制多媒体信息的系统,如:c A I课件、视频/音频演示系统等。2 .促进多媒体技术发展的关键技术(1 ) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)多媒体信息高速解决的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式解决技术的出现促进了多媒体系统的产生与发 展。Premie r e是A d ob e公司推出的一种专业化数字视频解决软件,它可以配合多种硬件进行视频捕获和输出,提供各种精确的视频编辑工具,并能产生广播级质量的视频文献。6 ,了解使用3D Studio制作动画的方法复习规定:掌握:多媒体数据制作的概念、多媒体应用系统开发环节、音频制作所涉及的工作、运用Au d i o Ed i to r来实现音频制作的方法、用Cak e wa 1 k制作MIDI文献的方法。理解:A d obe Pre mi e re使用方法。了解:运用3D St u d i o MAX动画制作动画的方法。重点习题:P 1 46-1、2、3、7第五章多媒体开发环境和工具复习内容:1 .多媒体创作系统概念、功能及系统的组成多媒体创作系统提供一种把内容和功能结合在一起的集成环境。它的重要功能涉及:(1)视频 图像的制作;(2)动画制作;(3)交互式演示系统;(4)展示系统;(5)交互式查询系统;(6)交互式的 训练;(7)仿真、原型和技术的可视化。多媒体创作系统大体可分为素材库、编辑、播放三个部分。2 .多媒体开发工具的类型、功能基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为如下几类:(1)基于时间 的创作工具;(2)基于图标或流线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工具;(4)以传统程序语 言为基础的多媒体创作工具。多媒体创作工具的功能重要有:(1)优异的面向对象的编程环境;(2)具有较强的多媒体数据 I/O能力;(3 )动画解决能力;(4)超级连接能力;(5)应用程序的连接能力;(6)模块化和面向对象; (7)和谐的界面、易学易用。3 .多媒体开发工具的特性编辑特性、组织特性、编程特性、交互式特性、性能精确特性、播放特性、提交特性。4 . 了解多媒体开发的基本软件(绘图、图象编辑、OCR、音频编辑软件)的重要特点5 .了解Authorware多媒体制作软件的使用复习规定:掌握:多媒体创作工具概念、类型、特性和功能。理解:Auth o rwa r e的功能和应用方法。了解:跨平台工具。重点习题:P179-2、3、4、5难点分析:与多媒体创作工具相关的几个概念(1)创作环境:用于创作的整套硬件、固化软件(永久性内建在硬件里的软件)和软件。(2)创作系统:环境中所有专用于创作的软件程序。(3 )创作工具:环境中一个专用于创作的软件程序,它可完毕一项或多项创作任务。(4)集成工具:用于安排多媒体对象、解决其时空关系使之集成为一个应用软件的工具。第六章多媒体应用系统开发复习内容:1 .多媒体应用系统的特点(1)增强了计算机的和谐性;(2 )涉及技术领域广、技术层次高;(3 )多媒体技术的标准 化;(4)多媒体技术的集成化和工具化。2 .理解多媒体应用系统开发的各阶段及重要内容多媒体应用系统开发从软件工程的角度可简朴地提成四个阶段,即(1)计划制订与成本估算;(2)设计与制作;(3)测试;(4)提交。复习规定:理解:多媒体应用系统开发环节。了解:多媒体应用系统开发各阶段的任务。重点习题:P199-1难点分析:多媒体应用系统多媒体应用系统是由专家或开发人员运用计算机语言或多媒体创作工具制作的最终产品。目 前,多媒体应用系统所涉及的应用领域重要有文化教育(教学软件)、电子出版、音像制作、影 视制作、影视特技、开发系统、通信和信息征询服务等。(1)开发系统:是用来开发应用的工具性或支持类软件系统,如创作工具、数据库系统、著作 语言、多媒体编辑器等;(2) Title是一类多媒体应用的总称,重要是指具有一定主题的应用型光盘产品,如大百科 全书、词典、教科书、某一专题的介绍(如风光、古迹、邮票)等;(3)演示系统:为某一单位或某一应用专门设计的演示系统,更加强调演示上的创意或应用上 所规定的特殊效果。例如单位的介绍、产品的演示、某个科研项目表演等;(4)教育培训:复杂的信息组织格式和交互是此类系统十分重要的特点。由于在教学过程中, 不仅仅只是表演信息,并且还要不断地穿插测验、回答、习题等内容。(5)娱乐:多媒体游戏、影视节目等均属于这一类,更强调交互性和实时性,并不一定规定很 大的信息量和准确性;(6)专门应用系统:此类系统为特定目的而设计,如多媒体会议系统、医学诊断系统等,自身具 有鲜明的专业特色。以上是几类重要的多媒体应用类型。在这些应用中,有的需要按照规定和功能用合适的语言 开发,强调很强的程序设计能力,如第(1)类;有的则需要用合适的创作工具进行生成后才干使 用,强调多媒体信息的组织和创意,如笫(2)、(3)、类;有的则需要更复杂的系统结构设计或技巧设 计,如最后两类。这是不同多媒体应用的各自特点。第七章多媒体卡复习内容:1 .音频卡的重要功能解决音频信号的插卡是音频卡,又称声音卡,音频卡解决的音频媒体有数字化声音(WAVE)、合 成音乐(MIDI )和CD音频。音频卡的重要功能如下:(1 )音频的录制与播放;(2)编辑与合成;(3) MIDI接口和音乐合成;(4)文语转换和语言辨认;(5)CD-R0M接口;(6)游戏棒接口等。2 .了解音频卡的工作原理参考教材20 5页图7 - 1 ”音频卡的工作原理图”,了解音频卡的重要组成部件,声音的合成与 解决、混合信号解决器及功率放大器、计算机总线接口和控制器。3 .音频卡的安装过程音频卡的安装涉及硬件安装和软件安装两部分。具体的硬件安装环节如下:(1)将电脑电源关闭,拔下供电电源和所有外接线插头。(2)打开机箱外壳,选择一个空闲的16位扩展槽并将音频卡插入扩展槽;音频卡一般应尽也 许远离显示卡,以防止两者互相干扰。(3)连接来自CD-ROM驱动器的音频线及音频卡的输入/输出线和游戏棒等。(4)假如需要,将CD ROM驱动器的接口电缆插在卡上相应的接口上,并将CD-ROM的 音频输出线接到音频卡的针形输入线上。(5)连接诸如麦克风、外部音源和游戏棒等其他设备。(6)盖上机箱外壳,并将电源插头插回,待所有调试通过后再将固定螺丝拧紧。由于W indows系统支持即插即用设备,软件安装环节按计算机的提醒进行即可。4 .视频采集的概念视频采集是指将视频信号数字化并记录到文献上的过程。在记录时,视频变成了一系列的图 像或者帧,以一定格式存到磁盘上。采集的同时还可以录制声音。5 .数字视频较模拟视频的优点(1)不失真地进行无限次拷贝;(2)用新的与众不同的方法对视频进行发明性编辑;(3 )用计算 机播放电影节目等;(4)将视频融进计算机化环境中;(5)用较少的时间和劳动就能创作出精致的 高水平的交互产品。6 .视频卡的安装过程视频卡的硬件安装环节如下:(1)插入视频卡。这时要先通过调整卡上的开关和跳线来配置帧缓存的基地址、IRQ号、DM A通道号、I/O端口地址等。(2)连线。内部连线涉及与显示卡;外部连线涉及与视频信号源、VGA显示器相连。视频卡的软件安装重要指安装它的驱动程序和相应的应用软件。7 . 了解MPEG解霸卡的重要特点、系统规定及安装过程复习规定:理解:音频卡、视频卡的功能。了解:音频卡、视频卡的安装过程。重点习题:P224-1、2、3、5、6、7、1 1、14难点分析:1 .音频卡的基本技术指标(1)采样频率:单位时间内的采样次数,常用的采样频率有1L0 2 5kHz、22.05 kHz和44. IkH z o(2)采样值的量化位数:常用的有8位、1 6位和3 2位,其中以16位为主。(3 )声道数:音频卡支持单声道与双声道。(4)合成器:常用的合成方法有波表(WaveTable)查询和频率调制(FM),前者效果好但价格 高,后者因低廉的价格而被广泛使用。(5 ) MIDI接口:音频卡应支持MID I标准。(6)1/。设备支持:涉及CD-ROM接口8 CSI接口、AT-BUS接口)、麦克风输入接口、音箱 输出接口、MIDI接口、线输入接口等。(7)即插即用。(8)兼容性等。2 .波表波表合成器是声音信号合成器的一种,采用的是对自然声音进行数字化录音,并将录得的数字 化声音信号存储在一张表(ROM)中,播放时再从其中调出声音进行播放的方法。波表合成器播放 的是自然音的重现,更自然、逼真,所以现代优秀的声卡都采用波表合成器。3 .DMA通道号、IR Q号和I /O端标语与PnP声卡的安装往往要涉及到DM A通道号、IRQ号和I/O端标语等的设立,事实上以上三个 参数不是声卡独有的,一般的硬件插卡基本上都有这三个参数。在同一时刻同一个DMA通道号、 IRQ号和I/O端标语只能分派给一个设备使用,这是IRQ、DMA、I/O端口地址的分派原则, 违反它就会发生冲突,而冲突的后果也许是很严重的:IRQ冲突也许经常引起系统崩溃;DMA冲 突则会引起冲突一方设备不能正常工作;I /O端口冲突也如此。为了解决外部设备之间DMA通道号、IRQ号和I/O端标语设立的冲突,Mi c roso f t I ntel联合制定了 ISA总线的即插即用标准(PnP, Plug and Play)o符合即插即用标准的外设 将不再需要用户自己设立IRQ、DMA、I/。端口地址,系统将自动从可用的系统资源中为设备分 派它们。第八章光盘与光驱复习内容:1 . CD-ROM的特点CD-ROM是只读光盘的英文简称。它的特点是:标准化;存储容量大;只读属性;播放CD 音乐;交叉平台兼容性;快速的检索方法;多种媒体融合;不易损坏;价格低廉。2 .了解CD-ROM支持标准3 .光驱的控制接口分类及数据传输速率的含义大多数光驱所采用的控制接口可分为:SCSI接口、专用接口、I DE接口、AT接口。数据传输速率是指CD-ROM驱动器随即读取数据到计算机内存的速度。它有四个级别:单 速、倍速、三倍速、四倍速。4 ,光驱的分类根据光驱连接形式的不同,分为两类:内置式光驱和外置式光驱。根据光盘装入的形式,光驱 分为两类:上端装入式和前端装入式。5 .光驱的硬件安装与软件安装6 CD-ROM盘片的制作过程制作CDROM盘片大体可分为以下几个环节:资料收集;应用软件;数据转换;索引;预制;测试;刻制。复习规定:理解:光驱的分类与支持标准、CD-ROM盘片的制作过程。了解:CD-ROM的安装方法。重点习题:P2 36-1、2、3、4难点分析:1. CD-ROM驱动器的一般特性(1)容量:最高达680M字节,可以把中国大百科全书(约1 2 5 68万字,共74卷,图表49765 幅)装入一张C D-ROM盘中。(2)内置与外置:依据放置的位置和形式,CD ROM驱动器有内置、外置和便携式。其中 内置式驱动器应用最广泛。(3)接口:常见的CD-ROM驱动器接口标准有SC SI接口、专用接口、IDE接口等。(4)速度:用存取/寻道时间及平均数据传输率(KB/s)来衡量。(5)缓冲区:多数驱动器都带有缓冲区,以提高读写性能,典型的缓冲区大小为64KB、1 28KB、2 56KBo(6)兼容性:支持 Photo CD 和 CD-ROM XA。(7)装盘机制:目前流行的是托盘式装盘机制。2.光盘系列的特点(1) CD-D A:是为激光数字音频唱盘制定的规格。它是CD标准的第一个文本,属于红皮书 标准。(2 ) CD- ROM:在CD-DA成功的基础上制定的逻辑格式,19 8 8年成为国际标准ISO 9 6 6 0,称为黄皮书。(3)CD-I:属于绿皮书标准。它在CD-ROM标准基础上补充了音频、视频和计算机程序方 面的规定。(4)CD ROM XA:是 Phil i p s、Son y、Microsoft 制定的 C DR 0 M 扩展结构。它 扩充了对数字音频信号的编码,目的是为了填补CD-I标准带来的问题。它是CD-ROM和CD-I之 间的“桥梁”型产品,实现了将声音、视频和文字等资料同时存在光盘的同一轨上,该标准称为 黄皮书的扩展。(5)P hoto CD:是一种像片光盘,允许多段追记录入,属于白皮书标准。3. DVD-ROM与 CD-ROMDVD中文译为“数字视盘”,它采用MPEG-2压缩标准,在DVD盘片采用两面工艺,12c m光盘上可存入71 0GB数字信息,可存放播放时间为2 7 0284分钟质量更高的影视节目。 成为代替VCD的下一代产品。DVDROM 采用 D VD 盘片的 C D-ROM,它能兼容 CD、CD-ROM、VCD、DVD 等各 种盘片。DVD与VCD重要有以下儿点不同。DVD采用MPEG-2编码,视频高达1 000线左右的 图像解像度;而普通的VCD采用MPEG1编码,仅有不到400线;DV D采用的是杜比A C 3 围绕立体声,而VCD使用的是普通的双声道立体声输出。DVD单层单面的数据容量为4. 7 GB, 而VCD仅为6 5 0MB, DVD可以制作为双面双层,总容量可达17GB。而VCD标准仅为单面 单层。出于保护知识产权的需要,DVD有防复制区位编码保护,而VCD没有。第九章常用多媒体设备复习内容:1 .了解常用多媒体设备的分类重要有三类:输入设备(如:键盘、鼠标、扫描仪、触摸屏等)、输出设备(如:显示器、打印机、 绘图仪等)、通讯设备(如:网络、MODEM等)2 .触摸屏的工作原理,常见的触摸屏分类触摸屏是一种定位设备,它通过一定的物理手段,使用户用手指或者其他设备触摸安装在计 算机显示器前面的触摸屏时,所触摸到的位置被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其他接口送 到CPU,从而拟定用户所输入的信息。触摸屏工作原理根据使用介质不同而不同,比较流行的有电阻式、电容式、红外式、压力式。3 .了解触摸屏系统的安装和设立4 .红外触摸屏的特点和工作原理红外触摸屏是在普通显示器的前面安装一个外框。通过外框中的电路板在屏幕四边排布红外 发射管和红外接受管,相应形成横竖交叉的红外线矩阵。当用户触摸屏幕时,手指就会挡住通过该 位置的横竖两条红外线,从而形成X, Y方向上密布的红外线矩阵来检测并定位用户的触摸位置, 执行该位置的图标或热点、热键。红外触摸屏的重要优点是:价格低廉,安装非常方便,使用键盘接口不需要卡或其他任何控制 器,可以使用在各档计算机上。它的重要缺陷是:因依靠红外光线工作而对光照环境因素比较敏感。5 .扫描仪的工作原理,其各项性能指标的含义扫描仪是一种图像输入设备,运用光电转换原理,通过扫描仪光电的移动或原稿的移动,把原 稿信息数字化后输入到计算机中,它还用于文字辨认、图像辨认等领域。扫描仪的重要性能指标如下:分辨率、灰度、色彩度、速度和幅面。6 .红外传输技术的特点红外传输技术的特点是价格便宜、体积小、准确、耗电不多。7 .实现语音输入的软硬件条件硬件涉及语音卡,麦克风和扬声器等;软件则是指该语音卡携带的配套软件系统。8 .数码相机的工作原理、特点数码相机是一种采用电荷耦合器件CCD或互补金属氧化物半导体CMOS作为感光器件,将客 观景物以数字方式记录在存储器中的照相机。它的特点是图像数字化,易于进入计算机存储和加 工,并且数码相机的存储器可以反复使用。9 .条形码的工作原理,常用的条码识读设备条形码中的白条代表0,黑条代表1,它们可以通过光来辨认。当扫描器扫描条形码符号时, 根据光的反射原理和光电转换原理,条和空的宽度就变成了电流波,被译码器译出,转换成计算机 可读的数据。常见的条形码识读设备有:手持CCD扫描仪、光笔扫描仪、激光枪、槽式扫描仪。10 .磁卡与IC卡的特点及工作原理磁卡使用磁性材料记录数据信息,经磁卡读出器辨认、解决。它的特点是所记录的内容可以修 改、可靠性强、误码率低、信息辨认速度快、保密性好、读出设备便宜。IC卡填补了磁卡存储量小、功能弱、安全性差的局限性,IC卡由集成电路芯片组成,智能 IC卡的芯片尚有数据解决能力。它的制造技术比磁卡复杂,目前已取代磁卡,得到广泛应用。复习规定:理解:触摸屏原理、扫描仪的性能指标。了解:触摸屏的安装和设立、数码像机、条码、磁卡、IC卡的重要功能。重点习题:P264-3、5、6、8、9、10、1 2难点分析:1 .扫描仪的结构扫描仪由电荷耦合器件(CCD)阵列、光源和聚焦透镜组成。CCD排成一行或一个阵列,阵 列中的每个器件都能把光信号变为电信号。光敏器件所产生的电量与所接受的光量成正比。2 .扫描仪的技术指标(1)扫描分辨率:以每英寸能分辨的像素点来表达,单位为dpi。输入分辨率的高低直接决 定了扫描精度,分辨率越高,采样图像的清楚度也就越高。(2)灰度:它是扫描仪的一个重要技术指标,也称为光电转换精度,是指辨认和反映像素明暗 限度的能力。若每像点用8位编码,就能反映256个灰度等级。人眼对发光体的分辨能力虽然比 2 5 6级亮度高,但对2 5 6级亮度人已基本感觉不杰出差。(3)色彩精度:彩色扫描仪要对像素分色,把一个像素点分解为红(R)、绿(G)、蓝(B)三基 色的组合。对每一基色的深浅限度也要用灰度级表达,称为色彩精度。通常解决时取每色8位,能 保证1 6.7 M种颜色再现,称为真彩色。(4)扫描速度:是指在指定分辨率和图像尺寸下的扫描时间。这对生产型专业扫描仪是一个不 容忽视的指标。假如扫描速度过慢,将使其他配套设备出现闲置等待状态。(5)扫描幅面:它表达可扫描原稿的最大尺寸,常见的为A4、A3幅面的台式扫描仪。3 .多媒体技术的特性重要有:集成性、实时性、交互性、高质量4 .多媒体系统的组成多媒体系统的基本构成重要有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件(如压缩、解压缩 专用芯片)、多媒体I/。控制及接口、多媒体的核心系统、多媒体创作系统和多媒体应用系统。复习规定:1 .理解多媒体的概念、多媒体技术的内容和多媒体系统的组成。2 . 了解多媒体技术的发展过程、多媒体系统的特点与分类。重点习题:P2-1、2难点分析:多媒体的概念要进一步理解多媒体的概念,先从媒体谈起。媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储 信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、 图形和图像等。可见多媒体技术中的媒体是指后者。所谓“多媒体”从字面理解就是“多种媒体的综合”,相关的技术也就是“如何进行多种媒 体综合的技术”。我们一般认为,“多媒体”是指能同时获取、解决、编辑、存储和展示两个以上 不同类型信息媒体(如:文字、声音、图形、图像、动画、视频等)的技术。可见,我们常说的“多 媒体”最终被归结为是一种“技术”,经常不是指多种媒体自身,而重要是指解决和应用它的一整 套技术。第二章多媒体信息的表达复习内容:1 .多媒体数据的特点多媒体数据的特点重要有:(1)数据量巨大;(2)数据类型多;(3)数据类型间区别大;(4) 多媒体数据的输入和输出复杂。第十章多媒体应用复习内容:2 .多媒体教学软件的基本规定重要有对的表达学科知识内容、反映教学过程和教学策略、具有和谐的人机交互界面、具有 诊断评价和反馈功能。3 .多媒体教学软件的教学设计教学设计涉及以下几个方面:分析学生特性、拟定教学目的、合理选择与设计媒体信息、建 立教学内容知识结构、形成性练习的设计。4 .多媒体视频会议系统的类型根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类:点对点视频会议系统和多点视频会议系统。5 .多媒体视频会议系统的基本功能这些基本功能有会议的发起与结束、会议事务解决、视频显示的转换控制、图像的传播。6 . 了解多媒体视频会议系统的重要技术特点7 .多媒体电子出版物的优点重要有存储容量大、媒体种类多、运送与携带方便并可以长期保存、经计算机网络及时传播、 价格低廉等。8 . 了解多媒体对数据库设计的影响,多媒体数据库系统的基本功能9 .多媒体数据库管理系统的体系结构,以及各层的含义多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层:表达层、概念层和存储层。10 ,了解多媒体数据库中查询解决的难点和多媒体数据库用户接口设计中的重点复习规定:了解:多媒体教学软件教学过程、多媒体视频会议系统类型与结构、多媒体电子出版物的制作、 多媒体数据库管理系统的功能与结构。重点习题:P294-2、4、6、7、9、10、11、12、14难点分析:多媒体创作中应注意的问题多媒体创作的共同特点和基本要素是:生动逼真的音响效果、高清楚度动态视频、灵活便捷 的交互手段、和谐统一的和谐界面。进行多媒体创作,除了选择合适的多媒体创作工具外,还要建立多媒体创作工具箱(涉及素 材采集工具、编辑工具)和常用素材库(如背景库、按钮库、音频库和图片库等)。此外,在创作中 还应当注意以下儿点:(1)屏幕设计应做到均衡、简洁、一致性。(2)要注意声音比图像和文字产生的作用更强烈,动态元素(视频、音乐、音效)能引起更 多的注意。(3)始终使用一种或同类效果的过渡。(4)要提倡以人为中心的设计,融科学技术和艺术为一体。如构造良好的菜单树,优化用户 视觉。合理安排屏幕的显示,保证适宜的显示速率和响应时间,并且简朴易学,提醒信息、求助信 息清楚,字符易懂。二、关于课程考核1、课程考核形式采用期末考试成绩与平时作业、实验成绩相结合作为本门课程的考核成绩的方式。其中平时 考核占考核总成绩的20%,期末考试占考核总成绩的8 0 %,课程总成绩按百分制记分,60分为及 格。期末考试采用笔试、闭卷方式,答题时间为120分钟。考试可带计算器。2、笔试题型和解题基本规定考试题型有填空题(共2 0分)、单项选择题(共2 0分)、判断题(共10分)、简答题(共3 0 分)、分析题(共2。分)。填空题、选择题、判断题重要考核学生对基本概念及基本公式的理解和掌握限度。简答题涉 及对某些概念和叙述,或同类概念的比较,回答时应简明扼要,不必具体展开。分析题重要考核学 生综合分析问题和解决实际问题的能力。具体规定参考课程考核说明三、练习及解答一、填空.多媒体创作系统大体可分为、三 部分。1 .、符号都是视觉媒体。2 .在W i ndows中,最常用的图像文献格式是D I B、。3 ,数 据 压 缩 的 三 个 重 要 指 标、 、 o.多媒体应用系统的开发环节是计划制定与成本估 算、O4 .目前常用的压缩编码方法有 和 两种。5 . 、管理人员对软件质量 都有各自不同的见解,反映了对软件质量不同规定。二、单项选择题. CD-ROM( )oA.仅能存储文字B.仅能存储图像C仅能存储声音D.能存储文字、声音和图像.常用的多媒体输入设备是( )oA.显示器B.扫描仪 C.打印机 D.绘图仪. 一般说来,规定声音的质量越高,则( )oA .量化级数越低和采样频率越低B .量化级数越高和采样频率越高C.量化级数越低和采样频率越高D.量化级数越高和采样频率越低.位图与矢量图比较,可以看出()。A.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快B.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢C.位图比矢量图占用空间相同D.位图比矢量图占用空间更少.下列哪种多媒体创作工具是基于时间的()oA. A u thorwar eB. Ic o n A u t h orC. Dir e ct o rD. De 11 .为了改善软件的可靠性与可维护性,为了适应未来的软硬件的环境变化,积极地增长防止性的新测试功能,这种维护工作称为()oA.适应性维护 B.改正性维护C防止性维护D.完善性维护在动画制作中,一般帧速选择为(A.30帧/秒A.30帧/秒B.60帧/秒C. 120帧/秒D. 9 0帧/秒超文本是一个()结构。A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式多媒体数据具有(多媒体数据具有()特点。A.数据量大和数据类型多B.数据类型间区别大和数据类型少C数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。10.适合作三维动画的工具软件是()。A. A u tho r wareB. P hot o sho pC. Auto C ADD. 3DS MAX三、判断题(请给对的的打上,错误的打上“X”,并说明因素。)1 .()音频大约在2 0 KH z 2 0MHz的频率范围内。2 .( )用来表达一个电压模拟值的二进数位越多,其分辨率也越高。3 .()对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色。4 .()声音质量与它的频率范围无关。5 .()在软件开发过程中,按照测试过程是否在实际应用环境中,测试可分为静态分析和动态测试。四、问答题1 .什么叫多媒体信息?2 .为什么要压缩多媒体信息、?3 .多媒体系统由哪几部分组成的?4 .说出一个音频信号转换成在计算机中的表达过程。5 .多媒体创作工具分哪几种类型?6 .说出五种常用的多媒体设备。五分析题.假如采样速率为22.05kHz,分辨率为3 2位,单声道,上述条件符合CD质量的红皮书音频标准, 录音的时间长度为10秒的情况下,文献的大小为多少?1 .信源符号的概率如下,求其Huffman编码。XXIX2X3X4X5X6X70 .350. 200.1 50.100.100. 060. 0 4参考解答一、1 .素材库一、1 .素材库编辑播放2.位图图像矢量图形 动态图像3.BMP PCX TIFF恢复效果好4 .压缩比大压缩算法简朴、速度快.设计与制作测试 提交5 .冗余压缩法/无损压缩法/蜡编码 熠压缩法/有损压缩法6 .用户 软件开发人员维护人员二、二、1 .D2.B3.B5.C三、四、6.C7.A8. B9.1 0.D1 . X (音频的频率范围为2 OHz20KHz)可以有4种颜色)答:2.3. X (二位位图的每个像素4. X(声音质量与它的频率范围有关)L文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,它们的两个或多于两个的组合构成了多媒体。2 .数字化后的视频和音频等多媒体信息数据量巨大不利于存储和传输,所以要以压缩的方式存储和传输数字化的多媒体信息。3 .计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体核心系统、创作系 统、应用系统。4 .(1)选择采样频率,进行采样;(2)选择分辨率,进行量化;(3)形成声音文献。5 .基于时间的创作工具;基于图标或流线的创作工具;基于卡片或页面的工具;基于传统程序语 言为基础的多媒体创作工具。6 .扫描仪、数码像机、触摸屏、条形卡和IC卡。五、1、解:根据公式文献大小5 = 1*口乂 ( r/8)Xl其中R表达采样速率,。D表达录音时间,r表达分辨率 所以:S=(22 0 50X 10X32/8) X 1=88 2 Kbyte2、解:(要提供计算过程)(1)编码树符号符号概率编码过程XI0.350 00 .35000.3 500 0.350 0 .600. 2 0100.200.2001 0.2 500 0.3 51 0.40X3 0. 1 501 0 0.1511 D 2 0|1 00 .20010 .25X4 0.100110.100100.1 511 0.20X5 0. 1 0110 0.100 11 0.10X6 0.0 6111 |0 .10X7 0.04注:加框的数字是前一步两个加灰数字的和,各概率前的0或1数字表达其编码。(2)码长为:XI =00.X2=10>X3=01 0、 X4=oi 1、X 5=1 10、X6=1110> X 7 =1 1112 .音频的定义以及分类,声音的三要素音频的频率范围在20Hz到2 0 kHz之间。音频这种听觉媒体重要分为波形声音、语音和音乐。声音的三要素指音调、音强和音色。3 .数字音频的含义,音频信号的数字化解决过程把模拟音频信号转换成有限个数字表达的离散序列,形成数字音频。音频信号的数字化解决过程:(1)选择采样频率,进行采样;(2)选择分辨率,进行量化;(3) 形成声音文献。4 .音频文献大小的计算文献的字节数/每秒=采样频率(Hz) X采样位数(位)x声道数/85 .常见的声音文献格式,如:.WAV、. VOC、.MIDI文献6 . MIDI的含义、MIDI与数字化声音的比较MIDI是乐器数字接口的英文缩写,泛指数字音乐的国际标准,它是音乐与计算机结合的产 物。MIDI信息事实上是乐谱的数字描述,这里乐谱完全由音符序列、定期以及被称为合成音色的 乐器定义组成。当一组MI D I消息通过音乐合成器芯片演奏时,合成器就会解释这些符号并产 生音乐。选择MIDI还是数字化声音,要考虑计算机解决数字文献的能力,对回放硬件的控制能力以及 是否有语言对话的需要等方面因素。7 .位图图像、矢量图形的概念;矢量图与位图比较位图图像(B i t-M即Im age)是指在空间和亮度上已经离散化的图像。通常把一幅位图图像 考虑为一个矩阵,矩阵中的一个元素(像素)相应图像的一个点,相应的值表达该点的灰度或颜色等 级。矢量图形(Ve c to r -Based I mage)是用一个指令集合来描述的。这些指令用来描述图中线 条的形状、位置、颜色等各种属性和参数。矢量图与位图比较,重要看空间和性能两方面,一般说来,要看图像的复杂限度,简朴的图使用 矢量图描述好一些,复杂的图使用位图好一些。8 .监视器分辨率的分类,计算机中常用的颜色模型(RGB、HSB、HSL)监视器分辨率有三种:屏幕分辨率、图像分辨率和像素分辨率。计算机中常用的颜色模型重要有红绿蓝(RGB)和灰度/饱和度/亮度(HSB、HSL)彩色 空间。9 .常见图像文献的格式(DIB、BMP、PCX、TIFF)1 0.造型动画和帧动画这是用计算机实现动画的两种方法。1 1 .超文本与超媒体的概念,超文本的重要成分,超文本系统的三层模型超文本定义为由信息结点和表达结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的 网络。超媒体定义为超文献加多媒体。超文本的重要成分有结点和链。超文本系统的三层模型是用户接口、超文本抽象机层和数据库层。复习规定:掌握:位图、矢量图形的定义,多媒体数据的特点、声音文献大小的计算方法。理解:音频信号的数字化解决、矢量图形与位图、图形与图像的比较。了解:超文本与超媒体的基本概念、超文本的重要成分、超文本系统的结构。重点习题:P38-3、4、6、7、1 1、12、14、16、20、24、25;P39- 1、2难点分析:2 .波形声音与MIDI音乐的比较MIDI消息事实上就是乐谱的数字表达。与波形声音相比,MID I数据不是声音而是指令,因 此它的数据量要比波形声音少得多。如30分钟的立体声高品质音乐,用波形文献无压缩录制, 约需3 0 0MB的存储空间;而同样的MIDI数据,则只需200KB,两者相差1500倍之多。此 外,对MIDI的编辑很灵活,可以自由地改变曲调、音色等属性,波形声音就很难做到这一点。波形声音与设备无关,MIDI数据是与设备有关的,即M IDI音乐文献所产生的声音与用来 回放的特定的MIDI设备有关。总的来说,数字化声音最重要的优点是重放质量的一致性、可靠性 比较好,可自始至终保证质量,而MIDI在这一点上则比较差。3 .波形声音质量与数据量的关系声卡对声音的解决质量可以用三个基本参数来衡量,即采样频率、采样位数和声道数。采样频率是指单位时间内的采样次数。采样频率越大,采样点之间的间隔就越小,数字化后 得到的声音就越逼真,但相应的数据量就越大。声卡一般提供1 L025 kHz、22 . 05kHz和44. 1kHz三种不同的采样频率。采样位数是记录每次采样值数值大小的位数。采样位数通常有8b i ts或1 6b i ts两种,采样 位数越大,所能记录声音的变化长度就越细腻,相应的数据量就越大。采用的声道数是指解决的声音是单声道还是立体声。单声道在声音解决过程中只有单数据 流,而立体声则需要左、右声道的两个数据流。显然,立体声的效果要好,但相应的数据量要比单 声道的数据量加倍。4 .图像与图形文献格式的区别在计算机科学中,图形和图像这两个概念是有区别的:图形一般指用计算机绘制的画面,如直 线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕获的实际场景画面或以数字化形式存 储的任意画面。图像都是由一些排成行列的像素组成的,在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GI FD等,一般数据量都较大。它除了可以表达真实的照片,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具 有灵活和富于发明力等特点。与图像文献不同,在图形文献中只记录生成图的算法和图上的某些特性点,也称矢量图。在计 算机还原输出时,相邻的特性点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭 的图形,也可靠着色算法来填充颜色。它的最大优点是容易进行移动

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