欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    2023年小游戏实验报告.docx

    • 资源ID:86743509       资源大小:27.23KB        全文页数:11页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:15金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要15金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    2023年小游戏实验报告.docx

    摘要:这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简朴,以小球的速度来区分游戏的难易。该小 程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的速度越快, 该游戏的难度也就越大。此程序运用c#程序编写,在visu al studio 2023的环境下 进行调试运营的。弹珠原理:碰撞基本都是参照、'反射定理的,就是出射角=入射角,但是做碰 撞时需要角度。碰撞的运动和球的方向有关,球的方向有好几种。有8向的,也有4向的。保 证小球横向上在允许范围之内运动,当触发时就反方向运动,和当出了球拍的可击打范围就停 止运营了。对于该程序开发,必须达成以下规定:1、熟悉.net开发环境,可以使用c#语言在.net平台上独立设计、开发windows 应用程序。2、掌握c#语言的异常解决技术,可以使用.net各种调试方法调试代码,掌握帮助的 使用方法。3、掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。4、界面要做到简洁易懂,具有人性化等特点。5、程序没有在使用过程中不存在任何的问题。6、可选功能应全面,可以实行速度的选择,游戏的是否继续,尚有记录的保存。目 录摘 要: 1目 录2一、题目说 明/获得/ /活得数/ /蛇的运动指导/ / 添力II食物 boo 1 c table : : clear f o 0 d (int x, int y) 清除食物 c s n ak e * c table : : get s nake ()蛇 i n t c t able : : g e tdata (int x , int y )据 void ct a b le: : snakemove ()-4 -篇四:vb小游戏实验报告资源与环境工程学院v i sual basic程序设计说明书班级:学号:姓名: 老师:把车开过瘾一 .软件介绍这是运用vb设计的一个简朴的小游戏,游戏是用来模拟汽车的前进,后退,停止以及加 速减速的过程。该游戏操作方便,运营灵活,简朴可行。二 .基本功能游戏中,运用'、滚动条来调节小车的运营速度,点击命令键''开始用来控制小车的前进, 点击命令键''后退用来控制小车的倒退,点击命令键''停止用来使小车停止。三 .设计思绪结合课本上的几个例题,联系实际生活中汽车的运动,想到运用vb设计一个程序来对实 际的汽车进行模拟,在设计调节汽车速度的时候,想到运用学过的滚动条控件来进行速度的调 节,运用命令控件和定期器来控制小车的运动和停止。1 .基本控件2 .界面设计3 .算法重要运用了选择结构中的if条件语句。四 .重要代码dim i as integer p r i v ate su b f orm_1 o ad () timerl.enable dimerl.enable dt ruet i merl. interval = 50image 1 . 1 eft = i * imag e 1 . width end subprivate sub timer 1_time r ()imag el.move im a gel. 1 eft - i * hs c r olll. val u e * 10 0if ima gel. left > me. wid t h the n ima gel. left = i * imag e 1. widt h end subtimer 1 .en a bled = true end if end subtim e r 1 .enabled = true end if end sub五 .界面效果演示篇五:vb小游戏实验报告v b动画设计与制作1南京信息职业技术学院一一一-vb动画设计与制作姓名:张晓红 学号:4 104 1 X14 学号:4104 1 xl 4游戏题目:弹球游戏1.设计思想:设计一个弹球游戏,使其在向上或左右 方向碰壁反弹.,下部有一可左右水平移动的挡板,当小球接触挡板时,小球反弹,否则小 球出界,即游戏失败,小球每接触次挡板,加十分,当得分是20的倍数时,挡板缩短,小 球移动加快,致使难度增长。2.窗体设计的属性名称是窗体的标记名,代码中称它为name 值为:forml backc o 1 o r : p ink。 bord e r s t yle :b u tton caption:弹球游 戏。control box:设立窗体标题栏上是否具有控制菜单栏及按钮。二、总体设计32 .1.系统开发平台3三、具体说明33 . 1系统实行3四、碰到的问题和解决方法.1 9五、课程设计总结21六、参考文献21附录(源程序代码)21一、题目说明当今用简朴的代码编写的小游戏越来越受人们的欢迎,所以对丁小游戏的开发也成为了各 大编程人士的最爱。我选择弹珠游戏这个课题,用代码控制游戏的等级,运用不同的函数来控 制球的速度和方向,游戏简朴而有趣。二、总体设计2.1. 系统开发平台系统采用 micr 0 soft visual stu d i 0 20 2 3三、具体说明在此弹球游戏中,对于球与挡板的位置,借助于x与y坐标的调整来实现记录,从而拟定 球落在板上后球的下一次方向。同时借助于visual s t udi。中的控件来控制小球的速 度。此项游戏的计分运用函数coun t+ + ,打中一个砖块即可得到一分,看你最多能打多少 砖块。3. 1系统实行1 .主界面:打开弹珠游戏,开始运营程序,跳出一个forms界面,用户在此时必须先 选择符合自己能力的游戏等级,然后才可以进行游戏。如图1所示。图1.主界面功能菜单此界面的代码为:u s i n g s y stem;u sing syst e m. dr a w i ng;using system.co 1 lections;usi n g sys t em .window s . form s ;n am e sp a ce brickou t(pu b lie class s p ee d d i alog : s ystem. w i nd o ws . f o rms . form p r ivate sy s tem.wind ovzs.forms.grou p box g r ou P b o x 1;priv a t e system.win d ows. fo r ms. b u tton buttonl;priva t e b u t to n but t on2;p r ivate p i cturebo x pic t u reb oxi;pri vat e button b ut t o n 3;priva t e bu t t o n butt o n 4 ;p ublic in t sp e e d = 2 5 0 ;th i s. groupbox 1 = new s ystem.wind ows . f 0 rms . g roupbox ();thi s . b utt o n4 = new s y stem . wi n d o ws . form s .b u t t o n ();t h is .button 3 = new sys t e m. w i n dows . forms, b utton (); this .buttonl = new syst e m . window s . form s . butto n ();t h is. but t on2 = new sys t em. wind o ws . forms . butto n ();this, pictur ebo xl = new s ystem. w i nd ows. forms.picturebox ();th i s . gro u p b oxi. s u s p endl a y o u t ();this .groupbox 1 .ba c kcolor = sys t em.d r awin g .color, from a rg b(in t ) (by te) (224), ( (int) ( ( (by t e ) (224) ) ) ), ( (int) ( ( (by t e ) (2 2 4);thi s .gr o u p b oxi. c ontro 1 s. add (th i s. butto n 4);thi s .groupbo x 1. c o n trols .a d d (this .b u tton3):this .grou p b o x 1 . c o nt r ols. a d d (this .b u t tonl);this .grou p boxl. c o n t ro 1 s . a dd (t h is .button2);this .g r oupbo x 1. c ontro 1 s. a d d (t h is .pi c t u r e boxl);t h is. grou p b o x 1 . Io c ati o n = new s yst em.d rawing.p o int (-2 , 1 );t h is. grou p boxl. n ame = gr o upboxl;thi s .gr 0 u p box 1 .size = new system.draw i n g. s i z e (32 0 , 344);this . g ro u pb 0 xl. t a b in d ex = 0;this . gro u p b oxi. tabst o p = f a Ise;this . gro u pboxl. te x t =选择难度;t his . butt o n 4 . b a c kcolor = s y stem . d r awing, c o lor . f romargb (int) ( ( (byte) (192) ) ) ) , ( ( i nt) ( ( ( byte ) (192), (int) (byte) (255);th i s .butt o n4 . for e c olo r = sys t e m .drawi n g. c o lor .red;th i s .b u tto n 4.1 o ca t i onew sy s tem.drawin g .point(108z106);篇二:2 4点游戏实验报告106);篇二:2 4点游戏实验报告课程设计报告点游戏课程名课程名软件项目实践(二)部名称信息技术学院计算机科学与技术mlO计算机科学与技术(专转本)学生姓课程设计地点课程设计地点校内实验室课程设计学时2周(4 0学时)指导教师金陵科技学院教务处制一、实验目的和规定1 .实验目的了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具有初步的独立分析和设计能力;2 ) 初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;设计并实现2 4点游戏,满足以下基本规定: 运营系统后,出现登录/注册初始界面,允许用户选择''注册、''登录或''退出。 用户分为2类:管理员、一般用户,他们拥有不用权限。管理员可以对用户信息实现增、删、 改、查等管理操作;一般用户可以进入游戏,以及查看英雄榜。元家开始游戏后,系统随机产生四个1-1 3的数,分别代表13张牌。提醒玩家输入算 式。判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字。当 玩家对的输入算式后,运用''用堆栈求解表达式的原理,求出结果并判断是否为24,得出用 户是输是赢的结果。饿如用户赢,计算其所用时间(从输入算式开始计算,直至输入算式结束),并与英雄 榜中成绩进行比较。可以进入英雄榜的,则需更新英雄榜。英雄榜只按成绩降序记录1 5名 相关信息。二、实验仪器和设备m i crosoft wind o ws x p / windows 7 turb o c / vis u a 1 C+三、实验过程一 .项目计划1.1 总体介绍以计算机后台系统为基础,文献作为数据库,运用C语言技术,研究和开发适合脑力开 发的智力游戏,将现行以手写的24点游戏提高至计算机自动生成,实现普通用户的注册,登 入,查看英雄榜,游戏的功能;实现管理员对用户进行的增、删、改、查的功能。二 .需求分析2. 1需求概述分析本系统共分为九个模块:普通用户注册模块,普通用户登入模块,用户模块,游戏模块, 用户管理模块,管理员添加用户模块,管理员删除用户模块,管理员修改用户密码模块,管理员 查看用户信息模块。以下是各个模块的功能简介。(1)普通用户注册模块检测用户名的可用性,检查密码有效性,向用户文献输入当前注册用户信息。(2)普通 用户登入模块检测用户名是否存在,检查密码是否对的;(3)用户模块选择用户需要执行的操作(进入游戏、查看英雄榜、切换用户、退出)。(4)游戏模 块用户进行游戏,计算用户游戏时间,更新英雄榜。(5 )用户管理模块提供对用户信息的增、删、改、查的功能。(6)管理员添加用户模块采用普通用户注册的内核,诸如:检测用户名,密码。(7)管理员删除用户模块根据所输入的用户名,对用户所有信息进行删除,更新用户文献。(8)管理员修改用户密码模块根据所输入的用户名,对用户密码信息进行修改,更新用户文献。(9)管理员查看用 户信息模块根据所输入的用户名,查看用户信息。2. 2结构化分析系统的分层数据流图如下1 .顶层数据流图2 .用户管理模块数据流图三.面向对象分析3.1用例图(1)用户用例图(2)系统用例图3. 2部分类/对象图1 .类图(1 )普通用户类图(2)管理员类图2 .对象关系图(1)关联关系3 . 3流程图篇三:贪吃蛇小游戏实验报告软件设计报告设计题目:贪吃蛇学 院:专业班级:学生姓名: 学生学号:指导教师:提交时间:成绩:-0 -目录一. 需求分析二.概要设计三.具体设计四.心得体会一.需求分析1. 1关于题目题H规定运用m i c ro s o f t visual C+制作一个贪吃蛇的小游戏,规定:(1)应用mfc 单文档制作(2)可以记录游戏成绩(3)可根据玩家规定设立游戏速度(级别):初级,中级,高级(4)可以根据个人喜好更换背景图片,食物图片,障碍物图片,结束图片等1.1. 2选题背景贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用, 二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们,它的制作方法对于以前的我们而言都是很 神秘的。我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然 我们的编程能力不是很强,但是我们有信心,在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高 自己的编程能力。因此我们选定了这个题目。1. 2关于编译软件本程序采用micr o soft visua 1 C+6 . 0的英文版本进行编译。v isualc+6.0 是micro s o f t公司推出的基于w i ndows操作系统的可视化c+编程工具,尽管micros oft公司推出了.net平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准 c / C+ +规范,但仍有相称多的编程人员使用v i s u alc+6.0进行应用系统的开发。-1 -1. 3关于兼容性本程序通过调试,可以在xp系统下编译运营,也可以在vista下运营,界面稍有不 同,但不影响运营结果。二.概要设计2. 1软件重要功能设计程序结构根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,涉及游戏方面开始游戏、停止游 戏,设立游戏级别(速度),设立图片等。具体的程序结构如下面的图所示。图2-1贪吃蛇结构图2.1. 2程序流程根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。贪吃蛇的内容重要涉及:游戏开 始,随机出现食物。-2 -图2 - 2贪吃蛇流程图-3 -三.具体设计3.1 变量函数及资源的声明根据程序的结构,将贪吃蛇需要实现的功能细化成为相应的函数。3. 1 .1函数声明主函数:void startgame ()游戏void gam e ar e adr a w (hdc hd c )间,涉及空地,水果和毒果等 voi d sh e e Idraw (hdc hdc)/绘制墙,白色底平面,绘制分数板,绘制分数打印墙蛇的函数:cs n a ke: : csn a ke (in t x_po s , int y _pos, int len) 的构造函数 i n t c snake : : c h a ngedi r e c t ( mov e st a te d) /改变蛇的运动方向void csn a k e : : move ()各部分的形状、根据新旧状态特性取对的的状态void csnake: : a ddbo d y (in t n)保存蛇的状态信息、创建并初始化增长后的蛇的存储数据空间void csnake:: setheadp o s ( i n t x» in t y)立蛇头的位置void c snake: : i n i t i a 1 ()初始化(坐标位置、运动状态、位图显示状态桌面函数:c tab I e : : eta b le ()的构造函数 v o id eta b le: : initial tab 1 e (int w, int h)/开始/ /绘制游戏空蛇/保存蛇身体保存位置、/设/ /蛇的/桌面)/初始化桌面函数 bool ctab 1 e : :addblock (int xz i n t y) / / 添加障碍物 b oo 1 eta b 1 e: : a ddfo o d (i n t x, i n t y

    注意事项

    本文(2023年小游戏实验报告.docx)为本站会员(太**)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开