信息技术知识点归纳六年级上册.docx
一、Scratch基础知识1、Scratch窗口分为舞台、角色、角色列表和右面的3个选项卡三大局部 角色是动画、游戏等程序作品中的运动对象,舞台是角色活动的场所,程序的运行 结果就是显现在舞台中。舞台款480步、高360步,它相当一个坐标系,中心位置的坐标是 X=0, Y=0,它的右下角显示了当前鼠标指针在舞台上的坐标。 舞台左上角、右上角、左下角、右下角的坐标各为315度方向、45度方向、225 度方向、135度方向。角色列表:Scratch中的每个工程至少包含一个角色,也可以拥有多个角色。 窗口右面包含“脚本”"造型”声音 3个选项卡,默认显示“脚本选项卡。 Scratch中的10大类脚本命令是动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、运算 符、更多模块.2、Scratch有以下两类命令模块。 堆命令:这类命令用来完成一个动作,它的上面有凹下局部,下面有凸出局部。当 中一般有一个输入孔,可以在其中输入数据,改变命令的执行效果。 启动命令:这类命令通常与“事件对应,他们有一个圆形的顶部,一般放在假设 干命令模块的顶部,等待一个事件来触发,然后运行它先得模块。3、为了使动画更加逼真,可以为一个角色创立多个造型。4、我们把相互之间不受约束、分别按照角色自己的运动线路自由运动,称为角色各自运动。 5、为了让程序到达鳗鱼的运行效果,初步遍完程序后,往往需要不断修改程序和运行程序 检验效果,这个过程称为调试程序.6、Scratch中有一个用来记时的计时器部件。程序刚开始运行时,计时器中的值为0,此后 每过一秒,它的值增加1。7、在程序中进行分数统计,必须为程序设置变量。变量是计算机中能储存计算结果或者能 表示值的单元。8、“声音选项卡上方三个按钮 心的作用分别是“从声音库中选取声音"“录制新声音 “从本地文件夹中上传新声音。二、LOGO基础知识1、LOGO窗口也由“标题栏 ”菜单栏”工具栏 ”状态栏 "滚动条”窗口控制 按钮等组成。2、每次启动LOGO后,小海龟总是头向上地趴在那里,这个开始画图时的起始位置叫做母 位,它是小海龟运动和画图的起点。3、在LOGO中通过命令指挥小海龟画图,LOGO命令的般格式为命令+空格+参数。4、使用LOGO中设置画笔等功能,可以设置画笔的粗细、颜色,为图形填充前景色、背景 颜色,让小海龟画出更多多姿多彩的图形。5、一个过程由过程头、过程内容、过程结尾组成,其中过程头用TO表示,过程尾用end 表示。6、编揖完过程后,在调用过程前,需要敲F2键,定义过程。7、在LOGO中,可以变化的数值称为变量。8、调用变量的过程时,必须在过程名的后面给出变量对应的具体数值,过程名与参数之间 要用空格隔开。以不同的数值调用同一个带变量的过程,可以画出不一样的图形。9、在LOGO中,用运算符号+、-、*(表示乘号)、/(表示除号),把运算对象(或数的变量) 连接起来形成的式子称为表达式。10、计算机程序包括顺序结构、选择结构、循环结构三种形式的结构。