在快乐的游戏中自主高效地学习《好事情》教学设计简介教学教案.docx
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在快乐的游戏中自主高效地学习《好事情》教学设计简介教学教案.docx
在愉快的游戏中自主高效地学习(好事情)教学设计简介一教学教案(好事情)是北师大版语文教材一年级下册第十五单元“长大中的第二篇 主体课文。课文描述了一个叫尤拉的小朋友一心想做好事情,但只想到去做哪些 惊天动地的大好事,却没有意识到正发生在身边的一些小事也是好事情,也更需 要去做。课文内容生动有趣,贴近儿童生活实际,是进行语文训练和思想教育的 好教材。一年级下学期学生已经历了半年学习生活,有了肯定的知识累积,能力习惯 也得到了初步培养,还感想了一点学习的方法策略,但注意力仍简单分散,自我 约束力差,自主学习、合作探究的意识能力都十分薄弱。针对教材的特点和一年级学生的实际,我们确定了(好事情)一课的学习目 标根底知识与技能目标:1、能认识15个生字(下限)。2、能正确流利地朗读课文,局部优生能略带感情地朗读课文。过程与方法目标:引导学生自主设计学习目标,自主选择学习内容,自主感 想学习方法,自主反思评价学习效果,培养初步的自主学习的意识与能力,并进 行合作学习的初步指导。感情、态度、价值观目标:课堂上积极关注学生的学习兴趣和心理健康,寓 学于玩,在生动有趣的游戏活动中组织扎扎实实的学习训练,使学生受到启发教 育,意识到援助别人须从身边不起眼的小事做起。以上目标虽是分别提出的,但在教学过程中却是相互贯穿的,是一个不可分 割的整体。依据教学目标,我们方案融合语文天地中的内容用三个课时完成教学。 第一课时熟悉学生,初读课文,认识和书写一局部生字;第二课时,认识和书写 一局部生字,熟读课文理解课文,渗透从身边的小事做起的教育;第三课时,举 行“我长大了好事情汇报会,识字写字。我重点介绍第二课时的教学设计和意 图。一、故事导入、揭示课题。1、课前配乐讲故事(小公鸡做好事),内容为:小公鸡经过多方努力总算学会唱歌,每天打鸣叫人们早起,为人们做好事。2、谈话:听了故事后你了解小公鸡想为人们做什么好事情啊?咱们课文里的 尤拉想做些什么呢?3、放课件:课文中的尤拉插图,画外儿童音:早上尤拉醒了,他看看窗外, 天气很好,心里想:“我能做什么好事情呢? ,随着声音按笔顺动画展示“好 事情三个字,揭示出课题。4、板书课题请学生与老师一起书空“好事情随机识字“情与心理活动有 关,在哪里用过这个字,会组什么词?(设计意图:本环节选择了讲故事和动画配音的方法揭示课题,首先意在激 发学生的学习兴趣,援助学生建立良好的学习态度,在课堂进行之初就能牢牢地 抓住学生的心,使其注意力保持集中。这也是课标积极倡导的,积极的学习兴趣, 良好的学习态度是取得良好学习效果的前提和关键。讲故事后设计了与课文内容 相关的问题和识字,一方面培养学生认真倾听和表达的习惯,培养学生的听说能 力,另一方面又为本节课的学习打下了根底。)二、立足课题、设计进程谈话:看了课题后,你想了解些什么?想学些什么?梳理谈话:同学们想了解的有课文内容方面的,这需要我们读课文去了解, 读课文要读得怎样呢?(正确、流利,有的还可以略带感情);还有的同学想学习 课文里的生字。读课文和学生字就定为这节课的目标吧!我们先学什么呢?(引 导学生认识到学会生字是读好课文的根底,在读课文的过程中可以复习生字,学 习运用生字。)(意图:语文课程标准四大根本理念之一就是积极倡导自主合作探究的学习 方法。我们必须依据学生身心开展特点和语文学习的规律,关注学生的个体差异 和不同的学习需求,爱护学生的好奇心、求知欲,充分激发学生的主动意识和进 取精神,引导学生逐渐建构自主、合作、探究的学习方法。一年级学生虽然年龄小,自主学习的意识比较薄弱,但并不等于他们就不需要、不能够自主学习,他 们也期望依据自己的兴趣、需要自主选择学习内容和目标。教师应当满足他们的 需求。从另一个方面说,高年级学生要完成高水平的自主学习,低年级就必须打 下自主学习的坚实根底。从这个意义上来说,自主学习方法的转变也要从一年级 抓起。正是基于这样的认识,我们安排了这个教学环节引导学生自主规划学习进 程,明确学习任务,问一问学生打算学些什么。接下来就要坚决不移地做学生学 习的引领者、合作者、效劳者,引导学生按照自己的规划完成识字、读课文的任 务。努力在真正意义上尊重学生的开展需要。三、在游戏中识字1、读课文随文识字,一边读一边注意课文里的生字,看自己能运用学过的方 法学会哪些生字?2、拿出生字卡片,一边读生字一边分类摆放卡片,将认识的生字摆在远处, 不认识的生字摆在近处。3、重点指导学生不认识的生字。(1)学生自学。(2)汇报经过努力认识了哪 些生字?怎么记住它?如“腿 一可以做拍腿动作,也可以联系“月肉旁来记忆。4、用游戏来稳固识字成果。(1)师拿出卡片说:“请你拿出事情'的情' 学生也拿出相应的卡片,说:“我就拿出事情'的情'。(2)选出难认的字, 前面拿的速度较慢的字再做游戏。(3)请学生领着做游戏。(意图:随着课程改革的逐渐深刻,人们逐渐注意到引入游戏后教学效率有 所降低的现象,分析原因就是学与玩不能兼顾,为什么要引入游戏,怎样利用游 戏方法提高学习效率的问题没有解决。游戏的形式、时机把握不好,游戏中学生 学习参与面小,以少数人的展示活动削弱了大面积参与的扎实训练。如全班学生 一块开火车,学生真正参与强度大的也就是开到自己面前的那个字,其余时间都 处在低强度参与的状态中,学生的注意力并没有真正集中到学习本身上来,游戏 反而成了干扰教学的因素。有这样一句教育名言:“我听,我忘记!我看,我记 忆!我参与,我消化!我汲取,我运用!意思是说一个人只有真正参与到活动 中,并且是主动地参与到学习活动中,才有可能真正地汲取理解运用。基于这样 的认识,我们设计了前面的识字游戏。其特点是:1、整个的识字教学就是一个游 戏活动。2、增大了参与面与参与强度,全部的学生都能积极参与到游戏中来。游 戏中有意识地强化了训练的强度。全部的学生都要集中注意力,用脑记,用手摆, 在反复“再认的过程中强化记忆,完成识字任务,提高识字效率。)四、以读促思,以说促读1、谈话:认识生字后我们再来读课文,比一比谁能读的正确流利?请同学们 同位相互援助读课文,同位之间怎样相互援助呢?引导学生注意倾听,同位不会 的教教他,读得好的地方夸夸他。2、同位互读互助。3、集体交流同位互读的结果。(1)请一组同位朗读。(2)引导学生评议。(3) 请另一组同位朗读。(4)师评与学生评相结合。4、再次自由读课文,力争读的正确流利。思考:尤拉想做哪些好事情?5、谈话:尤拉想做的好事情都是些应该做的大好事情,它做成了吗?为什么 没做成?他应该怎样做呢?我们来劝劝他吧,告诉他应该怎样做?学生依据课文 内容劝导尤拉,如:尤拉,你应该带马莎去玩。尤拉,你应该给小狗喝水。等6、指导有感情的朗读课文。从大家的劝说中看出大家已理解了课文内容,你 能选自己最感兴趣的一段,带着自己的理解读一读吗?练习读课文,指名读课文。(意图:语文课程标准明确指出,阅读教学是学生、教师、文本之间对话的 过程。在对话过程中,学生和教师都积极通过文本与作者和课文中的人物进行交 流沟通,逐渐加深体验和理解,从而有所感想和思考,受到感情熏陶,获得思想 启迪。因此在教学设计中我们力图做到:1、注重整体感想,引导学生从整体上把 握课文内容。2、结合具体教学内容引导学生转换角度,与书中人物尤拉进行对话, 对其进行劝导。这种角度的转换,使得学生有一种超越书中人物的“优越感, 使学生觉得自己似乎比尤拉更明白应该怎样做,带着这种“优越感来劝导他, 在劝导过程中自己也完成超越和提升。这种角度转换以艺术审美理论和现代阅读 学的成果为依据,通过对话这一具体方法,把理解课文与学生的自我教育有机地 统一起来。3、强调学生独特的阅读感受,同意学生自主选择感兴趣的内容理解朗 读。4、认真指导低年级的小组合作学习。一年级的学生合作意识薄弱,合作能力 较差,人数一多内容一复杂就简单闹起来。从这个实际出发,一年级的最初合作 要从内容较简单、人数较少的低度合作开始,力求使合作更有实效。如同位合作 读课文,我们先明确了合作的目标:同位互助,正确流利地朗读课文;又明确了 合作的方法:一起读或互读,对方读时认真听,读得好的夸夸他,不够好的地方 提提建议。这样就保证了合作的有效性)五、活动拓展,练习口语表达1、谈话:我们除了劝尤拉做课文中写的好事情以外,还可以劝尤拉做哪些好 事情?2、创设活动情境:听了我们的劝导尤拉会有什么表现?放课件:尤拉动画图及儿童配音:多谢你们,听了大家的话,我了解好事情 要从身边的小事做起。现在,我要开始行动了。大家一起来吧!3、尤拉邀请咱们一起来,咱们一起成立一个“做好事情小队好吗?请想当 队长的同学想一想如果你当了这个队长,要领着同学们做哪些好事情?4、队长竞选演说:(1)小组内演说,选出一名同学参加全班演说。(2)全班竞选演说(3)授旗宣布小队成立(4)教师寄语:说得好不如做得好,愿我们临时成立的小队能真正的开展活动,等大家活动后咱们再来进行队长演说,看谁说得好又做得好。