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    班级活动之趣味运动会策划书范文.docx

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    班级活动之趣味运动会策划书范文.docx

    班级活动之趣味运动会策划书范文_趣味运动会活动方案策划 为弘扬体育精神,进一步提高我们全班同学的身体素养,营造和谐的班级气氛,培育我班学生良好的运动习惯,经打算,我班将举办第一届趣味运动会。 一. 活动主题 营造和谐校园气氛,提升身体素养 二. 活动对象 面对我班全体同学。 三. 组织单位 主办人员:杨琦 承办人员:试验一班其他班委成员 四. 运动会时间和地点 时间:第9周(4月20日到4月26日) 看天气选择其中一天 地点:九栋后操场 五. 运动会流程筹划 预备阶段:各班级推选5人组成小队参与竞赛,并推选出一名领队带着竞赛 竞赛工程:拔河,两人三足以及夹乒乓球赛跑。(待定,随后会以附件形式呈现) 奖项设置:各项竞赛综合计算,各评比一等奖一队,二等奖一队,三等奖一队。 六.活动所用经费 活动所用饮品,竞赛鼓舞奖品(待定,随后会请生活委员列出清单。) 七.未尽事宜,另行通知 2023年四月十七日 附件:趣味运动会详细工程安排 一人员安排 除杨琦和张会丽外其他同学分为4队,每7人一队(考虑可能有同学会有事请假,详细分组以实际人员为准) 竞赛均为两组同时竞赛,胜出组进展其次轮决赛 二详细工程 (一)滚雪球 1.竞赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志 2. 竞赛赛制:根据全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次 3. 竞赛规章: 1) 每组纵队排在起点线上,发令后,各队第一位快速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与其次位两人手拉手再快速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。 2) 返回起点的人必需手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。 3) 跑动中不限制队伍的排法,但必需是手拉手,不得脱手。 4. 全组人员全部超过起点才算全部到达。 (二)齐心协力(绑腿跑): 1. 竞赛距离:30米 2. 竞赛赛制:按每队用时先后按计时取名次 3. 竞赛规章: 1) 每队排成一排,腿部由布条绑坚固,竞赛中若布条脱落,需在裁判指示下停顿前进,绑好前方可连续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩处; 2) 鸣哨后,同时启动,以每组全部人员躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。 (三)球球相传(传乒乓球) 1.竞赛距离:30米 2.竞赛赛制:按每队用时 3.竞赛规章: 1)每队纵排在起跑线,第一个人手拿乒乓球拍运送一个乒乓球绕过终点标志物返回起点,其次个人手拿乒乓球拍托着乒乓球待命,第一个人回到起点时其次个人动身,依次类推 2)兵乓球中途掉落则要捡起并回到掉落点重新动身 3)传送乒乓球途中会有障碍需要迈过去,不能绕开 其他备选活动(视详细状况选择):踩气球,跳大绳,拔河,羽毛球 班级趣味运动会筹划书范文 一、活动背景 XX年是我们系的全部学生跨入大二的一年,这一学期,我们既要面对理论学问学习的进一步深化,也需要加强身体素养的熬炼。同时,大二这一学年,来自生活、学习、各类组织甚至是职业方面的压力,落在我们身上,会让我们身心疲乏、心情得不到正常的调整。为此需要一个渠道来缓解和协调。9月份我系的活动调查问卷显示趣味运动会的受欢送程度,11月份,正值秋高气爽,雨水较少,适合各种体育活动的开展,鉴于各个班级学习的紧急状况,为此我们XX级工管营销电商系在各个班的班委的大力组织下,细心推出系列活动之一趣味运动会,旨在强健体魄和增加班级的分散力。二、活动目的举办趣味运动会,旨在提高我们的安康意识,养成勤于熬炼的习惯,放松紧急的心情,在活动中呈现自我,提高自信;也是让大家在集体的工程里培育一种默契和团队协作力量,提高组织的作战力量和分散力,增加班级的团结;也是向外界扩大我们系的影响力和名誉度。三、举办单位XX级工管营销电商系四、活动主题“爱在欢乐成长季”五、活动口号“10GYD,且习且乐季”我们10级工管营销电商系,在这个活动中学习其他班级各种优秀的阅历并且为自己所用,所以用“习”;同时是欢乐的有意义的活动,不是枯燥无味的,趣味运动会冠名为趣味,正是由于会给每个人带去一种轻松地心情,所以用“乐”,而且是乐在其中,回味无穷;系列活动是一个完整的规划,正如一年四季的更替,趣味运动会是其中的一个重要组成局部,所以用“季”。六、参赛单位七、报名须知1.报名对象:2.报名方式:向班级体委报名,体委将名单按报名表统一格式填写好,以班级为单位发送到系体委邮箱3.报名时间:大学班级趣味运动会筹划书范文 一、活动背景 在学校运动会开头前夕,我们先搞一次班级趣味运动会,在为运动会热身的同时,让同学们体验到运动的乐趣,培育体育熬炼意识,增加身体素养。 二、活动时间 第九周周二 三、分组 张立 唐毅周芹 张森容邱越 江帅张雪莲 陈奇华 陈洁 舒攀宇 黄征兵郭畅 四、竞赛工程筹划 1、二人三足跑(每组派三队,每队男女一人) 工程规章:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运发动各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按竞赛时间少者名次列前。 2、蹲跳接力(每组派三队,每队男女一人) 动身时的姿式:运发动应面对跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。 规章:(1)听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。(2)两人都跳过终点线后,再跳回到起点线,然后其次组进展,依次类推。(3)竞赛途中,两人挽臂不行分开,如分开,则必需挽好后才能连续竞赛。计时与名次:以最终一组返回起点计时。用时少者胜出。 3、袋鼠跳(每组派六人,男女各三人) 1、方法:听到发令后开头穿,队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,穿好 好后开头向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。 2、规章:队员双腿必需套入麻袋内,双手必需拉住麻袋口,中途若脱手必需原地拉起麻袋口才能连续行进,否则取消竞赛资格。 3、计时:从裁判发令开头计时,至参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止。将麻袋交给队友,然后从终点处跑至起点,以此类推。时间最短者为胜 4、“螃蟹”折返跑竞赛(每组派四人人,男女各两人) 1.竞赛距离和过程要求:起点和折返点之间距离30米,折返一次完成; 2参赛队员站在起点线。听到预备信号时,两人背对背用躯干夹抵住一球侧身向前。听到开头信号后,两人像螃蟹行走状侧身前行绕过折返点回到起点,竞赛完毕。 3.竞赛要求 (1)夹球预备,听到开头信号前方可离开起跑线;在规定跑道内完成竞赛,偏离跑道的在提示下回到规定跑道连续竞赛; (2)中途球落地,必需从落地处夹起球才能连续竞赛; (3)抱球跑者取消竞赛资格。 4.以最短时间完成的队获第一名,其他队按完成时间依次排名次。 5、踢毽子(每组派四人人,男女各2人) 1.竞赛时间,每个队员限时1分钟; 2.竞赛中,队员要用脚腕以下部位踢毽,踢毽的方式不限,4名队员依次在规定时间内踢毽; 3.以毽子碰脚的次数计踢 毽个数; 4.竞赛当中掉毽中断,在限定时间内可以连续踢,踢的个数连续计算。 5.以在限定时间内4人所踢个数的总和多的队获第一名,其他队按完成的总个数依次排名次。; 以上5工程第1、2、3、4名分别加4、3、2、1第一名将获得神奇奖品 6、拔河 张立 唐毅周芹张森容邱越vs江帅张雪莲 陈奇华 陈洁舒攀宇 黄征兵郭畅 每组男女各八人共16人参赛,三局两胜 五、所需道具 绳子若干麻袋4条气球10个毽子6个绳子一根 六、神奇奖品 大学班级趣味运动会筹划书 一、活动背景 在学校运动会开头前夕,我们先搞一次班级趣味运动会,在为运动会热身的同时,让同学们体验到运动的乐趣,培育体育熬炼意识,增加身体素养。 二、活动时间 第九周周二 三、分组 张立+唐毅 周芹 张森容 邱越 江帅张雪莲+陈奇华+陈洁 舒攀宇+黄征兵郭畅 四、竞赛工程筹划 1、二人三足跑(每组派三队,每队男女一人) 工程规章:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运发动各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按竞赛时间少者名次列前。 2、蹲跳接力(每组派三队,每队男女一人) 动身时的姿式:运发动应面对跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。 规章:(1)听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。(2)两人都跳过终点线后,再跳回到起点线,然后其次组进展,依次类推。(3)竞赛途中,两人挽臂不行分开,如分开,则必需挽好后才能连续竞赛。计时与名次:以最终一组返回起点计时。用时少者胜出。 3、袋鼠跳(每组派六人,男女各三人) 1、方法:听到发令后开头穿,队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,穿好后开头向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。 2、规章:队员双腿必需套入麻袋内,双手必需拉住麻袋口,中途若脱手必需原地拉起麻袋口才能连续行进,否则取消竞赛资格。 3、计时:从裁判发令开头计时,至参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止。将麻袋交给队友,然后从终点处跑至起点,以此类推。时间最短者为胜 4、“螃蟹”折返跑竞赛(每组派四人人,男女各两人) 1.竞赛距离和过程要求:起点和折返点之间距离30米,折返一次完成; 2参赛队员站在起点线。听到预备信号时,两人背对背用躯干夹抵住一球侧身向前。听到开头信号后,两人像螃蟹行走状侧身前行绕过折返点回到起点,竞赛完毕。 3.竞赛要求 (1)夹球预备,听到开头信号前方可离开起跑线;在规定跑道内完成竞赛,偏离跑道的在提示下回到规定跑道连续竞赛; (2)中途球落地,必需从落地处夹起球才能连续竞赛; (3)抱球跑者取消竞赛资格。 4.以最短时间完成的队获第一名,其他队按完成时间依次排名次。 5、踢毽子(每组派四人人,男女各2人) 1.竞赛时间,每个队员限时1分钟; 2.竞赛中,队员要用脚腕以下部位踢毽,踢毽的方式不限,4名队员依次在规定时间内踢毽; 3.以毽子碰脚的次数计踢毽个数; 4.竞赛当中掉毽中断,在限定时间内可以连续踢,踢的个数连续计算。 5.以在限定时间内4人所踢个数的总和多的队获第一名,其他队按完成的总个数依次排名次。; 以上5工程第1、2、3、4名分别加4、3、2、1第一名将获得神奇奖品 6、拔河 张立+唐毅 周芹 张森容 邱越vs江帅 张雪莲+陈奇华+陈洁 舒攀宇+黄征兵 郭畅 每组男女各八人共16人参赛,三局两胜 五、所需道具 绳子若干麻袋4条 气球10个 毽子6个 绳子一根 六、神奇奖品 运动会趣味活动筹划书 第一局部:活动简介活动名称:趣味活动(初赛“疯狂跑酷”,决赛“夹球跑酷”);活动目标:活动旨在让更多的同学参加到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小嬉戏,让同学们在欢乐中学会合作,同时呈现学院强大的分散力和活力。活动安排:竞赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场;参赛对象:xx理工大学软件学院11,12,13级本科生,教工;参赛单位:xx理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队5人),教工为一队。其次局部:可行性分析xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区出名的理工科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增加新的活力。xx理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院学生积极阳光,思维活泼,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们供应了一个充分呈现共性的舞台。此次趣味活动以团队形式进展,重在培育学生合作、创新精神,更是促进友情的有效手段。在院运会尾声进展,既能为运动会供应趣味,还能让大家一起参与,升华运动会的气氛。而且活动有充分的场地,经费也较低,符合实际状况。第三局部:活动安排及流程(一)时间安排: 活动举办时间:XX年10月26日4时至5时。赛前预备阶段:XX年10月19号进展活动通知。XX年10月26号3时30分至4时,工作人员进展场地布置,物资调配和参赛队伍安排。竞赛阶段:XX年10月5号4时至5时,活动分组进展。(二)趣味嬉戏规章:1. 本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参与),决赛1场,共计4场竞赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参与。2. 参与人数:13各级每班5人组成一队。教职工5人一队。3. 初赛嬉戏以“疯狂跑酷”为工程;决赛以“夹球跑酷”为工程。(三)“疯狂跑酷”规章:1每队5人(三男两女且男女穿插)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位快速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与其次位两人手拉手再快速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。2.返回起点的人必需手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。3. 跑动中不限制队伍的排法,但必需是手拉手,不得脱手。竞赛规章:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。竞赛中应肯定听从裁判,根据全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。(四)“夹球跑酷”规章:队员组成:5人(三男二女)竞赛规章:2名队员站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停顿前进直至重新调整好始得连续竞赛;在预定地点传给另外2名队友,在规定距离内,用时少者胜出;(考虑到有5人,最终到达终点还可有问问题抢答,答对三题者获胜,没准可以翻盘)(五)分组状况:1.每班五人组成一队,教工组五人一队。假如有需要,第三场号召五个观众组成一队。2.分组及跑道状况:(只是任凭改)跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6跑道7第一场13(卓越班)13(1)12(3)12(1)12(2)11(1)11(2)其次场13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工组第三场13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)无或现场观众组队决赛第一场胜出组第一场胜出组其次场胜出组其次场胜出组第三场胜出组第三场胜出组 (六)流程:时间内容工作人员工作备注15:40-15:501、预备布置现场安排大家进场,维持现场秩序2、通知各班参加人员调试麦克风15:50-16:001、工作人员清点到场的参赛者主持人 1人到场的参赛者要开头预备清点人员 2-3人16:00-16:10主持人介绍初赛及其规章说明分组状况工作人员各就各位16:10-16:35初赛开头竞赛监视者 4人淘汰赛3场,每场7组16:35-16:40主持人介绍决赛及其规章说明分组状况工作人员预备布置赛场16:40-16:50决赛开头竞赛监视者 3人决赛1场,6组16:50-17:001宣布竞赛结果支持人宣布结果给冠亚季军颁发奖品2、颁发奖品给教工发纪念品17:00以后清场全部工作人员第四局部:活动经费及预算物品用途数量资金奖品及纪念品嘉奖获胜者及教工纪念5到8份130元气球用于初赛三袋40元传单通知各班班长404元大号瓶装水用于决赛1020元一次性碗用于决赛一袋15元合计220元第五局部:申明华南理工大学软件学院XX院运会趣味活动筹划书及其全部活动的最终解释权归华南理工大学软件学院全部。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。 帮忙客户解决问题。只要解决了客户的问题,就是好的筹划书。班级活动之趣味运动会筹划书范文假如还没解决您的需求,请访问我们为您2023预备的“趣味运动会活动方案筹划”专题!

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