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    电子竞技节总结.docx

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    电子竞技节总结.docx

    电子竞技节总结 电子竞技节总结 在线网吧电子竞技节总结 今日,我很荣幸参地加了电子竞技节的组织工作。电子竞技节作为我们社联每年其次学期的重要活动,需要许多同学付出极大的努力。而这些努力,在昨天一天时间,得到了充分的展现。 这次在在线网吧的电子竞技局部,在我看来是非常胜利的。一到网吧,就会发觉各个竞赛都是在有条不紊地进展。虽然有许多人观战,但现场秩序井然,并没有消失过分嘈杂、大声喧哗的迹象。但嬉戏的剧烈程度却丝毫不受影响,各组参赛选手都使出浑身解数想要赢得竞赛。各参赛选手也非常协作我们的工作,同时也很理解我们举办活动的不易,对一些突发大事没有太大心情。 但究竟什么都做不到十全十美,在我们工作当中,也存在很多缺乏,我想,这些问题也是我们明年电子竞技节需要改良的地方。第一,就是电脑问题。在下午的CF以及DOTA竞赛中,屡次消失电脑死机、耳机没声音、鼠标不灵等问题,同时,由于个别电脑显卡配置较低,造成嬉戏效果不好,甚至消失卡的状况。其次,嬉戏时间问题。由于电脑缘由,竞赛未能在规定时间内完毕。这又引起网吧老板的意见。第三,阅读竞赛规章问题。有些选手未能理解竞赛规章,竞赛已经完毕却还未意识到,导致战略部署方面有问题。第四,网吧态度问题。由于电脑常常重启,而负责因重启而输入账号的网吧工作人员并不显得那么热忱,这就让参赛者有些心情。关于和这位工作人员协商的问题,我并没有做得太好,导致铺张了竞赛时间,我在此做检讨。我下一阶段时间会练习自己的口才,争取更会说话。 总体来说,这次在线的电竞由于有各位学长学姐的辛勤劳动和我们的协作而取得圆满胜利,感谢全部付出劳动的人员。 扩展阅读:电子竞技社团活动总结 电子竞技社团活动总结 在过去的一年里,电子竞技社在研院团委,和研院学生会的大力支持和悉心指导下,在兄弟社团的积极协作下,在全体社员的共同努力下,取的了不菲的成绩,其成绩主要在以下几个方面取得突破:1、内部建立和文化建立的突破 (1)DOTA竞赛的组织,调剂,报名,招人; (2)社团邮箱、群等信息沟通系统的日常维护和不断的优化;(3)社员档案、活动筹划书等社团活动资料的整理和治理; (4)社员们在寝室文化节、女生节等活动中,加强了社员之间的沟通沟通;这些活动的进行,都极大的提升了,社员的荣誉感和归属感,增加了社团的分散力,和团结心。 2、电子竞技学问学习和实践,专业竞赛的积极参与,取到了突破性的进展 (1)“电子竞技”和“竞赛”等培训,让全体社员对电子竞技等专业学问有了更加深刻的熟悉和体会; (2)11年23月初,在社长的带着下,组织了寝室文化节DOTA电子竞技大赛。 固然,在这一年中我们也有许多缺乏之处,主要有以下三点需要加强:1、社团活动创新还需加强 社团由于刚成立有些阅历缺乏,仍旧需要加强,社团品牌活动的创新性突破。 2、社团的人才培育机制还须进一步的完善 通过对电子竞技学习来加强对社员综合力量的熬炼,是我社的立社之本。然而,由于城市地理位置和经济水平,社团本身的软件和硬件根底的限制,人才培育机制必需加强科学化、人性化和差异化的建立,培育力度有待加强,培育方式有待创新。 3、社团活动的品牌宣传必需形成品牌化、系统化和立体化 社团活动只有通过网络、户外媒体和纸媒及口碑宣传,才能取得上级主管部门的充分认可和大力支持,才能赢得全校师生和兄弟组织社团的积极协作,才能塑造和提升社团的品牌形象,扩大社团的品牌影响。 前事不忘,后事之师,只有擅长总结,才能长于学习,快于成长。最终,我代表电子竞技社全体成员向以后的全体社员提出以下期望:坚决要加强,和院团委、院学生会和指导教师及全体社员的沟通,充分调动社员的积极性、主观能动性和制造性。 大学路上,电子竞技社和我们一路同行!青春途中,我们与电子竞技社共同成长!我的工作总结报告到此完毕,感谢大家! 友情提示:本文中关于电子竞技节总结给出的范例仅供您参考拓展思维使用,电子竞技节总结:该篇文章建议您自主创作。

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