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    电子竞技学校大赛策划书4篇.doc

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    电子竞技学校大赛策划书4篇.doc

    电子竞技学校大赛策划书4篇 我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创立品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,规划通过进行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社规划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。 活动时间: 我社规划在校园文化月里的每一个周末进展一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团治理部安排打算。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进展),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社规划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团治理部赐予批准,于我院机房进展活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规章和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团治理部赐予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团治理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进展统计上报学院学生社团治理部的财务组 活动预备: 我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期间续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期进行! 人员安排: 每场竞赛需由有 赛前宣传工作人员(由我社成员担当,学生宣传部帮助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团治理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由学生社团治理部人员和我社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团治理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由学生社团治理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由学生社团治理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由学生社团治理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 详细人员数需由参与人员和规模打算。 竞赛预定: 4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛 电子竞技学校大赛筹划书2 为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友情和沟通、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日12月3日,面对全大队师生开展“治安生活让我们刀起来”电子竞技竞赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案: 一、指导思想: 以科学进展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素养,丰富广阔学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的沟通与建立。 二、活动宗旨: 活动以丰富同学们的课余生活、增进友情、提高智力为宗旨,通过竞赛熬炼学生的脑力、智力,培育大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化气氛,提高治安大队学生的综合素养。 三、组织原则: (一)高度重视,细心组织。 (二)创新形式,务求实效。 (三)团结协作,形成合力。 (四)加强宣传,营造气氛。 四、组织架构: 主办单位: 承办单位: 五、活动对象: 全体师生 六、活动形式: 1、竞赛规章:(具体见附件2) 2、竞赛方式:以五对五战队形式进展竞赛 七、活动地点: 中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼 八、活动时间: _年12月2日12月3日 九、活动组织流程筹划书: (一)、前期工作: (1)前期宣传 a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9) b._年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。 (2)竞赛通知 由治安大队生活部成员预备书面通知,并与_年11月23日向各区队下发通知。 (3)场地申请 暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员预备场地申请书,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。 (4)战队报名 报名时间: _年_月_日_时 报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。 各中队联系人如下:_X 填写申请表: 各中队各战队队长请于_年_月_日_时_分在_X填写报名表(附件5)。 (5)分组抽签 参与竞赛的战队队长于_年_月_日_时_分在_行分组抽签。 (6)裁判选拔和培训 由生活部副部长_X对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与_年_月_日_时_分在_培训。 (7)竞赛使用版本 竞赛用魔兽争霸3-冰封王座1.24e版作为竞赛客户端。 (8)工作人员借调 向治安大队团总支学生会其他部门借调局部人员,人数依据竞赛状况而定,初定各部门2人。 (9)现场摄影 由宣传部成员负责现场摄影,并于每场竞赛完毕后将照片传给生活部成员。 2.活动过程 初赛阶段:_年_月_日 _:_:_ 决赛阶段:_年_月_日 _:_:_ 竞赛流程: (1)工作人员提前30分钟入场,进展场地安排,包括场地清理,插线板布置等。 (2)战队人员在工作人员带着提前10分钟入场就坐,根据对阵外表对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。 (3)裁判组建局域网,并进展调试。 (4)预备就绪后由裁判宣布竞赛开头。 (5)竞赛赛制见附件。 (6)外围赛入围赛竞赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。 (7)半决赛决赛阶段,可以有观众参加,但不得影响竞赛人员。 (8)向冠军队颁奖,组织合影留念。 (9)宣传栏负责人随时更新竞赛进程。 3.后期工作 (1)_年_月_日于二楼警苑空间进展总结会议,邀请各战队队长参与 (2)_年_月_日制作活动简报 (3)_年_月_日于_生活部内部总结竞赛阅历,为以后举办此类竞赛奠定根底 (4)后期进展赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学欣赏 (5)制作竞赛小结,进展后期总结 附件2: “让我们刀起来”电子竞技竞赛规章 一、总则 1. 嬉戏版本:竞赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为竞赛客户端。 2. 地图:竞赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定) 3. 成功:某方全都认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。 4. 选手规章 (1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则.公正竞赛。 (2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在竞赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会依据大事的严峻程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也制止消失(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。 (3) 除队长之外,选手不允许在竞赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发大事恳求暂停除外。 (4) 假如选手有其他不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚。 5. 战队规章 (1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。 (2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。 (3) 队长即为队伍的联系人,队长的打算代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进展的任何协商均被视为无效。 二、细则 1. 竞赛设置 (1) 竞赛时间由组委会打算,竞赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。 (2) 竞赛主机由双方抽签打算,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。 (3) 竞赛在规定时间内开头。如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。 (4) 每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。 2. 竞赛规章 (1) 竞赛模式 (2) 预赛和半决赛采纳一局定胜败制,决赛和3,4名争夺采纳三局两胜制。 (3) 竞赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。 (4) 主机问题与重载问题说明 (5) 竞赛开头10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。 (7) 当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需连续竞赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发觉存档消失损坏,则必需复原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规章的解释权。 (8) 由于魔兽非法错误(fatal error)导致全部人都弹出嬉戏,而且无有效存档的状况下,嬉戏进展时间少于30分钟的必需ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权依据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方成功。制止任意形式的恶意掉线行为,一经发觉马上判负。 (9) 任何有意利用嬉戏bug,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。 3.关于物品 (1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购置商品,购置的商品必需直接交付给购置者 (2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察保卫、岗哨保卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。 (3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋 4. 竞赛限制 (1) 制止利用嬉戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致嬉戏出错等)。 (2) 制止任何形式的养人。 (3) 制止滥用暂停。每队队长可以各暂停嬉戏1次,每次最长2分钟。 (4) 假如发生有选手使用未知bug的状况,由主办方裁定。 (5) 允许共享操作。 (6) 允许杀死队友。 (7) 允许在特别状况下紧急暂停。遇到特别状况每队队长可以暂停嬉戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他状况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。竞赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发觉需要判罚的状况。 5. 成绩报告 ; 竞赛完毕后,由裁判按表格比照赛成绩进展登记。 6. 惩罚 裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场竞赛的警告数,不会累积到下一常 7. 其他 (1) 各选手在竞赛开头起直到竞赛完全完毕不能与他人(队友除外)沟通。 (2) 竞赛中的选手制止进展给对方带来不快或影响对方竞赛力量的频繁的chatting.消失此类状况将受到裁判警告。 (3) 竞赛进展中途因电脑或设置上的问题导致竞赛无法正常进展时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停嬉戏,然后进展适当的措施使竞赛能够顺当的重新开头。私自暂停竞赛将受到裁判警告。即使在嬉戏暂停状态,但仍视为竞赛进展中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开竞赛席或与裁判及组委会以外的人进展交谈。 (4) 允许使用第3方帮助软件如warkey ts ut等。制止使用作弊软件如maphack drophack等。 8. bug给特定选手带来不利时,遵从以下条款: (1) 有意使用bug取得利益的事实明确时,依据活动组委会的推断可宣布警告处分或重新竞赛或被淘汰。 (2) 不是有意的,但bug发生时由组委会推断是否连续竞赛或重新开头竞赛。 (3) 发生未知的bug时,竞赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停竞赛。此后由组委会推断是否连续竞赛或重新开头竞赛。 三、竞赛流程 1. 竞赛预备 (1) 超过竞赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何竞赛队员消失,则以弃权论处。 (2) 竞赛前10分钟开头测试主机。超过竞赛规定时间10分钟,某方不够5人参与竞赛,判负。(3) 竞赛在规定时间内开头,如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。 2. 赛中 正式竞赛只有在裁判员给出信号后才可开头。任何未经裁判员示意而开头的竞赛将判为非正式竞赛。参赛者必需在接到官方宣布开头信号的时候就位,并有1分钟的时间预备开头竞赛。正式竞赛期间,甚至在竞赛暂停时,选手都不得与同竞赛无关的人员沟通。与竞赛相关的人员是指参与该局竞赛的队员以及官方人员。 选手不得在正式竞赛中途离开除非赛制允许或经过竞赛官员同意。 假如竞赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线)裁判将裁定是否重赛。 3. 赛后 竞赛完毕之后双方队员需要向竞赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改竞赛结果或者要求官方申诉。 电子竞技学校大赛筹划书3 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成局部之一,而电子竞技作为新兴的体育工程,颇受现代大学生欢送。“电子竞技”决非等同网络嬉戏。电子竞技运动的各个工程由于具有共同的“对抗性”的嬉戏特征,最终从电子嬉戏中凸现出来,成为体育工程的一种,这也使得体育工程实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的进展和不断标准,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于_年将电子竞技列为我国第99项体育运动工程更是推动了其在国内安康稳定的进展,将来的世界竞技场上消失数字竞技奥林匹克已经成为必定趋势。 为了提高大学生的团队协作力量,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 熬炼和提高参加者的思维力量、反响力量、协调力量、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应力量,从而促进其全面进展。 2. 引导电子竞技运动安康进展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓舞同学们积极参加体育竞技,远离网络嬉戏。 3. 为盼望展现自己才能的同学供应一个展现自我的平台,制造一个和谐、安康、团结、互助的体育气氛。 三、组织单位: 筹划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、竞赛工程 1. 名称: 穿越火线 赛制: 5人团体赛 地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇 种类: 第一人称视觉fps类网络竞技嬉戏 特点: 目前流行的计算机嬉戏中最热门的团队嬉戏 2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛 种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签打算竞赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)竞赛,若乙胜,则丙退出和甲竞赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排 参赛时间:_.10 活动地点:寝室,网吧 八、竞赛流程 九、竞赛过程 1. 竞赛开头前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排全都。 2. 竞赛开头后,裁判必需公正对待竞赛,严格根据竞赛规章执行。遇到问题应马上处理或者联系总裁判。 3. 留意选手是否有作弊行为,并马上根据竞赛规章严格处理。 4. 竞赛完毕后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕前方可离开并等待下一轮竞赛。 5. 竞赛完毕后裁判须仔细记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进展核对和统计。 6.保存竞赛录像,以供赛后沟通之用。 十、竞赛细则 竞赛总规章 1. 竞赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。竞赛正式开头后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 竞赛完毕后,胜败双方要在裁判人员记录竞赛结果前方可离开竞赛场地; 4. 竞赛开头后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败; 5. 竞赛过程中假如消失由于组织者供应的硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进展,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时详细状况进展裁决; 6. 竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起竞赛无法正常进展,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判安排,假如比照赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和竞赛活动的正常进展; 9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛;否则将赐予警告直至取消竞赛资格; 10.选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有污辱选手的行为(口头的辱骂、在嬉戏中发污辱性的信息);否则将会赐予警告直至取消竞赛资格; 竞赛守则 1.全部参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。 2.参赛选手在竞赛场地应保持宁静。 3.不允许利用嬉戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开竞赛场地。 cf不允许使用人民币装备。 4.不行以使用任何脚本。 5.竞赛过程中消失间或的死机或者断线现象作为不行抗拒缘由处理,竞赛过程不中断。 6.其它不行预料状况由当场裁判全权负责处理。 留意事项: 竞赛正式开头前,赐予选手510分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,假如选手反映有问题则尽快更换解决。 附:本次竞赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。 十一 、竞赛奖项 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评 一,二,三等奖各设一名 一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书 二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书 三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书 附:本次竞赛荣誉证书不参加年终综合素养测评 电子竞技学校大赛筹划书

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