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会计学1proe基础教程完整基础教程完整一个三维实体模型的创建过程就是一个三维实体模型的创建过程就是一个三维实体模型的创建过程就是一个三维实体模型的创建过程就是 生成各种类型生成各种类型生成各种类型生成各种类型特征特征特征特征,并进行合理并进行合理并进行合理并进行合理组合组合组合组合的过程的过程的过程的过程 ;2.1三维造型设计基础PRO/E最重要的特点就是其强大的三维造型设计功能;特征及其分类特征:是PRO/E的基本操作单位分类:实体特征曲面特征基准特征第1页/共114页本课程学习的特征有:本课程学习的特征有:本课程学习的特征有:本课程学习的特征有:特征特征特征类型特征类型基本特征基本特征实体实体特征特征基础实体特征基础实体特征拉伸拉伸/旋转旋转/扫描扫描/混合混合/高级高级放置实体特征放置实体特征圆孔圆孔/倒圆角倒圆角/拔模拔模/管道管道/壳壳/倒角倒角/筋筋曲面曲面特征特征基本曲面特征基本曲面特征拉伸拉伸/旋转旋转/扫描扫描/混合混合/高级高级操作曲面特征操作曲面特征合并合并/面组面组基准基准特征特征基准点基准点/基准轴基准轴/基准曲线基准曲线/基准面基准面/坐标系坐标系第2页/共114页 实体特征具有质量、体积等实体属性;实体特征具有质量、体积等实体属性;实体特征具有质量、体积等实体属性;实体特征具有质量、体积等实体属性;1 1实体特征实体特征拉伸实体特征旋转实体特征基础特征扫描实体特征混合实体特征其它高级实体特征2)放置特征)放置特征须在基础实体特征上才能生成的特征;1)基础实体第3页/共114页 曲面特征无质量、无体积和厚度;曲面特征无质量、无体积和厚度;曲面特征无质量、无体积和厚度;曲面特征无质量、无体积和厚度;基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;的;3 3基准特征基准特征用途:用于创建其它特征的参照;如设计参照、尺寸参照、放置参照等2.曲面特征基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、基准面、坐标系等;无质量、无体积和厚度;第4页/共114页 草绘平面有草绘平面有3种选择:种选择:标准基准平面;标准基准平面;如:如:TOP、RIGHT、FRONT 基础实体特征上的表面;基础实体特征上的表面;新建一个基准平面;新建一个基准平面;三维造型的一般过程三维造型的一般顺序:二维草绘基础特征放置特征1草绘平面的设置第5页/共114页n n点击右边工具点击右边工具图标图标 可隐藏不使用的可隐藏不使用的基准;基准;2.2.创建基准特征的方法创建基准特征的方法点击右边工具图标点击右边工具图标可创建基准特征;可创建基准特征;1.1.隐藏不使用的基准特征隐藏不使用的基准特征创建其它特征的参照依据;第6页/共114页n n 创建三维实体模型时,首先需创建三维实体模型时,首先需要创建二维剖面图或截面图,这要创建二维剖面图或截面图,这样的样的2D图叫做草绘图;图叫做草绘图;n n 绘绘制制二二维维草草绘绘是是创创建建三三维维实实体体的基础;的基础;1 1)独立草绘模块的进入)独立草绘模块的进入“文件文件”“”“新建新建”“”“草绘草绘”命名命名“确确定定”草绘文件名后缀命为:草绘文件名后缀命为:.sec.sec2.2二维草绘草绘模块的进入第7页/共114页“新建新建”对话对话框框选草绘在此命名草绘界面如下图草绘界面如下图第8页/共114页草绘工具条草绘菜单第9页/共114页 2)在零件模块调用)在零件模块调用草绘器草绘器一般采用第二种方法,即“文件”“新建”“零件”命名“确定”完成并退出草绘后即可生成实体模型。在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已下两种方法。先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体;直接进入零件模块,直接调用草绘器。第10页/共114页主要使用的按钮主要使用的按钮工具条第11页/共114页二维草绘的操作二维草绘的操作二维草绘的操作二维草绘的操作 1 1)环境设置)环境设置)环境设置)环境设置“草绘草绘草绘草绘”“选项选项选项选项”“草绘器优先选项草绘器优先选项草绘器优先选项草绘器优先选项”环境设置图元绘制草绘操作包括图元编辑尺寸标注约束第12页/共114页直线直线/与图元相切直线与图元相切直线/中心线中心线2 2)基本图元绘制)基本图元绘制绘制图元工具如图示绘制图元工具如图示第13页/共114页创建矩形创建矩形第14页/共114页圆心及点圆心及点/同心圆同心圆/三点三点圆圆/三切圆三切圆/正椭圆正椭圆第15页/共114页三点弧三点弧/同心弧同心弧/中心端中心端点弧点弧/三切点弧三切点弧/圆锥弧圆锥弧第16页/共114页圆角圆角/椭圆角椭圆角第17页/共114页样条曲线样条曲线第18页/共114页点点/坐标系坐标系第19页/共114页创建文本创建文本第20页/共114页1.1.选择几何图元选择几何图元选择几何图元选择几何图元2.2.拷贝图元拷贝图元拷贝图元拷贝图元3.3.镜像图元镜像图元镜像图元镜像图元4.4.移动图元移动图元移动图元移动图元 5.5.缩放和旋转几何图元缩放和旋转几何图元缩放和旋转几何图元缩放和旋转几何图元6.6.裁剪图元裁剪图元裁剪图元裁剪图元3)图元的编辑第21页/共114页 创建尺寸标注的方法创建尺寸标注的方法创建尺寸标注的方法创建尺寸标注的方法-点击点击点击点击 4)尺寸标注pro/e有自动标注尺寸功能弱尺寸:自动标注的尺寸强尺寸:用户标注的尺寸弱尺寸可以被强尺寸代替修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变化第22页/共114页 绘完图元后,软件会自动给定约束;绘完图元后,软件会自动给定约束;绘完图元后,软件会自动给定约束;绘完图元后,软件会自动给定约束;用户也可另给定约束,新给定的约束将取代用户也可另给定约束,新给定的约束将取代用户也可另给定约束,新给定的约束将取代用户也可另给定约束,新给定的约束将取代自动给定的约束;自动给定的约束;自动给定的约束;自动给定的约束;约束按钮说明见下表约束按钮说明见下表:5)约束约束工具及约束类型如下图第23页/共114页 二维二维二维二维草绘的绘图步骤草绘的绘图步骤草绘的绘图步骤草绘的绘图步骤:进入草绘模式;进入草绘模式;进入草绘模式;进入草绘模式;绘制二维图形(相似图形);绘制二维图形(相似图形);绘制二维图形(相似图形);绘制二维图形(相似图形);编辑图形(修剪编辑图形(修剪编辑图形(修剪编辑图形(修剪/镜像镜像镜像镜像/复制复制复制复制/移动移动移动移动/旋转)旋转)旋转)旋转);添加尺寸和约束;添加尺寸和约束;添加尺寸和约束;添加尺寸和约束;修改尺寸值;修改尺寸值;修改尺寸值;修改尺寸值;保存或使用图形;保存或使用图形;保存或使用图形;保存或使用图形;草绘操作内容归纳四句话草绘操作内容归纳四句话草绘操作内容归纳四句话草绘操作内容归纳四句话:画形状画形状画形状画形状 做修剪做修剪做修剪做修剪 给约束给约束给约束给约束 定尺寸定尺寸定尺寸定尺寸第24页/共114页 画形状画形状:按图纸画一个大体上相:按图纸画一个大体上相似的图形;似的图形;做修剪做修剪:使用:使用 工具,修剪工具,修剪图元;图元;给约束给约束:使用:使用 工具,对图元进工具,对图元进行约束;行约束;定尺寸定尺寸:使用:使用 工具,标注尺寸;工具,标注尺寸;使用使用 工具,输入尺寸工具,输入尺寸值;值;上述操作顺序可根据情况调上述操作顺序可根据情况调整;整;草绘操作说明草绘操作说明第25页/共114页草绘实例草绘实例1第26页/共114页草草绘绘实实例例2样线第27页/共114页草绘实例草绘实例草绘实例草绘实例3(3(弧连接弧连接弧连接弧连接)第28页/共114页新建零件模块新建零件模块新建零件模块新建零件模块 ,命名,命名,命名,命名,确定单位确定单位确定单位确定单位选建模命令选建模命令选建模命令选建模命令(拉伸拉伸拉伸拉伸 旋转等旋转等旋转等旋转等)草绘截面草绘截面草绘截面草绘截面 结束草绘(结束草绘(结束草绘(结束草绘(进入建模)进入建模)进入建模)进入建模)定设置参数定设置参数定设置参数定设置参数 结束建模结束建模结束建模结束建模 编辑修改编辑修改编辑修改编辑修改2.32.3拉伸实体特征拉伸实体特征1)创建基础实体的方法:第29页/共114页2)建模命令通过建模命令在2D的基础上形成3D实体模形,本章学习命令有:拉伸/旋转/扫描/混合/扫描混合/螺旋扫描(包括按钮及菜单两种命令)3)设置参数在形成实体前,要通过设定参数来确定实体的形状,常用的选项有:增减材料/成形方向/成形尺寸/草绘加厚/“放置”/“形状”/“属性”栏等;第30页/共114页 将绘制的将绘制的将绘制的将绘制的剖面剖面剖面剖面沿沿沿沿直线直线直线直线拉伸到指定的位置拉伸到指定的位置拉伸到指定的位置拉伸到指定的位置,形成实体特征;形成实体特征;形成实体特征;形成实体特征;操作步骤操作步骤操作步骤操作步骤:1.1.进入拉伸模块进入拉伸模块进入拉伸模块进入拉伸模块 2.2.草绘截面草绘截面草绘截面草绘截面 3.3.选定增减材料选定增减材料选定增减材料选定增减材料 4.4.选定特征生成方向选定特征生成方向选定特征生成方向选定特征生成方向 5.5.设置拉伸深度尺寸设置拉伸深度尺寸设置拉伸深度尺寸设置拉伸深度尺寸 6.6.确定确定确定确定/完成完成完成完成 拉伸实体特征的操作步骤拉伸实体特征的操作步骤第31页/共114页1 1 拉伸特征模板拉伸特征模板拉伸特征模板拉伸特征模板n n拉伸工具拉伸工具拉伸工具拉伸工具 插入插入插入插入/拉伸拉伸拉伸拉伸 放置放置放置放置定义定义定义定义 选草绘平面选草绘平面选草绘平面选草绘平面 确定草绘方向和参照面确定草绘方向和参照面确定草绘方向和参照面确定草绘方向和参照面 点选点选点选点选“草绘草绘草绘草绘”按钮按钮按钮按钮 进入草绘环境进入草绘环境进入草绘环境进入草绘环境 绘制二维封闭图形绘制二维封闭图形绘制二维封闭图形绘制二维封闭图形 指定拉伸高度指定拉伸高度指定拉伸高度指定拉伸高度 按下鼠标中键(或点按下鼠标中键(或点按下鼠标中键(或点按下鼠标中键(或点 )第32页/共114页拉伸的高度选项拉伸的高度选项拉伸的高度选项拉伸的高度选项第33页/共114页壳状拉伸壳状拉伸壳状拉伸壳状拉伸第34页/共114页基本草绘特征基本草绘特征基本草绘特征基本草绘特征拉伸除料拉伸除料拉伸除料拉伸除料第35页/共114页修改特征尺寸修改特征尺寸修改特征尺寸修改特征尺寸n n在模型树中在模型树中在模型树中在模型树中点选欲修改的点选欲修改的点选欲修改的点选欲修改的特征特征特征特征 修改特征修改特征修改特征修改特征按下右键输入新值编辑双击要修改的尺寸再生模型v在模型树中点选欲修改的特征按下右键编辑定义操控板第36页/共114页课堂练习课堂练习课堂练习课堂练习2 2第37页/共114页n n拉伸实体特征实例拉伸实体特征实例 实例实例1 创建如图实体创建如图实体第38页/共114页1-1 1-1 创建基体特征:创建基体特征:创建基体特征:创建基体特征:第39页/共114页1-2 1-2 选增材料选增材料选增材料选增材料 /选拉伸深度选拉伸深度选拉伸深度选拉伸深度1010选上表面做为草绘平面,进入下一草绘第40页/共114页1-3 1-3 创建减材料特征创建减材料特征创建减材料特征创建减材料特征绘制此线,其余线条用工具抓取第41页/共114页1-4 1-4 设定设定设定设定拉伸方向拉伸方向拉伸方向拉伸方向 /去材料去材料去材料去材料 /拉伸深度拉伸深度拉伸深度拉伸深度:贯穿:贯穿:贯穿:贯穿去材料去材料拉伸方向拉伸方向第42页/共114页实例2创建如图实体第43页/共114页2-1 2-1 草绘草绘草绘草绘1 1如图(对象如图(对象如图(对象如图(对象/操作)操作)操作)操作)第44页/共114页拉伸2-2:2-2:拉伸拉伸11拉伸深度:拉伸深度:5050选上表面为草绘平面,进入下一草绘第45页/共114页2-3 2-3 草绘草绘草绘草绘第46页/共114页 2-4 2-4 拉伸拉伸拉伸拉伸2 2 拉伸方向拉伸方向拉伸方向拉伸方向 向上向上向上向上 /拉伸深度:拉伸深度:拉伸深度:拉伸深度:150150拉伸方向拉伸方向第47页/共114页实例3创建如图实体(减材料)第48页/共114页草绘草绘拉伸到指定面3-13-1草绘草绘1 1第49页/共114页3-2:3-2:拉伸拉伸11拉伸深度:拉伸深度:100100第50页/共114页3-33-3草绘草绘2 2草绘平面第51页/共114页3-43-4拉伸拉伸2 2拉伸倒指定面选下底面为草绘面进入下一草绘第52页/共114页3-53-5草绘草绘3 3第53页/共114页3-63-6拉伸拉伸3 3拉伸去材料第54页/共114页例例4:4:创建如图零件创建如图零件应用应用工具工具第55页/共114页4-14-1草绘草绘11拉伸拉伸1 1选此面做为草绘平面进入下一草绘第56页/共114页4-24-2草绘草绘22拉伸拉伸2 2草绘正六边形,用草绘加厚工具得到截面第57页/共114页 绘制草绘剖面沿一回转中心绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运动所得的实体特征;轴旋转运动所得的实体特征;旋转实体特征的操作步骤旋转实体特征的操作步骤 1.调用旋转工具调用旋转工具 2.草绘截面和旋转轴线草绘截面和旋转轴线 3.指定特征参数指定特征参数 4.完成完成 2.4旋转实体特征第58页/共114页 注意处:注意处:1.实体必须是封闭截实体必须是封闭截面面 2.薄板可以是开放截薄板可以是开放截面面 3.截面不能超过旋转截面不能超过旋转中心中心 旋转实体特征实例旋转实体特征实例实例实例1创建如创建如图实体图实体第59页/共114页草绘截面与绘制旋转轴线草绘截面与绘制旋转轴线草绘截面与绘制旋转轴线草绘截面与绘制旋转轴线旋转中心线选取旋转按钮/确定即完成第60页/共114页实例2创建如图实体第61页/共114页2-1创建底板草绘拉伸第62页/共114页2-2草绘(样条线)旋转用草绘加厚工具形成薄壁第63页/共114页 剖面沿指定轨迹扫描运动形成剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。的特征。扫描实体特征的操作步骤扫描实体特征的操作步骤 1.调用扫描工具调用扫描工具 2.定义轨迹线定义轨迹线 3.选择属性选择属性 4.草绘截面草绘截面 5.确定确定 2.5扫描实体特征第64页/共114页 1.1.轨迹创建有两种方式轨迹创建有两种方式轨迹创建有两种方式轨迹创建有两种方式 “草绘轨迹草绘轨迹草绘轨迹草绘轨迹”与与与与“选择轨选择轨选择轨选择轨迹迹迹迹”2.2.属性中选用无内部因属性中选用无内部因属性中选用无内部因属性中选用无内部因素时,要绘制封闭面;素时,要绘制封闭面;素时,要绘制封闭面;素时,要绘制封闭面;3.3.属性中选用增加内部属性中选用增加内部属性中选用增加内部属性中选用增加内部因素时,绘制的剖面不能因素时,绘制的剖面不能因素时,绘制的剖面不能因素时,绘制的剖面不能封闭封闭封闭封闭(开放开放开放开放););说明说明进入扫描界面调用扫描命令调用扫描命令第65页/共114页扫描实体特征实例扫描实体特征实例实例1创建如图零件绘轨迹绘截面第66页/共114页实例2 创建如图零件无内部因素轨迹截面第67页/共114页无内部因素实例3创建零件如图轨迹封闭截面第68页/共114页有内部因素实例4创建零件如图轨迹开放截面第69页/共114页按特定方式,将两个以上的等点截面的对按特定方式,将两个以上的等点截面的对应点连接起来,所形成的实体特征。应点连接起来,所形成的实体特征。混合实体特征的操作步骤混合实体特征的操作步骤1.1.调用混合工具调用混合工具 2.2.选择属性选择属性 3.3.草绘截面草绘截面(等点)(等点)4.4.切换再草绘截面(等点)切换再草绘截面(等点)5.5.确定确定2.6混合实体特征第70页/共114页 平行混合特征:平行混合特征:连接成混合特征的多个等点截面相互平行。连接成混合特征的多个等点截面相互平行。旋转混合特征:旋转混合特征:连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后一截面的位置由前一截面绕一截面的位置由前一截面绕Y Y轴转过指轴转过指定角度来确定。定角度来确定。一般混合特征:一般混合特征:连接成混合特征的各个等点截面具有更大连接成混合特征的各个等点截面具有更大的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕X X、Y Y和和Z Z轴转过指定角度来确定。轴转过指定角度来确定。混合有三种方式混合有三种方式第71页/共114页 说明说明1截面要求混合特征要求参与混合的各截面必须闭合且有相等的点数(切点/顶点/断点),即截面的边数相等。2切换截面操作混合特征时每绘制完一个截面必须切换截面操作换到下一截面的绘进行草绘。3.混合顶点的使用如果参与混合的各截面不能满足点数相等的条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进,使之满足顶点数相同的条件。第72页/共114页4.分割图元以增加截面顶点数对于截面图形上没有足够的点数与其他截面生成混合特征时,必须加入截断点以增加点数。圆截面与多边形截面混合时需用此法。5点截面的使用在创建混合特征时,点也可以作为一种特殊截面与各种截面进行混合。6起始点对齐起始点是混合时,相邻两截面点连接时的对齐参照点,即两个截面的起始点相连,其他各点沿起始点处箭头指向顺次相连。第73页/共114页7.混合特征的属性改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:“直的”/“光滑”两种选项,适合于所有混合;“开放”/“闭合”两种选项,仅适合于旋转混合;平行混合操作步骤1调用方法“插入”“混合”“伸出项”在弹出菜单中选:“混合选项”“平行”第74页/共114页 2 操作步骤操作步骤n n 调调用用混混合合工工具具,选选择择混混合合类类型型:平行平行/旋转旋转/一般一般n n 设置属性;设置属性;n n 切切换换草草绘绘平平面面,绘绘制制多多个个等等点截面;点截面;n n 指定截面间的深度参数;指定截面间的深度参数;n n 确定。确定。第75页/共114页平行混合实体实例平行混合实体实例实例实例创建如图零件创建如图零件第76页/共114页绘第截面绘第截面绘第截面右弹菜单/切换截面切换截面打断点(两外)第77页/共114页实例创建如图零件实例创建如图零件第截面第截面第截面深度:两个都为深度:两个都为120属性:光滑属性:光滑第78页/共114页 旋转混合实体特征的操作步旋转混合实体特征的操作步骤骤 n n1 调用方法:调用方法:“插插入入”“混混合合”“伸伸出出项项”n n2操作步骤:操作步骤:n n 调用混合工具调用混合工具n n 设置属性设置属性n n 给坐标给坐标/绘制多个等点截绘制多个等点截面;面;第79页/共114页n n旋转混合实体实例旋转混合实体实例 实例实例1创建零件如图创建零件如图 第截面第截面第截面两旋转角为:两旋转角为:45属属 性:直的性:直的给出坐标第80页/共114页实例2创建零件如图截面3两个两个旋转旋转角为角为90截面1截面2混合点第81页/共114页一般混合实体特征的操作步骤一般混合实体特征的操作步骤 一般混合特征具有更大设计灵活性,用于一般混合特征具有更大设计灵活性,用于一般混合特征具有更大设计灵活性,用于一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创创创创 建形状更加复杂的混合特征建形状更加复杂的混合特征建形状更加复杂的混合特征建形状更加复杂的混合特征 ;n n1 1 调用方法:调用方法:调用方法:调用方法:n n “插入插入插入插入”“”“混合混合混合混合”“”“伸出项伸出项伸出项伸出项”2 2 操作步骤:操作步骤:操作步骤:操作步骤:n n 调用混合工具调用混合工具调用混合工具调用混合工具n n 设置属性设置属性设置属性设置属性n n 绘制多个等点截面;绘制多个等点截面;绘制多个等点截面;绘制多个等点截面;n n 确定确定确定确定第82页/共114页实例1创建零件如图截面3截面1截面2X45Y45Z45深度1000X60Y60Z60深度800一般混合实体实例一般混合实体实例 第83页/共114页实例2创建零件如图截面3截面1截面2XYZ深度XYZ深度第84页/共114页综合实例综合实例 台台灯灯利用学利用学过的基础特过的基础特征操作,完征操作,完成台灯的创成台灯的创建。建。第85页/共114页1.创建灯座创建灯座分析:分析:可用拉伸可用拉伸实体特征完成实体特征完成拉伸深度拉伸深度 100100;拉伸(增材料)草绘截面第86页/共114页2.挖切实体挖切实体分析:分析:在灯座上挖在灯座上挖切一个槽,该槽切一个槽,该槽开口大,底部小,开口大,底部小,应该用平行混合应该用平行混合(切口)创建。(切口)创建。切割深度切割深度:5:5截面2截面1第87页/共114页 3.创建灯创建灯罩罩灯罩为旋转体,灯罩为旋转体,可用旋转特征完可用旋转特征完成;成;灯罩为薄壳,灯罩为薄壳,用工具用工具 完成较快捷。完成较快捷。旋转草绘曲线第88页/共114页 4.创建灯杆创建灯杆分析:灯杆用扫描特征创建画扫描截面草绘轨迹线第89页/共114页 2.7 高级实体特征高级实体特征 n n PRO/E Wildfire 2.0PRO/E Wildfire 2.0 还提供了多种高级还提供了多种高级还提供了多种高级还提供了多种高级 实体特征的创建方法;实体特征的创建方法;实体特征的创建方法;实体特征的创建方法;n n 这这这这些些些些方方方方法法法法是是是是将将将将拉拉拉拉伸伸伸伸、旋旋旋旋转转转转、扫扫扫扫描描描描、混混混混合合合合 4 4种种种种基基基基本本本本造造造造型型型型方方方方法法法法综综综综合合合合起起起起来来来来做做做做为为为为一一一一个个个个特特特特征征征征来来来来使使使使用用用用,它它它它可可可可创建具有特定几何形状的零件;创建具有特定几何形状的零件;创建具有特定几何形状的零件;创建具有特定几何形状的零件;n n 本节讲解的主要特征有:本节讲解的主要特征有:扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;第90页/共114页创建螺旋扫描实体特征及实例创建螺旋扫描实体特征及实例 螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动 而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零 件。如:弹簧、螺纹等。件。如:弹簧、螺纹等。件。如:弹簧、螺纹等。件。如:弹簧、螺纹等。螺旋扫描特征的属性选项有螺旋扫描特征的属性选项有螺旋扫描特征的属性选项有螺旋扫描特征的属性选项有3 3种:种:种:种:n n 螺距螺距螺距螺距:螺距可以恒定,也可以发生变化;螺距可以恒定,也可以发生变化;螺距可以恒定,也可以发生变化;螺距可以恒定,也可以发生变化;n n 截面所在平面截面所在平面截面所在平面截面所在平面:可以穿过旋转轴,也可以指可以穿过旋转轴,也可以指可以穿过旋转轴,也可以指可以穿过旋转轴,也可以指 向扫描轨迹的法线方向;向扫描轨迹的法线方向;向扫描轨迹的法线方向;向扫描轨迹的法线方向;n n 旋向旋向旋向旋向:可以生成左螺旋或生成右螺旋;可以生成左螺旋或生成右螺旋;可以生成左螺旋或生成右螺旋;可以生成左螺旋或生成右螺旋;第91页/共114页n n1螺旋扫描螺旋扫描调用方法:调用方法:“插入插入”“螺旋扫描螺旋扫描”“伸出项伸出项”操作步骤:操作步骤:调用螺旋扫描工具;调用螺旋扫描工具;定义属性;定义属性;绘制中心线及扫描轨迹;绘制中心线及扫描轨迹;定义螺距;定义螺距;绘制截面;绘制截面;生成特征;生成特征;第92页/共114页n n螺旋扫描实例螺旋扫描实例螺旋扫描实例螺旋扫描实例 实例实例11创建如图弹簧创建如图弹簧第93页/共114页2)属性设置4)草绘截面3)草绘中心线及轨迹线例例11创建弹簧操作创建弹簧操作1)插入/螺旋扫描/伸出项第94页/共114页n n实例实例2 创建滚齿创建滚齿刀刀 第95页/共114页旋转中心线草绘截面旋转生成坯料2-1创建滚刀坯料(旋转)创建滚刀坯料(旋转)第96页/共114页 2-2创建键槽(拉伸创建键槽(拉伸/去材去材料)料)草绘截面拉伸/去材料第97页/共114页n n 2-3创建螺旋(螺旋扫描创建螺旋(螺旋扫描/切切口口)选属性画轨迹线中心线画截面第98页/共114页n n 2-4开滚刀槽(拉伸开滚刀槽(拉伸/去材去材料)料)放大图第99页/共114页n n 2-5阵列滚刀槽阵列滚刀槽12条滚刀槽可重复用拉伸/去材的方法获得。快捷的方法是阵列(演示)。此方法在第四章再详细讲述阵列操控板第100页/共114页 创建扫描混合实体特征及实例创建扫描混合实体特征及实例扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。n n1 1扫描混合调用方法扫描混合调用方法扫描混合调用方法扫描混合调用方法 “插入插入插入插入”“”“扫描混合扫描混合扫描混合扫描混合”“”“伸出项伸出项伸出项伸出项”n n2 2 操作步骤操作步骤操作步骤操作步骤 调用扫描混合工具调用扫描混合工具调用扫描混合工具调用扫描混合工具 定义扫描混合选项(一般接受默认选项)定义扫描混合选项(一般接受默认选项)定义扫描混合选项(一般接受默认选项)定义扫描混合选项(一般接受默认选项)绘制原点轨迹绘制原点轨迹绘制原点轨迹绘制原点轨迹 定义截面定义截面定义截面定义截面 生成特征生成特征生成特征生成特征第101页/共114页 扫描混合实扫描混合实扫描混合实扫描混合实例例例例 实例实例1 创如图示挂钩创如图示挂钩此部分用旋转特征创建此钩体用扫描混合特征创建第102页/共114页创创创创建建建建吊吊吊吊环环环环创建钩体第103页/共114页n n实例实例实例实例2 2 创建马克杯如图创建马克杯如图创建马克杯如图创建马克杯如图第104页/共114页例例2-12-1创建杯身(旋转)创建杯身(旋转)草绘截面旋转第105页/共114页例例2-2 创建杯把(扫描创建杯把(扫描混合混合)轨迹线用样条线绘制。绘制时端点按给定的尺寸,其余点通过调整,与图线近似即可。接受四个点为绘截面点a)画轨迹第106页/共114页截面1椭圆截面2椭圆截面3椭圆截面4圆b)画截面第107页/共114页创建可变截面扫描实体特征及实例创建可变截面扫描实体特征及实例 可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,主主主主轨迹用于引导截面的扫描运动轨迹用于引导截面的扫描运动轨迹用于引导截面的扫描运动轨迹用于引导截面的扫描运动(与扫描特征同与扫描特征同与扫描特征同与扫描特征同),辅轨,辅轨,辅轨,辅轨迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上点的控制,而使截面发生变化;点的控制,而使截面发生变化;点的控制,而使截面发生变化;点的控制,而使截面发生变化;这样生成的实体的截面是连续变化的截面;这样生成的实体的截面是连续变化的截面;这样生成的实体的截面是连续变化的截面;这样生成的实体的截面是连续变化的截面;注意:注意:注意:注意:由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也可通过创建基准曲线作为轨迹线;可通过创建基准曲线作为轨迹线;可通过创建基准曲线作为轨迹线;可通过创建基准曲线作为轨迹线;第108页/共114页n n1 1 命令命令命令命令调用方法:调用方法:调用方法:调用方法:“插入插入插入插入”“”“可变截面扫描可变截面扫描可变截面扫描可变截面扫描”“”“伸出项伸出项伸出项伸出项”n n 操作步骤:操作步骤:操作步骤:操作步骤:调用可变截面扫描工具调用可变截面扫描工具调用可变截面扫描工具调用可变截面扫描工具 创建扫描轨迹线创建扫描轨迹线创建扫描轨迹线创建扫描轨迹线 绘制截面绘制截面绘制截面绘制截面 确定确定确定确定第109页/共114页 变截面扫描实变截面扫描实例例创建如图零件创建如图零件分析:该零件的从底分析:该零件的从底面到顶面是连续变化面到顶面是连续变化的截面,应采用变截的截面,应采用变截面扫描创建。面扫描创建。第110页/共114页原点绘七条轨迹线如图绘七条轨迹线如图 中间(红)线中间(红)线 为主轨迹为主轨迹,其余的其余的为辅轨迹;为辅轨迹;扫描起始点及扫描方向草绘截面外围六点是六条辅轨迹的端点,它们将引导改变截面形状第111页/共114页 本章小结本章小结 1.1.简要介绍了三维建模的预备知识简要介绍了三维建模的预备知识简要介绍了三维建模的预备知识简要介绍了三维建模的预备知识 特征是特征是特征是特征是PRO/EPRO/E的基本操作单元,它有的基本操作单元,它有的基本操作单元,它有的基本操作单元,它有3 3大类;大类;大类;大类;介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键;介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键;介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键;介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键;介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。2.2.对二维草绘进行了全面讲解。对二维草绘进行了全面讲解。对二维草绘进行了全面讲解。对二维草绘进行了全面讲解。3.3.学习了基础实体特征学习了基础实体特征学习了基础实体特征学习了基础实体特征 实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描7 7种类型。种类型。种类型。种类型。前前前前3 3种较简单,建模原理有一定的相似性;种较简单,建模原理有一定的相似性;种较简单,建模原理有一定的相似性;种较简单,建模原理有一定的相似性;后后后后4 4种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且 不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。第112页/共114页第第2章结束章结束第113页/共114页